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今天我们总结要点: 我们就从这张图慢慢讲. 一.类图部分 基础: 类图→长方形表示.类名在最上栏,下面是数据,第三栏是方法.其存在两种关系:关联和泛化 属性: 全形:  可见性  名:类型     重数=默认{特性串} 例子: -名:String[]="Untlitled"{readOnly}(+ - 表示公            用和私用) 关联:是两个类之间的一条实线,方向从源类到目标类.一般来说,小事用属性,较大的类用关联 特殊的双向关联:例如人和车的关系. 操作:是类知道要去施…
UML中的事物 UML事物包含结构事物.行为事物.组织事物和辅助事物. 结构事物: 类.接口.用例.协作.活动类.组件和节点. 行为事物: 也称动作事物,交互和状态机. 组织事物: 也称分组事物,仅仅有一种,包. 辅助事物: 也称凝视事物.仅仅有一种.凝视. UML中的关系 关联关系.聚合关系(关联的特例).依赖关系.泛化关系.实现关系.…
在线绘图工具ProcessOn:https://www.processon.com/support#mind-format 鲁棒图实例:http://blog.csdn.net/joeyon1985/article/details/42350005 http://book.51cto.com/art/201207/347562.htm http://www.cnblogs.com/xiaruyan/archive/2011/04/24/2026278.html https://book.2cto…
预备知识: 一.UML的特性与发展现状 UML是一种Language(语言) UML是一种Modeling(建模)Language UML是Unified(统一)Modeling Language 1.已进入全面应用阶段的事实标准 2.应用领域正在逐渐扩展,包括嵌入式系统建模.业务建模.流程建模等多个领域 3.成为“产生式编程”的重要支持技术:MDA. 可执行UML等 二.建模的目的与原则 1.帮助我们按照实际情况或按我们需要的样式对系统进行可视化:提供一种详细说明系统的结构或行为的方法:给出一…
两大类UML图: 行为图(behavior diagrams)和结构图(structure diagrams)     行为图将引导系统分析员分析且理清"系统该做些什么"?系统分析员在绘制行为图时,可以聚焦在系统多方面的动作,像是系统与用户之间的交互,或者是某种对象因为事件的刺激以至于发生某些反应动作,以及一群对象交互完成某项服务,等等.系统分析员在访谈期间或结束之后,可以通过这些不同功能的行为图,获知系统多方面的行为.     行为图包括:用例图(Use Case Diagram).…
概述: 组件图是不同的性质和行为.组件图用于模拟物理方面的系统. 现在的问题是什么,这些物理方面?物理方面的元素,如可执行文件,库,文件,证件等它位于在一个节点. 因此,组件图用于可视化的组织和系统组件之间的关系.这些图也被用来使可执行的系统. 目的: 组件图是一种特殊的UML图中.所有其他图表到目前为止讨论的目的也不同.它不描述该系统的功能,但它描述了用于使这些功能的组件. 所以从这一点来说,组件图用于可视化在一个系统中的物理组件.这些组件库,程序包,文件等. 组件图也可以被描述为一个静态的实…
使用 UML 进行业务建模:理解业务用例与系统用例的相似和不同之处   作者:Arthur V. English 出处:IBM   本文内容包括: 背景 业务用例模型与系统用例模型有什么相似之处? 业务用例模型与系统用例模型之间究竟有怎样的差别呢? 我应该为业务建模使用哪些 UML 图? 业务用例模型和系统用例模型之间的关系是什么? 总结 注释 现在对本文进行讨论! 参考资料 本文来自于 Rational Edge:学习有关业务用例与系统用例相似和不同之处的知识,包括应该使用什么样的 UML 图…
     使用UML不仅能够形象化的表达我们的程序思想,并且能够帮助我们提高程序的质量.一个杂乱无章的程序让维护者望而生畏,其成本也可想而知.在面向程序设计(OOD)中有5条原则是帮助我们设计一个高效.简洁的程序:1.单一职责原则(SRP) 2.开放-闭合原则(OCP) 3.Liskov替换原则(LSP) 4.依存关系倒置原则(DIP) 5.接口隔离原则(ISP).然而这5个原则不是本节讨论的重点,我们将从一个更简单基础的部分入手-JUnit.      想象一下假设程序中每添加一个功能或改动一…
利用周末的时间读了潘加宇的<软件方法(上)>,希望梳理清楚UML的知识脉络: 工作流 子流程 内容 备注 建模和uml   利润=需求-设计   愿景   缺乏清晰.共享的愿景往往是项目失败的主要原因. 愿景回答这样一个问题:在老大看来,引进这个系统的目的是什么? 寻找老大: 要点:老大是买方.典型错误:老大就是我们开发公司老总(或者研发总监.产品经理等). 要点:系统改善哪个组织的流程?老大就是该组织的负责人.典型错误:老大是××局信息中心主任李××. 要点:系统好坏的度量指标藏在他的大脑里…
Java面试通关要点汇总集 2018-03-09 转自:Java面试通关要点汇总集 文章目录 1. 基础篇  1.1. 基本功  1.2. 集合  1.3. 线程  1.4. 锁机制2. 核心篇  2.1. 数据存储  2.2. 缓存使用  2.3. 消息队列3. 框架篇  3.1. Spring  3.2. Netty4. 微服务篇  4.1. 微服务  4.2. 分布式  4.3. 安全问题  4.4. 性能优化5. 工程篇  5.1. 需求分析  5.2. 设计能力  5.3. 设计模式 …
uml是程序员需要掌握一个重要工具,特别在研究hadoop(http://www.iigrowing.cn/hadoop)系统中,有很多相关的uml图形需要绘制,为了方便大家了解uml,在网络上找了些uml方面的文章(http://www.iigrowing.cn/?s=uml)在参考资料中,在uml参考资料中缺少活动图方面的介绍,因此特地在网络上寻找了一些资料,然后整理成一篇文章,供大家参考,水平有限疏漏难免,请谅解. 一.UML概述 以下内容对uml进行简单介绍,读者有兴趣可以阅读,建议读者…
1.前言 1.1 前言   本资料对UML1.5各种模型图的构成和功能进行说明,通过本资料的学习达到可以读懂UML模型图的目的.本资料不涉及模型图作成的要点等相关知识. 1.2 UML概述 1.2.1 UML简介      UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的.标准的.可视化的建模语言.适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程.      UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分. (1) UML语义:UML对语义的…
一.软件开发的现状 软件领域正在发生一个巨变,特别是近几年来,软件领域正在发生翻天覆地的变化. 这一变化主要以这个云 + 端大数据, 这些是随着目前最先进的一些技术的产生而产生的. 随着这些新的技术以及软件开发方法的不断的提升,当今的软件的开发与10 年前的软件开发, 不管从方式上还是从内涵上都发生了很大的. 深刻的变化.比如说一个非常简单的一个现象就是,我们现在开发一个小的一个应用程序,跟 10年前开发一个应用程序, 采用的编程的语言,编程的这个平台,软件开发平台以及借用的一些可复用的一些软件…
参考列表: 搜索:跟我学UML建模工具StarUML 系列文章 第一部分,下载和安装及破解StarUML工具软件 第二部分,StarUML工具软件的主要功能界面和UML图的创建示例 [Design Patterns] 01. Before Design Patterns - UML 结合starUML,在项目中如何灵活使用各种Diagram. [Design Patterns] 02. Design principle and Software Pattern 在Diagram内部设计时,方针是…
项目UML设计(团队) 团队信息 团队名:第三视角 各成员学号及姓名 姓名 学号 博客链接 张扬(组长) 031602345 http://www.cnblogs.com/sxZhangYang/p/9822966.html 肖地秀 031602336 https://www.cnblogs.com/mysoul-/p/9823000.html 朱文婧 031602148 https://www.cnblogs.com/z031602148/ 洪泽波 031602312 http://www.c…
项目UML设计(团队) 团队信息 团队名:第三视角 各成员学号及姓名 姓名 学号 博客链接 张扬(组长) 031602345 http://www.cnblogs.com/sxZhangYang/p/9822966.html 肖地秀 031602336 https://www.cnblogs.com/mysoul-/p/9823000.html 朱文婧 031602148 https://www.cnblogs.com/z031602148/ 洪泽波 031602312 http://www.c…
项目UML设计(团队) 团队信息 团队名:第三视角 各成员学号及姓名 姓名 学号 博客链接 张扬(组长) 031602345 http://www.cnblogs.com/sxZhangYang/p/9822966.html 肖地秀 031602336 https://www.cnblogs.com/mysoul-/p/9823000.html 朱文婧 031602148 https://www.cnblogs.com/z031602148/ 洪泽波 031602312 http://www.c…
前言     近期写UML文档,看视频的时候感觉掌握的还能够,当真正写文档的时候才发现不是一件easy的事.写文档自己又翻开自己的笔记看了一遍又一遍. 以下就给大家介绍一下我画的几张图: 用例图     1. 用例图的构成         (用例,角色,关系)         用例:指功能的描写叙述         角色:触发起某种事件         关系:用例图的关系(依赖,泛化,关联)     2. 用例图的作用         (1)用例视图是整个UML设计的关键,影响到整个UML设计的…
原址: https://www.jianshu.com/p/4cd95d4ddb59 2.  怎么画类图?用什么工具? 使用工具:Visio或者processon在线作图 在类图中一共包含了以下几种模型元素,分别是:类(Class).接口(Interface)以及类之间的关系. 2.1 类(Class) 在面向对象(OO) 编程中,类是对现实世界中一组具有相同特征的物体的抽象. 2.2 接口(Interface) 接口是一种特殊的类,具有类的结构但不可被实例化,只可以被实现(继承).在UML中,…
产品经理的必备技能之一是画UML图,本文就告诉你怎么画标准的类图吧.本文结合网络资料和个人心得所成,不当之处,请多指教. 1.为什么需要类图?类图的作用 我们做项目的需求分析,最开始往往得到的是一堆文字,请看下面这堆文字: 本项目是在一期的基础上增加对电缆.通讯工程的管理和施工详细数据的记录和统计,使整个系统更好的管理各工程项目从中标开始到竣工验收的全部过程和资料和分析施工过程的数据. 本系统将一条或一个标段的架空电力线路工程定为一个单位工程,即系统中的一个工程项目:每个单位工程分为若干个分部工…
本资料对UML各种模型图的构成和功能进行说明,通过本资料的学习达到可以读懂UML模型图的目的.本资料不涉及模型图作成的要点等相关知识. UML简介 UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的.标准的.可视化的建模语言.适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程. UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分. (1) UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人 而异的表达方法所造成的影响. (2)…
成为Java高手的25个学习要点 想成为Java大牛吗?不妨来学习这25个要点. 1. 你需要精通面向对象分析与设计(OOA/OOD).涉及模式(GOF,J2EEDP)以及综合模式.你应该了解UML,尤其是class.object.interaction以及statediagrams. 2. 你需要学习Java语言的基础知识以及它的核心类库(collections.serialization.streams.networking.multithreading.reflection.event.h…
1.首先来认识下类图?以及类图的作用 类图(Class diagram)由许多(静态)说明性的模型元素(例如类.包和它们之间的关系,这些元素和它们的内容互相连接)组成.类图可以组织在(并且属于)包中,仅显示特定包中的相关内容. 类图(Class diagram)是最常用的UML图,显示出类.接口以及它们之间的静态结构和关系:它用于描述系统的结构化设计. 类图(Class diagram)最基本的元素是类或者接口. 为系统词汇建模型 为系统的词汇建模实际上是从词汇表中发现类,发现它的责任. 模型化…
http://blog.csdn.net/sds15732622190/article/details/48860711 前言 说到UML,相信大家就能立刻反应出其中的类图,为什么这么说呢,类图和用例图我觉得是UML最精髓的部分,在软件开发与管理中起着巨大的作用.接下来介绍一下类图. 定义         由许多(静态)说明性的模型元素(例如类.包和它们之间的关系,这些元素和它们的内容互相连接)组成.类图可以组织在(并且属于)包中,仅显示特定包中的相关内容. 组成 如例图,类一般由名称,属性和方…
Java面试通关要点 2018-03-23 梁桂钊 占小狼的博客 占小狼的博客 占小狼的博客 微信号 whywhy_zj 功能介绍 Java进阶技术干货.实践分享,跟着狼哥一起学习JVM.性能调优,欢迎关注. 首先,声明下,以下知识点并非阿里的面试题. 这里,笔者结合自己过往的面试经验,整理了一些核心的知识清单,帮助读者更好地回顾与复习 Java 服务端核心技术.本文会以引出问题为主,后面有时间的话,笔者陆续会抽些重要的知识点进行详细的剖析与解答. 敬请关注「服务端思维」微信公众号,获取最新文章…
附加题:部署图 重要概念: 1. 部署图 部署图表示的是,如何将具体的软件制品(例如可执行文件)分配到计算节点(具有处理服务的某种事物)上.部署图表示了软件元素在物理架构上的部署,以及物理元素之间的通信(通常通过网络进行). 2. 部署图中最基本的元素是节点.有两种节点: a.设备节点——具有处理和存储能力,可执行软件的物理(电子数字式)计算资源,例如典型的计算机或移动电源. •设备(<device>):没有处理能力的节点,至少是不关心其处理能力的节点.例如打印机.IC卡读写器,如果我们的系统…
第八题:设计类图 重要概念: 1. 类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类图主要是用来显示系统中的类.接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型.UML用类图表示类.接口及其关联. 2. 表示类元属性的方法: a.属性文本:如currentSale:Sale b.关联线表示法 c.两者兼有 属性文本表示法的完整格式:visibility name : type multiplicity = default {property-…
第七题:顺序图 重要概念: 1. 顺序图的主要介绍,在之前对第5题“系统顺序图”的解析讲解里已经很详细了,在这里只是对部分不全面的内容进行补充. 第五题:系统顺序图&后置条件 http://www.cnblogs.com/xiaolongbao-lzh/p/4609306.html 2. 实例的创建 UML中要求在创建实例是使用虚线表示.实心箭头表示常规的同步信息,开放箭头表示异步调用. 3. 对象生命线和对象的销毁 在某些情况下,需显式表示对象的销毁.例如当使用没有自动垃圾回收机制的C++时,…
第六题 包图 重要概念: 1.包图(package Diagram) 由若干个包以及包之间的关系组成.包是一种分组机制,其将一些相关的类集合为一个包,形成高内聚,低耦合的类集合,可以说,一个包相当于一个子系统. 2.简要介绍: 包图是一种维护和描述系统总体结构的模型的重要建模工具,通过对包中各个包以及包之间关系的描述,展现出系统的模块与模块之间的依赖关系.在面向对象软件开发的视角中,类显然是构建整个系统的基本构造块.但是对于庞大的应用系统而言,其包含的类将是成百上千,再加上其间“阡陌交纵”的关联…
第五题:系统顺序图 重要概念: 1.对象: 对象是特定行为与属性的集合. 对象的表示方式有三种: a.包括对象名和类名 b.只有类名. c.只有对象名 2.消息表示形式: 消息用于描述对象间交互的方式及内容. 消息分为四种:同步消息.异步消息.返回消息.自关联消息 a.同步消息:一个对象向另一个对象发出同步消息后,将处于阻塞状态,一直等到另一个对象的回应. 表示方式: b.异步消息:一个对象向另一个对象发出异步消息后,这个对象可以进行其他的操作,不需要等到另一个对象的响应. 表示方式: c.返回…