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说说 MeshGeometry3D 里 常用的 四个属性. 先看看 MSDN 的 简介 先说说 Positions,介绍说 是顶点位置的集合,什么意思,看张图片. 这张简单描述了一个三位坐标系,里面有四个坐标点,也就是顶点位置,都已标出,也就组成了集合(Positions). 它所标示的是一个正方形,先放在这里,下面说一下TriangleIndices. 往往分不清 TriangleIndices 和 Positions 的关系. 举个例子: TriangleIndices="0 1 2 2 3…
原文 WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial 使用BackMaterial,我们可以定义3D物体的内部材质(或者说是背面),比如,我们定义一个四方体容器,外面现实的是普通材质,里面的则是内部材质.比如下图,红色的是内部材质: GeometryModel3D.BackMaterial默认是null,所以如果不定义他的话,背面的材质是不会显示,上面的程序则会运行成这样: 定义材质很简单,设置GeometryModel3D.Material属性和BackMateri…
原文 WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照 由于WPF计算光照会根据整个平面的方向向量,所以如果在不同面上使用同一个点可能会达到不同的光照效果.让我们用不同的定义Mesh的方法来演示这个问题. 首先要定义两个简单的相交面,为方便定义,整个图形的主视图可以参考下图: 第一个方法就是用最简单的最笨的方法,一次性定义所有的点,这样两个面四个三角形一共12个点,TriangleIndices是从0到11. 如下代码: <MeshGeometry3D Positions="-1 0…
原文 WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义 为了使基于2D的纹理显示在3D对象中,我们必须定义3D Mesh对象的纹理贴图坐标.在WPF中,此项功能则通过MeshGeometry3D.TextureCoordinates属性. 2D纹理的对应坐标和WPF的LinearGradientBrush的StartPoint和EndPoint一样. 下图来自MSDN关于LinearGradientBrush的StartPoint的说明: (0,0)代表整个图形的左上角,(1,1)…
我是一年经验的web程序员,想学习一下wpf,比较喜欢做项目来学习,所以在网上找了一些项目,分析代码,尽量能够做到自己重新敲出来 第一个项目是 中间的方块会不停的旋转. 第一步,新建wpf项目 第二步,为xaml窗体布局 下面是源代码(不是我写的) 先给grid设置背景颜色: Background="Black" 然后拖一个ContentControl到窗体上,默认的contentcontrol为 删掉这些属性后后,宽高就自动变成100%了.然后将单标签改为双标签. contentco…
以下xmal是我从msdn上复制下来的.是用于在wpf中创建3d模型的实例链接https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx看它的使用方式.我画了个比较马虎的逻辑图. 1 <UserControl x:Class="HostingWpfUserControlInWf.UserControl1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presen…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
Maximize WPF 3D Performance .NET Framework 4.5   As you use the Windows Presentation Foundation (WPF) to build 3D controls and include 3D scenes in your applications, it is important to consider performance optimization. This topic provides a list of…
indows Presentation Framework (WPF) gets a lot of mileage out of being layered on top of DirectX, including fast rendering, multimedia support, audio, video, and more. One of the features in the “more” category is the ability to easily use transforma…
http://yichuanshen.de/blog/2010/11/13/flipping-elements-with-wpf/ Have you already seen ForgottenTime’s new flip animation eye candy? If not, it’s about time! It took me several days to figure out how to do it… My first thought was to find out how to…