设计模式(c#)代码总结】的更多相关文章

Xcode相关概念: 概念:project 指一个项目,该项目会负责管理软件产品的全部源代码文件.全部资源文件.相关配置,一个Project可以包含多个Target. 概念:target 一个target指的是根据project中的其它内容生成的最终产品,它是线程可以直接读懂的代码. 概念:scheme scheme是对过程的定义,它定义了一个target被生成的一系列过程.可在Scheme中定义的Target的构建过程有:Build/Run/Test/Profile/Analyze/Archi…
[Java] 设计模式:代码形状 - lambda表达式的一个应用 Code Shape 模式 这里介绍一个模式:Code Shape.没听过,不要紧,我刚刚才起的名字. 作用 在应用程序的开发中,我们一般会使用多层架构. 在这种情况下,每一层的方法往往会呈现相同的代码结构.这里称之为层的代码形状. 比如:在数据访问层,每个写数据方法都会有以下的代码: 获取数据库连接 建立事务 写入数据 提交事务 如果发生异常,回滚数据. 除此以外,我们有时也会希望增加一些架构功能,比如: 统一处理权限认证 统…
1.创建型模式 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在.当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场. 比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个 AppConfig 的类来读取配置文件的信息.如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很多地方都需要创建 AppConfig 对象的实例,这就导致系统中存在多个 AppConfig 的实例对象…
单例模式 1 定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 2 应用时机 当一个类的实例被频繁使用,如果重复创建这个实例,会无端消耗资源.比如 dialog 弹窗会被全局重复使用 业务功能本身决定了全局只能有唯一的实例.比如 redux 管理的数据,只能有唯一的一份 3 应用场景 对于前端应用的许多基本组件:比如 dialog.message等等,会被全局频繁使用,就应该维护一个全局唯一的实例,避免重复创建带来不必要的资源消耗.业务组件也同理:比如购物车组件.登录弹窗组件等 对于…
// 工厂模式 interface Iuser { public function getUserName(); } class UserFactory { static public function load($className) { return new strtolower($className); } static public function create($className) { return new strtolower($className); } } class Use…
@工厂模式class Beijing: def printreslut(self): print("ok") class Shanghai: def printreslut(self): print("shanghaiss") def get(name="beijing"): result=dict(beijing=Beijing,shanghai=Shanghai) return result[name]().printreslut() def…
1.单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 使用闭包封装私有变量// 使用闭包创建单例var user = (function () { var _name = 'sven', _age = 29; return { getUserInfo: function () { return _name + '-' + _age; } }})();惰性单例(只在合适的时候创建对象,并且之创建唯一的一个,试用于dom重复生成.事件绑定等场景)// 惰性单例生成var getSin…
代理模式 1 定义 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用. 2 应用举例 2.1 缓存代理 现在我们有一个可以查询城市经纬度的函数: const getLatLng = (address) => { if (address === "Beijing") { return "北京经纬度"; } else if (address === "…
1 缓存 Cache 系统中大量的用到缓存设计模式,对系统登入之后不变的数据进行缓存,不从数据库中直接读取.耗费一些内存,相比从SQL Server中再次读取数据要划算得多.缓存的基本设计模式参考下面代码: private static ConcurrentDictionary<string, LookupDialogEntity> _cachedLookupDialogEntities = new ConcurrentDictionary<string, LookupDialogEnt…
Java 设计模式   设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结 设计模式分为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类.分别是创建型模式.结构型模式和行为型模式 列举几种设计原则,这几种设计原则将贯通全文: 面向接口编程,而不是面向实现.这个尤为重要,也是优雅的.可扩展的代码的第一步,这就不需要多说了吧 职责单一原则.每个类都应该只有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来 对修改关闭,对扩展开放.对修改关闭是说,我们辛辛苦苦加班写出来的代码,该实现的功能和…
PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.11 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 单例模式 当需要保证某个对象只能有一个实例的时候,单例模式非常有用.它把创建对象的控制权委托到一个单一的点上,任何时候应用程序都只会仅有一个…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
程序设计其实对程序开发者来说十分重要,但是在工作中往往我们却忽略了这一块,因为我们所用的都是现有的模式.一个设计模式的好坏,往往能够体现出程序的专业性,还有整个项目的可持续性.这就是为什么有些公司,在经历了若干年后忽然重写整套代码的原因,因为他们会发现在越来越多的需求的情况下,以前那些设计模式完全不能满足了,或者说程序的复杂度和维护成本实在太高.最近我又看到了一个公司的项目设计,文档中写的还算优秀,可是整体的框架设计总觉得还有差强人意.那么我们又该怎样来设计我们的程序,怎么减少维护代码的成本,怎…
原创 2016-12-26 MrPeak MrPeak杂货铺 耦合是每个程序员都必须面对的话题,也是容易被忽视的存在,怎么处理耦合关系到我们最后的代码质量.今天Peak君和大家聊聊耦合这个基本功话题,一起捋一捋iOS代码中处理耦合的种种方式及差异. 简化场景 耦合的话题可大可小,但原理都是相通的.为了方便讨论,我们先将场景进行抽象和简化,只讨论两个类之间的耦合. 假设我们有个类Person,需要喝水,根据职责划分,我们需要另一个类Cup来完成喝水的动作,代码如下: //Person.h @int…
最近,不是特别忙,重新翻了下设计模式,特地在此记录一下.会不定期更新本系列专题文章. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式分为三种类型,共23种. #Ⅰ.创建型模式 1.1 单例模式(Singleton Pattern…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因.…
本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问…
设计模式太多了,貌似有23种,其实我们在平时的工作中没有必要特意去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种.本文旨在总结平时相对来说用的比较多的设计模式. 什么是设计模式 百度百科: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同…
最近又重新看了几本设计模式的书籍和文章,现在再看时又有了新的感悟,而这些书籍和文章都是从需求和业务场景讲什么业务可以用什么模式,要不就是纯理论不好理解,其实我们也要理解和佩服这些概括理论的大牛,必须让他的理论覆盖整个设计模式的代码使用和思想,所以最近我会连载一个通过通俗方式对接口,抽象类和普通类的继承,组合,聚合,方法参数,方法内部创建,循环递归以及遍历等方式,实现在某个方面有高扩展能力的方面着手. 使用接口和抽象类能在实现类属性赋值和注入,可大大提高接口和抽象类的抽象能力和扩展能力. 我认为这…
设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的. 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的…
模式汇总:装饰者 :包装一个对象以得到新的行为状态   :封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换迭代器 :在对象的结合中游走,而不暴露集合的实现外观   :简化一群类的接口策略   :封装可以互换的行为,病史用委托类决定要使用哪一个代理   :包装对象,以控制对此对象的访问工厂方法   :由子类决定要创建的对象是哪一个适配器   :封装对象,并提供不同的接口观察者   :让对象能够在状态改变时被通知模板方法   :由子类决定如何实现一个算法中的步骤组合   :客户用一致的方式处理对象集合…
本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问…
设计模式是什么 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易地被他人理解.保证代码可靠性.毫无疑问,设计模式于己于人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 总体来说,设计模式分为3大类总共23种: 1.创建型模式,共5种 工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 2.结构型模式,共7种 适配器模式.装饰器模式.外观…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 本篇将为大家介绍JAVA中的设计模式的第一种:责任链模式. 什么是责任链模式呢?举一个例子:由于目前的房价持续上涨,我们这群小青年,经过无数年打拼,总算攒够了买房的钱,于是乎你高高兴兴的来到售…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是四人组写的23种设计模式,并分为三大类:创建型模式,结构型模式,行为型模式. 抽象工厂模式属于创建型模式里面的五种之一,其中的工厂模式由于违背开闭原则(也就是对扩展开发,对修改关闭),所以抽象工厂模式可以有效解决 这里先给出java的抽象工厂模式的示例代码: //抽象的人类,为所有的人造人提供一个相…
转载:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样…
maowang I am a slow walker,but I never walk backwards! 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 随笔 - 125  文章 - 0  评论 - 123 Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…