长夜漫漫无心睡眠,敲敲代码,越敲越来劲! 我发现好多小朋友都在玩熊出没之xxxx这个游戏,居然打了一下午都没玩通第2关,我把测试也叫来陪我一起玩! 结果他也打不通,我再去叫策划,他也没打过,我去叫主管,他还是没打过,我再回去叫测试使用游戏修改大师,修改宝石买完全部的装备!结果他还是没打过! (这款游戏,让我人生都变得没有了意义!) 人物跟随手指的移动而移动: 第一种方式: 手指移动了多少,主角就移动多少!(我使用的这种方式,存在问题,手指过快滑动,主角会慢慢跟手指有了距离!) 第二种方式: 手指…
本文原作者未知,转载自:http://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/42458477 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等. 实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式…
(搬运自我在SegmentFault的博客) 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等. 实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类. 单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#…
  UserView--第二种方式(避免第一种方式Set饱和),基于Spark算子的java代码实现   测试数据 java代码 package com.hzf.spark.study; import java.util.Map; import java.util.Set; import org.apache.spark.SparkConf; import org.apache.spark.api.java.JavaPairRDD; import org.apache.spark.api.jav…
创建多线程的第一种方式——创建Thread子类和重写run方法: 第二种方式——实现Runnable接口,实现类传参给父类Thread类构造方法创建线程: 第一种方式创建Thread子类和重写run方法: 创建线程: 主线程调用新线程,创建多线程: 运行结果是cpu随机执行:…
request带着参数来,aciton对其进行处理.在学习action之前,使用的是servlet对request进行处理.request请求时会带有参数,所以我们要对这些参数进行封装. 1. 为什么要使用数据的封装呢? * 作为MVC框架,必须要负责解析HTTP请求参数,并将其封装到Model对象中 * 封装数据为开发提供了很多方便 * Struts2框架提供了很强大的数据封装的功能,不再需要使用Servlet的API完成手动封装了!! 2. Struts2中提供了两类数据封装的方式? * 第…
1. spring整合struts的基本操作见我的上一篇博文:https://www.cnblogs.com/wyhluckdog/p/10140588.html,这里面将spring与struts2框架整合起来,并且实现了action获取service,说明spring与struts2框架已经建立联系,互通了,但是这种使用web工厂的方式太麻烦了,在开发中并不会使用这种方法,所以我就要介绍spring整合struts2框架的另外一种方法.目前有两种方法,现在介绍第一种方式,第二种方式见我的下一…
创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类java.lang.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类 实现步骤: 1.创建一个Thread类的子类 2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么) 3.创建Thread类的子类对象 4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法 void start()使该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的run方法. 结果是两个线…
throws关键字:异常处理的第一种方式,交给别人处理 作用: 当方法内部抛出异常对象的时候,那么我们就必须处理这个异常对象 可以使用throws关键字处理异常对象, 会把异常对象声明抛出给方法的调用者处理(自己不处理,给别人处理),最终交给JVM处理,JVM然后中断处理 使用格式:在方法声明时使用 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws AAAException,BBBException...{ throw new AAAException("产生原因"); throw…
/** * 主线程:执行主方法的线程(main) * 单线程程序:在java程序中只有一个线程 * 执行从main方法开始,从上倒下依次执行 */ public class Demo01MainThread { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("小强"); p1.run(); Person p2 = new Person("旺财"); p2.run(); } } 创建线程…