public class AngleTest : MonoBehaviour { public GameObject cube; //主要的物体 public GameObject radCube; //判断此物体与主要物体位置 Vector3 radCubeToCube; //红色方块到这个方块的向量 Vector3 crossOfcube; //存放叉乘的结果 float angleCross; //存放叉乘角度 float angleDot; //存放点乘角度 // Use this fo…