封装类中的方法: #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> @interface AnimationEffect : NSObject /** * push/pop转场动画封装 * * @param type 动画类型 * @param subType 动画子类型 * @param duration 动画时间 * @param timingFunction 动画定时函数属性 * @param theView…
简介 在UIKit中,对UIView封装了很多类方法来进行简单的动画实现,在动画过程中,通过对属性值的修改来完成一系列的效果. 在IOS4以前,主要通过 + beginAnimation + setAnimationDuration:设置动画时长 + setAnimationDelay:设置延迟时间 + setAnimationDelegate:设置代理 code..... 写入一些属性改变例如仿射变换,透明度等 + commitAnimation 代理可以监听一些事件,比如动画结束后,可以调用…
基本动画的类型为 基本动画的节奏 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            = 0 << 16, // default UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               = 1 << 16, UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              = 2 << 16, UIViewAnimationOptionCurveLinear  …
JavaScript,封装库--运动动画和透明度动画 /** yi_dong_tou_ming()方法,说明 * * yi_dong_tou_ming()方法,将一个元素,进行一下动画操作 * 1,x将元素横向左移动或者右移动 * 2, y将元素竖向上移动或者下移动 * 3,w将元素动画增加或者减少宽度 * 4,h将元素动画增加或者减少高度 * 5,o将元素动画增加或者减少透明度 * ************************************* * x将元素横向左移动或者右移动,首…
案例:手风琴     封装好的动画函数在common.js里面     //function getStyle(element, attr) {...}     //function animate(element, json, fn) {...} 手风琴设置的是背景图吗,backgroudImage="url(image/***.jpg)"; 当鼠标进入的时候,当前的宽度变为800,其余的遍历并设置为100: 鼠标离开的时候,所有li宽度变为400 <!DOCTYPE html…
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列.共享动画.路由动画. 动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end: 300.0).animate(CurvedAnimation( parent: _animationController, curve: Interval(0.5, 1.0))); 表示_size…
iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用.在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画来实现. UIView动画简介 UIView动画实质上是对CoreAnimation的封装,提供简洁的动画接口. UIView动画可以设置的动画属性有: 1.大小变化(frame) 2.拉伸变化(bounds) 3.中心位置(center) 4.旋转(transform) 5.透明度(alpha) 6.背景颜色(backgr…
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animation 基础动画 关键帧动画 动画组 转场动画 逐帧动画 UIView动画封装目 录 基础动画 关…
转:http://www.cocoachina.com/ios/20160517/16290.html 基本概念 1.什么是核心动画 Core Animation(核心动画)是一组功能强大.效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用. 核心动画所在的位置如下图所示: 可以看到,核心动画位于UIKit的下一层,相比UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果. 核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer从概念上类似UI…
在jQuery内部函数Animation中调用到了createTweens()来创建缓动动画组,创建完成后的结果为: 可以看到上面的缓动动画组有四个原子动画组成.每一个原子动画的信息都包含在里面了. 仔细查看createTweens函数,实际上就是遍历调用了tweeners ["*"]的数组中的函数(实际上就只有一个元素). function createTweens( animation, props ) { jQuery.each( props, function( prop, v…