1.内存设备环境 内存设备环境是一个没有设备与它联系的环境.一般利用与某个标准设备环境兼容的内存设备环境把一个位图复制到屏幕上去.为此可以先创建一个与某个标准设备环境兼容的内存设备环境,然后把所要显示的位图复制到内存设备环境中,最后再从内存设备环境复制到真实的设备环境,从而把位图显示出来. eg: void CMainFrame::OnBitmapDraw() { CDC* pCDC=GetDC(); //获取当前设备上下文 CBitmap bitmap; //定义CBitmap对象 bitma…
映射模式: Visual C++ 中采用的坐标映射方式使得用户图形坐标和输出设别的像素完全一致. eg:当屏幕的像素大小为800X600时,每英寸包含屏幕像素为96,打印机则需要几倍的点数才能达到同样的逻辑尺寸 因此可通过转换坐标映射方式,是打印机采用的坐标比例比显示时所采用的坐标比例相应地大若干倍. 映射模式:在屏幕或打印机上绘图时候,可以使用英寸或者毫米代替作为单位(代替像素),往往更加直观. PS: 设备单位,逻辑单位 设备单位:是传递给绘图函数的X和Y值,他们可以表示英寸和毫米 逻辑单位…
背景: windows产生前,操作系统(如DOS等)都不提供支持图像处理的打印机驱动程序,使得程序员为打印出图像,不得不针对使用的打印机 自己编写设备驱动程序,导致了大量的.不必要的重复开发. 随着windows操作系统系统的面世,其所提供的设备环境模型允许开发人员将显示器.打印机和绘图仪等设备都堪称 二维绘图接口,并且 设置驱动程序已经由制造商完成,开发人员无需再编写打印驱动程序.Windows操作系统提供的API接口支持图像打印功能,但对开发者来 讲,打印依然是比较困难的编程任务.幸运的是,…
打印机介绍 1.打印术语 *: 1 英寸= 2.54 厘米(cm)= 25.4 毫米(mm) cpi (Characters Per Inch): 每英寸内所含的字符数,用来表示字符的大小.间距 cpl(Characters Per Line): 每行中所含的字符个数,用来在横向方向表示字符的宽度与间距 cps(Characters Per Second): 每秒打印的字符个数,用来表示打印机的打印速度. (打印速度和字符的大小笔画有关,一般以10cpi的西文字符为基准来计算打印速度) dpi(…
标准方法是用: EnumPrinters() 函数获取 #define PRINTER_ENUM_DEFAULT 0x00000001 #define PRINTER_ENUM_LOCAL 0x00000002 #define PRINTER_ENUM_CONNECTIONS 0x00000004 #define PRINTER_ENUM_FAVORITE 0x00000004 #define PRINTER_ENUM_NAME 0x00000008 #define PRINTER_ENUM_R…
p{ font-size: 15px; } .alexrootdiv>div{ background: #eeeeee; border: 1px solid #aaa; width: 99%; padding: 5px; margin: 1em 0 1em 0; } .alextitlep{ font-size: 18px; font-weight: bold; color: red; } .alexrootdiv span{ color:blue;font-weight:bold; } .al…
读书笔记:提高C++性能的编程技术   第1章 跟踪范例 1.1 关注点 本章引入的实际问题为:定义一个简单的Trace类,将当前函数名输出到日志文件中.Trace对象会带来一定的开销,因此在默认情况下不会开启Trace功能.问题是:怎么设计Trace类,使得在不开启Trace功能时引入的开销最小. 1.2 使用状态变量开关功能 用宏来开关Trace功能很简单,在不开启时开销完全没有: #ifdef TRACE Trace trace("aaa"); #endif 缺点是每次开关都需要…
前言 本文通过介绍 GPU 编程技术的发展历程,让大家初步地了解 GPU 编程,走进 GPU 编程的世界. 冯诺依曼计算机架构的瓶颈 曾经,几乎所有的处理器都是以冯诺依曼计算机架构为基础的.该系统架构简单来说就是处理器从存储器中不断取指,解码,执行. 但如今这种系统架构遇到了瓶颈:内存的读写速度跟不上 CPU 时钟频率.具有此特征的系统被称为内存受限型系统,目前的绝大多数计算机系统都属于此类型. 为了解决此问题,传统解决方案是使用缓存技术.通过给 CPU 设立多级缓存,能大大地降低存储系统的压力…
源:C++ Builder多线程编程技术经验谈 线程之可行性   在很多情况下,可能需要为程序创建线程.这里给出其中一些可能性: (1)如果创建的是一个多文档接口(Multiple Document Interface,MDI)程序,那么为每个窗口分配一个线程就显得十分重要了,例如,对于一个通过多个Modem同时连接到多个主机的MDI通信程序而言,如果每个窗口都有它自己的线程来和一个主机通信,那么整个事情就简化很多. (2)如果使用的是一台有多个处理器的机器,并希望充分利用所有可能获得的CPU资…
摘要 深度探索 Microsoft .NET提供的线程池, 揭示什么情况下你需要用线程池以及 .NET框架下的线程池是如何实现的,并告诉你如何去使用线程池. 内容 介绍 .NET中的线程池 线程池中执行的函数 使用定时器 同步对象的执行 异步I/O操作 监视线程池 死锁 有关安全性 结束 介绍 如果你有在任何编程语言下的多线程编程经验的话,你肯定已经非常熟悉一些典型的范例.通常,多线程编程与基于用户界面的应用联系在一起,它们需要在不影响终端用户的情况下,执行一些耗时的操作.取出任何一本参考书,打…