Graphics View提供了一个界面,它既可以管理大数量的定制2D graphical items,又可与它们交互,有一个view widget可以把这些项绘制出来,并支持旋转与缩放.这个柜架也包含一个事件传播结构,对于在scene中的这些items,它具有双精度的交互能力.Items能处理键盘事件,鼠标的按,移动.释放.双击事件,也可以跟踪鼠标移动.Graphics View使用BSP树来提供对item的快速查找,使用这种技术,它可以实时地绘制大规模场景,甚至以百万items计.Graph…
在博客园里面转载我自己写的关于Qt的基础教程,没次写一篇我会在这里更新一下目录: Qt零基础教程(四) QWidget详解(1):创建一个窗口 Qt零基础教程(四) QWidget详解(2):QWidget介绍 Qt零基础教程(四) QWidget详解(3):QWidget的几何结构 Qt零基础教程(四): QWidget详解(4) windowFlags设置 Qt零基础教程(四):QWidget详解(5):windowFlags源码详解…
Qt零基础教程(四)  QWidget详解(3):QWidget的几何结构 这篇文章里面分析了QWidget中常用的几种几何结构 下图是Qt提供的分析QWidget几何结构的一幅图,在帮助的 Window and Dialog Widgets 可以找到相关的内容介绍:   在Qt中横坐标的方向和我们平时看到的笛卡儿坐标系是相同的,但是纵坐标和笛卡儿坐标系是相反的,这里的纵坐标是向下的,不知道是不是和刚开始的电子管屏幕电子打在屏幕上的顺序是有关的. 从这副图里面可以看到,这里有两种几何结构:1:不…
C++_之Qt的信号和槽的详解 1.概述 信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一.所谓信号槽,实际就是观察者模式.当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal).这种发出是没有目的的,类似广播.如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号.也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调.这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触…
C++框架_之Qt的窗口部件系统的详解-上 第一部分概述 第一次建立helloworld程序时,曾看到Qt Creator提供的默认基类只有QMainWindow.QWidget和QDialog三种.是的,这三种窗体也是以后用的最多的,QMainWindow是带有菜单栏和工具栏的主窗口类,QDialog是各种对话框的基类,而它们二者全部继承自QWidget.不仅如此,其实所有的窗口部件都继承自QWidget. 第二部分--核心部分 2.1Qt窗口坐标体系 坐标体系 以左上角为原点,X向右增加,Y…
1.Item(图元)坐标:属于局部坐标,通常以图元中心为原点(中心对称),非中心对称类,比如dialog类,一般以左上角为原点,正方向x朝右,y朝下. 2.setPos的坐标是父类坐标系的坐标,一般对于item位于scene中的应用场景. 3.scene(场景)坐标:属于逻辑坐标 logical coordinates(与QPainter相同),以场景中心为原点,正方向x朝右,y朝下. 4.图元原点(左上角dialog的原点)与场景原点对齐,导致图元外边框的左上角顶点在场景中的坐标位置为(负数,…
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101fer8.html 发布方式    Qt发布的时候,通常使用两种方式:   (1)静态编译  (2)动态编译   静态编译:把相关联的库一并引入可执行程序,虽然发布简单,但可执行程序较大...   动态编译:相关联的库,以dll的形式引用,不被包含进可执行程序,发布不方便,但可执行程序较小...   静态发布虽然不需要较多的dll,发布简单.方便,但是往往会牵扯到授权问题(详情请查看Qt LGPL授权),…
/** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关. * * 1.图形绘制 * setARGB(int a,int r,int g,int b); * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. * * setAlpha(int a); * 设置绘制图形的透明度. * * setColor(i…
Qt里面的重绘和Windows编程里面的重绘差不多.但是Qt的重绘更有特色,更加智能. 在讲之前,先说说paintEvent() paintEvent()是一个虚函数槽(slot),子类可以对父类的paintEvent进行重写.当调用update(),repaint()的时候,paintEvent()会被调用,另外,当界面有任何改变的时候,paintEvent()也会被调用,这种界面的改变包括界面从隐藏到显示,界面尺寸改变,当然还包括界面内容改变的时候会被调用.paintEvent()是已经被高…
老猿Python博文目录 老猿Python博客地址 一.引言 Qt Designer中的部件栏并没Action相关的部件,Action可以在右侧的Action Editor中编辑,如图: 如果没有出现Action Editor,可以通过鼠标右键的弹出菜单将其打开,如图: 二.Action 2.1.功能 Action是Qt中单独引入的一个对象,对应QAction类.Action表示一个独立的操作,是将界面上某个可以通过菜单.快捷键.toolBar按钮执行的同一个操作映射到同一个Action对象,由…