消息机制2 让编程改变世界 Change the world by program 内容节选: 关于消息机制,还有三点需要补充: 消息队列是FIFO的形式 WM_PAINT,WM_TIMER 和 WM_QUIT 这三个消息属于特例,操作系统会把它们时刻放在消息队列的最后 消息其实会细分为队列化消息和非队列化消息 举个例子,这就像我们平时路上开车都要遵守交通规则,红灯行绿灯停,但是如果遇到紧急事件,例如120送急救病人,119赶去现场灭火,那么就可以直接忽略红绿灯,社会车辆也会自觉让出生命通道,因…
1. 引言Windows 在操作系统平台占有绝对统治地位,基于Windows 的编程和开发越来越广泛.Dos 是过程驱动的,而Windows 是事件驱动的[6],这种差别的存在使得很多Dos 程序员不能习惯Windows 的程序开发.而很多Windows 程序开发人员也只是对消息运行机制一知半解,想要掌握Windows 编程的核心,必须深刻理解消息机制.事件驱动围绕着消息的产生与处理展开,事件驱动是靠消息循环机制来实现的.也可以理解为消息是一种报告有关事件发生的通知,消息是Windows 操作系…
windows程序消息机制(Winform界面更新有关) 转自:http://www.cnblogs.com/blosaa/archive/2013/05/31/3109586.html 1. Windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息. Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源.这里的While循环使用了GetMessage() 这个方法,这是个阻塞方法,也就是队列…
1. Windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息. Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源.这里的While循环使用了GetMessage() 这个方法,这是个阻塞方法,也就是队列为空时方法就会阻塞,从而这个While循环停止运动,这避免了一个程序把cpu无缘无故的耗尽,让其他程序难以得到响应.当然在某些需要cpu最大限度运动的程序里面就可以使用另外的方法,例如某些…
第三章是基于对一个windows窗口的学习,来达到对windows程序运行机制的理解. 从语言的角度看消息机制,Windows给程序发消息的本质就是调用"窗口过程"函数. Don't Call Me, I'll Call You! 主动激励,被动响应. /*------------------------------------------------------------ HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" i…
在编写窗口程序时主要是5个步骤,创建窗口类.注册窗口类.创建窗口.显示窗口.消息环的编写.对于这5个步骤为何要这样写,当初我不是太理解,学习到现在有些问题我基本上已经找到了答案,同时对于Windows对于窗口的管理机制有了更深的认识,下面我通过问答的方式,一一写出自己之前的疑惑. 问题一.窗口类与窗口之间有何关系? 答:窗口类与窗口就好像C++中类与对象的关系,窗口是窗口类的具体表现,在注册窗口类成功后,系统并没有创建窗口,只是分配的相应的存储空间存储了我们为窗口类填写的一些信息.只有调用Cre…
在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate,至于委托的本质请参考我的另一随笔:对.net事件的看法. 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己. 1.windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着一个消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息. Window…
消息机制 让编程改变世界 Change the world by program 内容节选: 我们来回顾一下,窗口是怎么从代码中诞生出来的? 1. 首先我们是通过给 WNDCLASS 窗口类结构各个成员赋值,从大体上定义一个窗口类出来. 2. 将这个窗口类作为参数调用 RegisterClass 函数,这个函数的作用主要是向系统注册窗口类. 3. 注册成功之后我们就可以通过 CreateWindow 生成一个具体的窗口实例,在 CreateWindow 的时候,我们可以设置更多的窗口参数,使得这…
一 .小记; PostQuitMessage(0); 产生WM_QUIT消息给进程队列,且立即返回,同时使得消息循环退出,使得进程终止.(其实它通过PostMessage(hWnd,WM_QUIT,0,0)发送消息) MoveWindow();//移动窗口 BOOL  MoveWindow( HWND hWnd,      // 窗口句柄 int X,          // 水平位置   int Y,          // 垂直位置   int nWidth,     // 宽度   int…
1. 窗口过程     每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息.(所以叫回调函数) 2 消息类型 1) 系统定义消息(System-Defined Messages) 在SDK中事先定义好的消息,非用户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]之间, 可以分为以下三类: 1>…