IOS编程教程(八):在你的应用程序添加启动画面   虽然你可能认为你需要编写闪屏的代码,苹果已经可以非常轻松地把它做在Xcode中.不需要任何编码.你只需要做的是设置一些配置. 什么是闪屏 对于那些新学代码的人,可能没有听说过“闪屏”把,让我先作一个简单的解释.闪屏是常见于iOS应用程序,以及其他桌面应用程序.这是你启动一个应用程序时,你看到的第一个画面.通常情况下,初始屏幕是一个覆盖整个屏幕的图像,消失后加载主屏幕.下图显示了几种闪屏: 简单闪屏(开始页面) 闪屏的主要目的是为了让用户知道你…
你可以认为你需要为启动画面编写代码,然而Apple 让你可以非常简单地在Xcode中完成.不需要编写代码,你仅需要在Xcode中进行一些配置. 1.什么是启动画面(Splash Screen)? 启动画面是你在启动App的时候看到的第一个界面,通常,启动画面是覆盖整个屏幕的一张图片,在主屏幕装在完后隐藏. 启动画面的主要目的是让用户知道你的App正在装载,并且对用户介绍你的品牌.启动画面对哪些需要较长时间启动的Apps尤其重要.一般而言,启动画面是为了给用户更好的体验. 2.在你的App中添加启…
https://blog.csdn.net/qq_21419015/article/details/80509513 SportsStore 1.开始创建Visual Studio 解决方案和项目这里打算创建一个解决方案,它含有 3 个项目: 域模型项目.MVC应用程序项目和单元测试项目.首先,创建一个新的 Visual Studio解决方案,其名称为“ Sportsstore",所采用的模板是“Blank Solution(空解决方案)”,该模板位于“ New Project(新项目)”对话框…
DOS基本原理相信大家都已经很熟悉了,DOS工具大家也用的很熟悉.在群里 经常有人说什么时候去DOS什么东西. 现在我们就自己编写一个DOS工具. #include <winsock2.h> #include <Ws2tcpip.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define SEQ 0x28376839 int threadnum,maxthread,port; cha…
https://blog.csdn.net/qq_21419015/article/details/80802931 SportsStore 1.导航 添加导航控件 如果客户能够通过产品列表进行分类导航,SportsStore 程序会更加实用.那么如何实现过滤产品列表,这里首先要从是视图类模型 ProductsListViewModel 开始,对该类进行如下修改: 添加一个新的属性 CurrentCategory ,接着更新 Product 控制器,使得 List 动作方法能够通过分类来过滤 P…
 如何为自己的程序加入启动画面 观察我们平常使用的软件,当我们双击软件的时候,会在主界面出现前,先行出现一个启动画面,由于前一阵子写了一个基于对话框的程序,亲自实验了下,今天就为大家简单的介绍下,在我们的程序中如何实现增加启动画面的功能. 在这里说明说明一下,我们平常使用的编译器是VS2010 或者是VS2012,在早一点的版本中,例如vc6.0中,加入启动画面这一功能,编译器已经为我们封装好,我们直接使用他所提供的CSplashWnd类就行了.单击[Project\Add to Project…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用线程对象的延时方法,让线程休眠一段时间,暂停动作的执行. 在项目导航区,打开启动画面的故事板[LaunchScreen.storyboard] 点击[库图标],打开组件列表窗口.在搜索框内搜索:[Image View] 在组件名称上双击,将图像视图添加到故事版. 点击[显示或隐藏检查器]图标,打开检查器设置面板. 点击[尺寸检查器]图标,打开尺寸设置面板. [X]:输入图像视图的水平坐标值 [Y]:输入图像视图的垂直坐标值 [Width]…
(一)概要: 文章描写叙述了如何通过Visual C++ 2012或者Visual C++ .NET,为单文档或者多文档程序制作启动画面.在Microsoft Visual Studio 6.0中对于单文档程序(SDI)我们能够非常方便利用微软提供的组件Visual C++ Component (Splash Screen).由于在Microsoft Visual Studio 6.0以后的版本号或者Visual C++ .NET没有提供这个组件,我们能够通过自己定义对话框来实现Splash S…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cd8dd1301014hfz.html 先说说应用程序图标,一般有下面几种: Icon.png(57x57) - Homescreen icon on iPhone/iPod touch Icon@2x.png(114x114) - Homescreen icon on iPhone 4 Icon-72(72x72) - Homescreen icon on iPad Icon-Small.png(29x29) - Icon in…
关于IOS程序设置启动画面以及图标的设备目前主要为:IPhone设备 和IPad设备 IPhone启动画面以及图标的设置 目前IPhone的分辨率为:320X480.640X960.640X1136. Default.png                    320X480 iPhone 320X480分辨率屏幕默认启动图片. Default@2x.png             640X960 iPhone 640X960分辨率屏幕默认启动图片. Default-568h@2x.png  …
总述: 两种方式,一种是使用系统自带的.按规则定义启动图片名称就可以,显示为1秒,要想延长时间,用[nsthread ​ sleepForTimeInterval:5.0] ,还有一种就是自己定义uiivew.加到window中去. 祥述: 1,准备图片资源.放入project中,就可以,默认时间为1s iOS设备如今有三种不同的分辨率:iPhone 320x480.iPhone 4 640x960.iPad 768x1024. 曾经程序的启动画面(图片)仅仅要准备一个 Default.png …
iOS 11开发教程(八)定制iOS11应用程序图标 在图1.9中可以看到应用程序的图标是网状白色图像,它是iOS模拟器上的应用程序默认的图标.这个图标是可以进行改变的.以下就来实现在iOS模拟器上将HelloWorld应用程序的图标进行更改. (1)添加图像logo.png到创建的项目中,添加图像的具体步骤如下.首先右击项目文件夹中的任意位置,弹出快捷菜单,如图1.34所示.   图1.34  快捷菜单 然后,选择Add Files to "HelloWorld"…命令,弹出选择文件…
俗话说:技多不压身,功到自然成.本期 fir.im Weekly 收集的热度资源,大部分关于Android.iOS 开发工具和源码,还有一些有关设计的 Tips ,希望对你有帮助. 给女朋友的 iOS 开发教程之 Design 篇 @周楷雯Kevin 录制了一系列的给女朋友的 iOS 开发教程,一步步分解和还原设计与开发的每一步,堪称史上最有意义的"面对对象"编程.这期的 iOS With Girlfriend Design 篇,包含Intro.Design.Design An App…
声明:本文翻译自AppCoda网站的文章:What You Need to Begin iOS Programming?,作者是创建者Simon Ng.如有异议,请联系博主.   更新:帖子已经重新被更新过,以便能更好的兼容Xcode 5和iOS 7.       至今为止,已经超过6000位读者加入了这个iOS免费教程.首先,我要感谢这些加入我们社区的朋友.在我们正式开始iOS编程之前,让我们先通过这个开发工具来创建你的第一个app程序.      1. 要有一台Mac机器     是的,你需…
iOS编程之前 更新:帖子已经重新被更新过,以便能更好的兼容Xcode 5和iOS 7.       至今为止,已经超过6000位读者加入了这个iOS免费教程.首先,我要感谢这些加入我们社区的朋友.在我们正式开始iOS编程之前,让我们先通过这个开发工具来创建你的第一个app程序.      1. 要有一台Mac机器     是的,你需要一台Mac电脑.这是开发IOS编程最基本的要求.要想开发一个iPhone(或者iPad)软件,你首先得有一台基于Intel处理器的Mac机器,装载着Mac OS…
最近大火的iPhone XS Max和iPhone XS,不知道有没有同学已经下手了呢?一万三的价位确实让很多人望而却步啊.据说为了赢得中国的用户,专门出了双卡双待的,可想而知中国市场这块“肥肉”人人都想要. 近几年,无论苹果出什么样的产品以及多高的价位,都会有非常多的苹果“死忠粉”去购买,iOS系统也是全球认可的最流畅性的系统.越来越多的人使用iPhone系列产品,同时给我们设计师和开发师带来了更多的创造性和可能性,可以赚到更多的钱啦. 作为一名混迹iOS开发圈近3年的码农,在这条路上走过了许…
转自Unity3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上.在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部…
如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘少儿编程第五讲:Scratch练习一坐标和移动少儿编程Scratch第六讲:抽奖游戏之造型.随机和广播少儿编程Scratch第七讲:字母雨打字练习少儿编程Scratch第八讲:变量和太空大战少儿编程Scratch第九讲:小猫…
使用Keil语言的嵌入式C编程教程(上) Embedded C Programming Tutorial with Keil Language Embedded System 嵌入式系统是指以单片机为核心的嵌入式C编程软硬件的结合,旨在完成特定的任务.这些类型的嵌入式系统正在我们的日常生活中使用,如洗衣机.录像机.冰箱等.嵌入式系统首先由8051单片机介绍. 8051单片机简介 8051微控制器是一个基本的微控制器,它是由英特尔公司自1970年首次推出.它是由8086处理器体系结构开发的.805…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
全网最新.最全ios视频教程 内容简介 <ios实体教程>主要介绍如何使用iOS提供的强大工具集创建iOS应用.全视频对iOS操作系统做了全面的介绍,首先讲解如何构建应用程序的用户界面,涵盖从使用Storyboard连接视图控制器到绘制自定义视图的所有技能:接着介绍如何使用iCloud存储和Core Data管理应用程序的数据模型,并在多个设备上同步数据:最后介绍了一些更高级的主题,包括Core Animation.Core Motion.Core Location以及Core Image等.…
Laravel教程 八:queryScope 和 setAttribute 此文章为原创文章,未经同意,禁止转载. Laravel Eloquent Database 直接就是按照上一节所说的那样,我们来说说queryScope和setAttribute在laravel的用法. 关于应用场景 这里我首先是想向大家简单说说这两个知识点得应用场景是什么,我们在开发的时候,总是希望有一种偷懒的方式,所以考虑以下这两个场景: 数据在存入数据库的时候需要进行预先处理,比如考虑一个简单地例子:我们在保存用户…
IOS编程之User Interface基础 目录 概述 相关概念 常见问题 状态栏的隐藏 应用图标的设置 概述 IOS用户界面是APP呈现给用户最直观.最常用的方式,因此学会用户界面的编程是学习IOS编程很重要而且不可缺少的一部分:用户界面的实现方式可以分为纯代码.纯界面和代码+界面:纯代码实现的界面,在现在是比较不推崇的,因为用纯代码编写的界面难于维护,会使开发人员花费很多的时间去调整UI界面,但是纯代码可以实现很多特殊的效果:纯界面,往往其所能实现的功能是较于局限的,如用于说明的文本或图片…
IOS编程之多线程 目录 概述——对多线程的理解 IOS中实现多线程的三种方式 NSThread 线程创建 线程的同步与锁 线程间的交互 线程的操作方法 NSOperation and NSOperationQueue GCD(Grand Central Dispatch) 线程间的通信 解决多个线程同时访问同一个内存资源的问题 多线程的运用 卖火车票 对多线程底层的可能实现的猜测 概述——对多线程的理解 为了避免在主线程中执行一些任务时可能会出现异常而卡死,我们可以把这些任务放到新的线程中进行…
iOS编程——通过UUID和KeyChain来代替Mac地址实现iOS设备的唯一标示(OC版) 很多的应用都需要用到手机的唯一标示,而且要求这个唯一标示不能因为应用app的卸载或者改变而变化. 在iOS7以前是可以通过Mac地址来实现这个功能的,但是iOS7(包含)以后是无法获得Mac地址的:苹果官方推荐使用UUID,但是每次随着APP的卸载重装,UUID会随之发生变化,那该如何处理呢? 我们需要一个能在app卸载重装后不会改变的值,而keyChain恰巧就可以做到.配合UUID就可以实现了!让…
IOS 学习教程http://www.gaixue.com/course/236#### 讲课http://wenku.baidu.com/view/6786064fe518964bcf847c63.htmlhttp://www.cnblogs.com/xymwbc/archive/2011/06/10/2077630.htmlhttp://www.cnblogs.com/xymwbc/archive/2011/06/13/2078832.htmlhttp://wenku.baidu.com/v…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception 依赖注入容器Unity: Unity的构造类似于Castle中的IOC(控制反转 或者叫依赖注入)容器,我们使用抽象接口来隔离使用者和具体实现之间的依赖关系,但是不管再怎么抽象,最终还是要创建具体实现类的实例,这种创建具体实现类的实例对象就会造成对于具体实现的依赖,为了消除这 种创建依赖性,需要把依赖移出到程序的外部…
实现图片的滚动,并且自动停止在每张图片上     - (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad]; UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 320, 200)];        for (int i=1; i<=8; ++i) {        UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString…
转自:http://www.myext.cn/other/a_30922.html 比较日期大小是任何编程语言都会经常遇到的问题,再iOS编程中,通常用NSDate对象来存储一个时间(包括日期和时间.时区),而且 NSDate类提供了compare方法来进行时间的比较,但有时不想那么精确的知道两个日期的大小(默认会比较到秒),可以用下面的实现方法: +(int)compareOneDay:(NSDate *)oneDay withAnotherDay:(NSDate *)anotherDay{…