【Cocos2d-x JavaScript Binding】】的更多相关文章

[百度地图JavaScript API]手机端浏览器定位的实现 https://blog.csdn.net/xiao190128/article/details/72579476…
Cocos2d-x JavaScript Binding结合CocosBuilder跨平台游戏开发简明教程http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0807/6750.html 众所周知,Cocos2d-x的主要开发语言是C++,而Cocos2d-x JavaScript Binding则是基于Cocos2d-x用JavaScript语法来编写游戏.Cocos2d-x JavaScript Binding又常常被简称为JSB,其实现原理可简…
一  概述 本篇文章将讲解JavaScript中的变量,大致内容归结为: 1.变量定义 包括变量声明和变量初始化 2.变量种类 包括局部变量和全局变量 3.变量链式作用域及访问 二  内容 (一)变量定义 在JavaScript编程语言中,变量的定义是通过var关键字来定义的(若变量不通过var定义,则视为全局变量,但不推荐这么做,因为这样做,在某些条件下,会引发一些问题) 1.变量声明 var name;//变量声明 2.变量初始化 name = "Alan_beijing";//变…
一 开篇概述 本讲主要讲解JavaScript流程语句,其大致内容包括如下: 其中,常用的if,while,do..while,for在本片文章就不论述,重点论述for..in..,label,break和continue,whth,switch等语句 二 内容区 (一)常用语句 由于如下语句比较通用,本篇文章就不再论述 1.条件语句 if 2.循环语句 while,do..while,for (二)  for..in..语句 1.定义 for...in...,是一种迭代语句,用来枚举对象的属性…
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 第一步,现在要安装集成环境xcode5,安装xcode5需要系统至少是os x 10.8.5. 第二步,下载cocos2d-iphone到电脑文档或任何一个文件夹(这里以文档为例), 下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list 第三步,打开终端,先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,然后“c…
游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单. 上一章我们已经大概了解了导演.节点.层.精灵.这一章以菜单为主题. 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项(MenuItemSprite) 2.图片菜单项(MenuItemImage) 3.文字菜单项(MenuItemFont) 4.标签菜单项(MenuItemLabel) 4.开关菜单项(MenuItemToggle) 菜单的继承关系: 这里图片菜单项也是同样继承于精灵菜单下.图片菜单项也可称为精灵菜单…
什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹.分别为Classes与resource.Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下面为完整的项目架构: 我们先来看下最基本的AppDelegate.cpp类 #include "AppDelegate.h" #include "HelloWorldScene.…
Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库.具体使用的API是SimpleAudioEngine.在大多数平台上,cocos2d-x可以调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效.CocosDenshion音频引擎只能在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放许多音效.下面列举CocosDenshion引擎下的SimpleAudioEng…
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了.所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是OpenGL坐标系,原点在屏幕的左下角,x轴向右,y轴向上,也称为笛卡尔坐标系 2.标准屏幕坐标系 屏幕坐标默认原点是在左上角,x轴向右,y轴向下.安卓.IOS的屏幕触摸事件传入的位置信息使用的是该坐标.因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要把触摸点转化为GL坐标,这里Cocos2d-x已经帮…
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应. 而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所 有事件监听器由这个…