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hdc和hwnd的区别
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hdc和hwnd的区别
句柄概念在WINDOWS编程中是一个很重要的概念,在许多地方都扮演着重要的角色.但由此而产生的句柄概念也大同小异,比如:<<Microsoft Windows 3 Developer's Workshop>>(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是:在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括: *.模块(module) *.任务(task) …
CWnd与HWND的区别与转换
CWnd与HWND的区别与转换 2011-10-20 10:29:30| 分类: VC学习库|字号 订阅 一.区别HWND是句柄,CWnd是MFC窗体类,CWnd中包含HWND句柄成员对象是m_hWnd.HWND是Windows系统中对所有窗口的一种标识,即窗口句柄.这是一个SDK概念. CWnd是MFC类库中所有窗口类的基类.微软在MFC中将所有窗口的通用操作都封装到了这个类中,如:ShowWindow等等,同时它也封装了窗口句柄即m_hWnd成员. 二.如何得到窗口对象指针CW…
(转)CWnd与HWND的区别与转换
一.区别HWND是句柄,CWnd是MFC窗体类,CWnd中包含HWND句柄成员对象是m_hWnd.HWND是Windows系统中对所有窗口的一种标识,即窗口句柄.这是一个SDK概念. CWnd是MFC类库中所有窗口类的基类.微软在MFC中将所有窗口的通用操作都封装到了这个类中,如:ShowWindow等等,同时它也封装了窗口句柄即m_hWnd成员.二.如何得到窗口对象指针CWnd * pCWnd1,在窗体里,直接用 this->,//this就是本窗体的窗口对象指针2,主窗体的类对象指针:A…
CWnd和HWND的区别(hWnd只是CWnd对象的一个成员变量,代表与这个对象绑定的窗口)
所有控件类都是CWnd类的派生类,CWnd的所有成员函数在控件类中都可以使用.在MFC中,CWnd类是一个很重要的类,它封装了Windows的窗口句柄HWND.在Windows编程中,每一个窗口都是有窗口句柄标识的.但是,类CWnd的对象和窗口句柄之间的概念并不是等同的.CWnd对象的创建和销毁,是由类CWnd的构造函数和析构函数完成的,而Windows窗口是Windows内部的一种数据结构,它由类CWnd的Create成员函数创建,由析构函数销毁.除此之外,成员函数Destro…
CDC和HDC的区别与转换
CDC和HDC的区别与转换 一.区别与联系HDC是句柄:CDC是MFC封装的Windows 设备相关的一个类:CClientDC是CDC的衍生类,产生对应于Windows客户区的对象HDC是WINDOWS的一种数据类型,是设备描述句柄.而CDC是MFC里的一个类,它封装了几乎所有的关于HDC的操作. 也可以这样说,HDC定义的变量指向一块内存,这块 内存用来描述一个设备的相关的内容,所以也可以 认为HDC定义的是一个指针:而CDC类定义一个对象, 这个对象拥有HDC定义的一个设备…
BeginPaint和GetDC有什么区别
windows编程问题 第一种情况显示出来的字很正常. case WM_PAINT: gdc = BeginPaint (hwnd, &ps); TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s)); EndPaint (hwnd, &ps); break; 第二种情况显示的字不停闪烁. case WM_PAINT: gdc = GetDC (hwnd); TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s)); ReleaseDC (hwnd, gdc);…
HDC与CDC相互转换
转自loop_k原文 HDC与CDC相互转换 概念 首先说一下什么是DC(设备描述表):Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制.DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息 .Win32程序在绘制图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉. 在c++ 编程中常会见到HDC,CDC,CClientDC,CPaintDC,CWindowDC这样…
实例说明 PeekMessage与GetMessage的区别
PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中 的消息派发出去. 不同点:无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行 后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它 指令).GetMessage函数只有在消息对立中有消息时返回,队列中无消息就会一直等,直至下 一个消息出现时才返回.在等的这段时间,应用程序不能执行任何指…
Win32中GDI+应用(五)--GDI与GDI+编程模型的区别
在GDI里面,你要想开始自己的绘图工作,必须先获取一个device context handle,然后把这个handle作为绘图复方法的一个参数,才能完成任务.同时,device context handle是同一定的绘图属性绑定在一起的,诸如画笔.话刷等等,你必须在画线之前创建自己的画笔,然后使用selectObject方法把这个画笔同已经获取的device context handle绑定,才能使用LineTo等方法开始画线.不然,你画出来的线使用的是默认的属性:宽度(1),颜色(黑色).但…
将HDC保存为BMP文件
HDC在MSDN中的全称为:The handle of device context.通常,我们都是用来做相应的显示操作. 熟悉WIN32的朋友对于其应该不会陌生,经常采用GetDC,GetWindowDC等等来获取其句柄.而用得最多的,可能就是BeginPaint,如: view plaincopy to clipboardprint? case WM_PAINT: HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps); ... EndPaint(hdc,&ps);…