OC - 19.pthread和NSThread】的更多相关文章

简介 恰当的使用多线程编程可以提供任务的执行效率和系统资源的利用率 多线程是为了提高资源利用率,和应用程序的响应速度,多个线程共享应用资源 每个应用程序都有一个主线程,通常用来做UI界面刷新等 比较耗时的任务如果放在主线程中,可能会造成主线程的堵塞,无法响应用户操作,通常为耗时任务创建自己的线程,与主线程并发执行 多线程编程在一定程度上提高了系统资源的利用率和任务处理速度,但是线程不易过多,否则会引发以下问题. 过多的线程会造成处理机的频繁调度,线程调度需要消耗大量的系统资源. 同一进程下的多个…
在iOS开发中,多线程是我们在开发中经常使用的一门技术.那么本文章将和大家探讨一下针对于多线程的技术实现.本文主要分为如下几个部分: iOS开发中实现多线程的方式 单线程 pthread NSThread 一.iOS开发中实现多线程的方式 pthread: 跨平台,适用于多种操作系统,可移植性强,是一套纯C语言的通用API,且线程的生命周期需要程序员自己管理,使用难度较大,所以在实际开发中通常不使用. NSThread: 基于OC语言的API,使得其简单易用,面向对象操作.线程的声明周期由程序员…
一.为什么要使用多线程? 1.循环模拟耗时任务 1.同步执行 2.异步执行 (香烟编程小秘书) 3.进程 系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的, 均运行在其专用的且受保护的内存空间 通过活动监视器,可以查看mac系统中的开启进程 (外挂修改游戏进程中的数据,外挂用c汇编等底层) 4.线程 1个进程由一个或多个线程组成 是进程的基本执行单元(至少一个线程) 多线程: 1个进程可开启多个线程,多个线程可以“同时”执行不同任务 进程-公司,线程- 员工:老板:主线程 多线程可以提高程序的…
进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 1个线程中任务的执行是串行的(执行完上一个才能执行下一个) 多线程 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务 线程可以并行, 但是每个线程中的任务还是串行 多线程原理 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换) 多线程优缺点 优点 能适当提高程序的执行效率 能适当提高资源利用率(CPU.内存利用率) 缺点 线程越多,CPU在调度…
pthread C语言编写 跨平台可移植 线程生命周期需要我们来管理 使用困难 NSThread 面向对象的 可直接操作线程对象 线程生命周期需要我们来管理 使用简单 资源互斥(@synchronized(self)加锁,必须是同一把锁) GCD 为了利用多核并行提出的方案同步 不具备开启线程的能力异步 具备开启线程的能力 并行 可以多个任务同时执行 任务要等到当前函数执行完成之后再开始串行队列 不可以多个任务同时执行 任务要立刻执行 同步函数串行队列中的任务 不开启新的线程 串行执行同步函数并…
1. pthread pthread 简单介绍下,pthread是一套通用的多线程的API,可以Unix / Linux / Windows 等徐彤跨平台使用,使用C语言编写,需要程序员自己管理线程的生命周期,使用难度较大,所以我们在iOS开发中几乎不适用pthread,这里我们简单了解下. - 来自百度百科的介绍 - POSIX线程,简称Pthreads,是此案城的POSIX标准.该标准定义了创建和操纵线程的一整套API.在类Unix操作系统(Unix.Linux.Mac OSX)中,都使用P…
    方法1 :直接创建 alloc init - (void)createNSThread111{ /* 参数1: (nonnull id) 目标对象 self 参数2:(nonnull SEL) 方法选择器 ,调用的方法 参数3:(nullable id) 前面调用方法需要传递的参数 nil * //1.创建线程 NSThread *thread= [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@…
简介 GCD(Grand Center Dispatch)是Apple为多核的并行运算提出的解决方案,纯C语言 更加适配多核处理器,且自动管理线程的生命周期,使用起来较为方便 GCD通过任务和队列实现多线程功能 任务:描述所要执行的操作 队列:用来存放所要执行的任务,队列中的任务遵循FIFO(First In First Out)原则 GCD的任务函数(是否开启新的线程) 同步 不具备开启新的线程的能力 同步执行任务的函数 void dispatch_sync(dispatch_queue_t…
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 本文源码 Demo 详见 Githubhttps://github.com/shorfng/iOS-4.0-multithreading.git 因为Pthread很少用到,所以对于Pthread的知识没有抠那么细致,所以将Pthread和 NSThread放在了一起. 4.1 Pthread 4.1-1.0 创建线程 - pthread_create /* <#pthread_t *r…
OC中并发编程的相关API和面临的挑战(1) 小引 http://www.objc.io/站点主要以杂志的形式,深入挖掘在OC中的最佳编程实践和高级技术,每个月探讨一个主题,每个主题都会有几篇相关的文章出炉,2013年7月份的主题是并发编程,今天挑选其中的第2篇文章(Concurrent Programming: APIs and Challenges)进行翻译,与大家分享一下主要内容.由于内容比较多,我将分两部分翻译(API和难点)完成,翻译中,如有错误,还请指正.   目录 1.介绍 2.O…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 要点: 1.前言 2.pthread 3.NSThread 4.Grand Central Dispatch(GCD) 5.Operation Queues 6. Run Loops 7. 多线程编程中面临的挑战 8. 资源共享 9. 互斥锁 10. 死锁 11. 资源饥饿(Starvation) 12. 优先级反转 13. GCD与Operation Queue对比 1. 前言 其实把RunLoop叫做多线程不正确,因为它不能真正的并行,不过因为它…
前言:下面就不一一列出 pthread.NSThread.GCD.NSOperation 的完整的各种方法了,只分别将最常用的列出来,以便偶尔瞄一眼. 一.NSThread 1> 线程间的通讯/** 这个例子为在创建的子线程中下载图片,然后回到主线程中设置图片 ( 更新UI ) */- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];} - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)eve…
在iOS中啊  其实有多种方法实现多线程 这里只记录两个比较常用的  或者说我比较常用的 一个就是BSThread 另一个就是一听名字就比较霸气的妇孺皆知的GCD 先说一下NSThread吧 这个方式一般情况下不推荐使用  因为我也不是经常使用这个  因为这个比较麻烦 需要我们自己来创建管理和销毁 看一下代码 (oc的) // 创建  NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:)…
一.什么是NSThread NSThread是基于线程使用,轻量级的多线程编程方法(相对GCD和NSOperation),一个NSThread对象代表一个线程, 需要手动管理线程的生命周期,处理线程同步等问题. 二.NSThread方法介绍 1)动态创建 1 NSThread * newThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadRun) object:nil]; 动态方法返回一个新的thread对…
一.基本概念 1.什么是进程 进程就是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个应用之间是相互独立的 每个进程都运行在其专有的并且受保护的内存空间内. 2.什么是线程 一个进程想要执行程序,就必须需要一个线程, 线程是程序执行的基本单元,应用的所有的任务都在线程中执行的. 当程序启动之后,系统会自动为进程创建一条线程,称之为 “主线程”  “UI线程” 3.线程的串行 一个线程执行任务是串行的,也就是说,在一个线程内,执行任务是从顺序执行的 同一时间,线程只能执行一个任务----> CPU在同一时间…
并发指的是在同一时间运行多个任务.在单核CPU的情况下,它通过分时的方式实现,如果有多个CPU可用,则是真正意义上的多个任务“并行”执行了. OS X和iOS提供了多个API支持并发编程.每个API都有自己特殊的功能和限制,适用于完成不同的任务.它们也分布在不同的抽象层次,我们可以通过底层API去做些非常接近硬件的底层操作,但这样的话,我们也需要做更多的事去保证一切运行正常. 并发编程是件非常棘手的事,有着许多复杂的问题和陷阱,而且在使用像GCD或NSOperationQueue这样的API时我…
设计模式是什么? 你知道哪些设计模式,并简要叙述? 设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情. 1). MVC模式:Model View Control,把模型 视图 控制器 层进行解耦合编写. 2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 视图 业务逻辑 层进行解耦和编写. 3). 单例模式:通过static关键词,声明全局变量.在整个进程运行期间只会被赋值一次. 4). 观察者模式:KVO是典型的通知模式,观察某个属性的状态,状态发生变化时…
OS X 和iOS 中的多线程技术(下) 上篇文章中介绍了 pthread 和 NSThread 两种多线程的方式,本文将继续介绍 GCD 和 NSOperation 这两种方式.. 1.GCD 1.1 什么是GCD GCD 全称 Grand Central Dispatch,可译为"牛逼的中枢调度器" GCD 基于纯 C 语言,内部封装了强大的函数库 1.2 使用 GCD 有什么优势 GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD 会自动利用更多的CPU内核 (如 二核 ,…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px "PingFang SC Semibold"; color: #464646 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 15.0px "PingFang SC"; min-height: 21.0px } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 15.0px…
转载自:iOS多线程全套:线程生命周期,多线程的四种解决方案,线程安全问题,GCD的使用,NSOperation的使用 一.多线程的基本概念 进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,主要管理资源. 线程:是进程的基本执行单元,一个进程对应多个线程. 主线程:处理UI,所有更新UI的操作都必须在主线程上执行.不要把耗时操作放在主线程,会卡界面. 多线程:在同一时刻,一个CPU只能处理1条线程,但CPU可以在多条线程之间快速的切换,只要切换的足…
设计模式是什么? 你知道哪些设计模式,并简要叙述? 设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情. 1). MVC模式:Model View Control,把模型 视图 控制器 层进行解耦合编写. 2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 视图 业务逻辑 层进行解耦和编写. 3). 单例模式:通过static关键词,声明全局变量.在整个进程运行期间只会被赋值一次. 4). 观察者模式:KVO是典型的通知模式,观察某个属性的状态,状态发生变化时…
本文转载至  http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/27964733     language background run­time thread run­loop del­e­gate, protocol event respon­der mem­ory management class heritage, category and extensions drawing issue design pattern 首先请谅解我可能使用很多…
本文用来介绍 iOS 多线程中 GCD 的相关知识以及使用方法.这大概是史上最详细.清晰的关于 GCD 的详细讲解+总结的文章了.通过本文,您将了解到:1. GCD 简介2. GCD 任务和队列3. GCD 的使用步骤4. GCD 的基本使用(6种不同组合区别)5. GCD 线程间的通信6. GCD 的其他方法(栅栏方法:dispatch_barrier_async.延时执行方法:dispatch_after.一次性代码(只执行一次):dispatch_once.快速迭代方法:dispatch_…
目的 本文主要是分享iOS多线程的相关内容,为了更系统的讲解,将分为以下7个方面来展开描述. 多线程的基本概念 线程的状态与生命周期 多线程的四种解决方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation 线程安全问题 NSThread的使用 GCD的理解与使用 NSOperation的理解与使用 Demo在这里:WHMultiThreadDemo Demo的运行gif图如下: 一.多线程的基本概念 进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作…
本文是对以往学习的多线程中知识点的一个整理. 多线程中的队列有:串行队列,并发队列,全局队列,主队列. 执行的方法有:同步执行和异步执行.那么两两一组合会有哪些注意事项呢? 如果不是在董铂然博客园看到这边文章请 点击查看原文 提到多线程,也就是四种,pthread,NSthread,GCD,NSOperation 其中phtread是跨平台的.GCD和NSOperation都是常用的,后者是基于前者的. 但是两者区别:GCD的核心概念是将一个任务添加到队列,指定任务执行的方法,然后执行. NSO…
经常使用:规避很多线程相关的复杂的逻辑 为什么会gcd?因为pthread和nsthread要求开发人员对线程相关的知识了解深入; 手动启动线程:加锁/解锁;造成很多隐患 --> 苹果公司给出了gcd的多线程的解决方案(可选的设置) 什么是gcd? GCD: Grand Central Dispatch: 一个多线程的解决方案 dispatch:迅速解决: concurrent:同时发生的,并列的:serial:序列的,串行的   特性:1) 基于c (宜用):2)将原来的子线程做的任务放到队列…
1)并发和并行的区别 在软件开发中不可避免的会遇到多线程的问题,在iOS客户端开发(或者.NET的winform或者wpf这样的cs程序)中就更不可避免的会用到多线程,在bs类型的web项目中要考虑一个并发问题,而在这里我们来说一下多线程的并行问题. 首先了解并发和并行的区别: 并发的实质是一个物理CPU(也可以多个物理CPU) 在若干道程序之间多路复用,并发性是对有限物理资源强制行使多用户共享以提高效率.但同一个时刻只能有一个用户使用资源,通过时间的间隔来实现一个逻辑上的并行效果. 并行性指两…
转载自:http://www.jianshu.com/p/665261814e24 谈到iOS多线程,一般都会谈到四种方式:pthread.NSThread.GCD和NSOperation.其中,苹果推荐也是我们最经常使用的无疑是GCD.对于身为开发者的我们来说,并发一直都很棘手,如果对GCD的理解不够透彻,那么iOS开发的历程绝对不会顺利.这里,我会从几个角度浅谈我对GCD的理解. 一.多线程背景 Although threads have been around for many years…
谈到iOS多线程,一般都会谈到四种方式:pthread.NSThread.GCD和NSOperation.其中,苹果推荐也是我们最经常使用的无疑是GCD.对于身为开发者的我们来说,并发一直都很棘手,如果对GCD的理解不够透彻,那么iOS开发的历程绝对不会顺利.这里,我会从几个角度浅谈我对GCD的理解. 一.多线程背景 Although threads have been around for many years and continue to have their uses, they do…
GCD(Grand Central Dispatch),主要用于多线程编程.它屏蔽了繁琐的线程实现及管理细节,将其交由系统处理.开发者只需要定义任务block(在底层被封装成dispatch_continuation_t结构体),并提交到正确的dispatch queue中.GCD包含dispatch queue和dispatch source. 一.dispatch queue是FIFO队列,分为两种: 1.serial(串行),队列中的block同一个时刻只会派发给一个线程,所以要等当前bl…