在UG 二次开发中,经常需要一些交互的输入,参数的更改啊,零件的选取什么的,UG 自身提供了创建这一类对话框的功能.当然也可以使用MFC或winForm 作为交互.但使用自带的比较快和简洁,风格也统一一些,个人意见. 在“Application”菜单中,选择“user interface styler”,就进入了uistyler的编辑界面, 1. 点击“控件栏”中的控件,就可以将控件添加到窗体中,添加的控件的位置为在“控件选择栏”中当前光标位置的下方. 创建的窗体,可在预览窗体中实时看见.“在控…
接下来看看自动生成的cs文件里的东西吧,下面是之前保存的窗体的cs文件: 如果仅仅做一些UG开发没有太多的语言基础,那并不需要去了解初始函数内的东西.只需要了解下3类入口函数如何修改和如何应用就可以了. 在上图中可以看见有3种方式来使用这个类来调出之前的dlg:菜单方式.回调方式.用户方式.下面记录一下这3类方式的使用方法.(有什么错误的地方,欢迎留言指出) 1. 菜单方式:这种方式我没用过,但直观上来说只要将“#if MENUBAR_COMMENTED_OUT”和“#endif // MENU…
代码: using UnityEditor;using UnityEngine; public class ChangeValue : ScriptableWizard {                              public int health = 10;    public int speed = 23;       [MenuItem("Tools/CreateWizard")]    static void CreateWizard()    {      …
安装完Qt OpenSource之后,在开始菜单目录下会有这几个东西. 其中[Designer]是用来设计窗口界面的程序.所以现在可以使用它来设计一个对话框.在[Qt Creator]中,[设计]这一项里也可以做界面的设计. 打开[Designer],会默认弹出[新建窗体],选择[Dialog without Buttons],这会新建出一个没有任何东西的对话框. [Dialog with Buttons Bottom]和[Dialog with Buttons Right]会创建出包含[确定]…
extern "C" DllExport void ufusr(char *param, int *retcod, int param_len) { if (UF_initialize()) { /* Failed to initialize */ return; } // The following method shows the dialog immediately AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); HWND UGHwnd…
本教程我们通过实现来讲讲Linux交互式shell脚本中创建各种各样对话框,对话框在Linux中可以友好的提示操作者,感兴趣的朋友可以参考学习一下. 当你在终端环境下安装新的软件时,你可以经常看到信息对话框弹出,需要你的输入.对话框的类型有密码箱,检查表,菜单,等等.他们可以引导你以一种直观的方式输入必要的信息,使用这样的用户友好的对话框的好处是显而易见的.如下图所示: 当你写一个交互式shell脚本,你可以使用这样的对话框来接受用户的输入.whiptail可以在shell脚本中创建基于终端的对…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37815413 1. 概述 DialogFragment在android 3.0时被引入.是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框.典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等.在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog.注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框. 2. 好处与用…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37815413 1. 概述 DialogFragment在android 3.0时被引入.是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框.典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等. 在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog.注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框. 2. 好处与…
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx派生的.大家用过VC++6.0的可能记得,我们定义的对话框类是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类.一.创建对话框类  如果是自己新添加的对话框模板,怎样为…
//C# WinForm 单例模式(例:同一个窗体只创建一次实例) //打开窗体的事件: Form3 f = Form3.InstanceObject() ; //实例化窗体 f.Focus(); //让窗体获得焦点 f.Show(); //显示窗体 //被打开的窗体: public partial class Form3 : Form { public Form3() { InitializeComponent(); } private static Form3 _instance; //创建…