在UG 二次开发中,经常需要一些交互的输入,参数的更改啊,零件的选取什么的,UG 自身提供了创建这一类对话框的功能.当然也可以使用MFC或winForm 作为交互.但使用自带的比较快和简洁,风格也统一一些,个人意见. 在“Application”菜单中,选择“user interface styler”,就进入了uistyler的编辑界面, 1. 点击“控件栏”中的控件,就可以将控件添加到窗体中,添加的控件的位置为在“控件选择栏”中当前光标位置的下方. 创建的窗体,可在预览窗体中实时看见.“在控…