android drawable资源调用使用心得】的更多相关文章

1. 调用顺序 android 调用应用图片资源时,会优先选择当前手机屏幕dpi对应的的文件夹(如drawable-ldpi, drawable-mdpi, drawable-hdpi, drawable-xhdpi, drawable-xxhdpi等). 如果对应dpi文件夹下没有需要的资源,则在最近的高dpi文件夹下进行查找,如当前dpi是hdpi,而drawable-hdpi下面没有找到需要的资源,则首先在drawable-xhdpi中查找,如果没有,则继续在drawable-xxhdpi…
Android实现应用d动画效果:比如App第一次打开的开始动画等 有两种:GIF动画和代码实现. 第一种:借助于Gif制作工具软件实现.一般是和第三方开源的GifView(https://github.com/Cutta/GifView)控件配合使用.特点是:简单,易上手. 第二种:借助于Android自带动画类,或者第三方动画框架实现,如nineoldandroids.特点是:灵活性较高,难度较大. Android动画类: 视图动画(View Animation) 属性动画(Property…
Drawable资源是安卓应用中最常见的一种资源,比如图片等,因此,对于初学者而言,必须掌握drawable资源相关应用. 今天在网上刚好看到了一篇介绍android Drawable资源的文章,分享给大家,希望对大家开发android应用时,使用Drawable资源有所帮助吧.废话不多说,赶紧学起来吧. Drawable是什么? Drawable是一个抽象类(abstract class),它有好多子类(SubClass)来操作具体类型的资源,比如BitmapDrawable是用来操作位图,C…
在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\res\drawable目录下,当然依据分辨率的高低可以分别存储不同分辨率的资源到如下几个目录: \res\drawable-hdpi \res\drawable-ldpi \res\drawable-mdpi \res\drawable-xdpi 其SDK文档中声明如下: 我们看到Drawable是…
我们经常看到android工程资源文件res下drawable如ldpi.mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi文件,今天我们学习了解下. (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320) ldpi:240x320 mdpi:320x480 hd…
今天做了个小功能,就是把我们程序Drawable里面的图片保存到data目录下面,然后另外一个程序需要读取data目录里面保存的图片.涉及了data目录读写.这功能看上去挺简单,不过实际做的时候还是遇到点问题,因此把相关读写代码记录下来,方便以后查阅. (PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599434) 1.目录权限问题 Android默认是无法直接操作Data根目录和相关的目录,只能直接读写程序自己的私有目录,也就是/data/data/Package nam…
原文链接:         http://blog.csdn.net/wode_dream/article/details/38584693 文章中的内容参考Dev Guide中的Drawable Resources,英文好的朋友可以直接去读英文.总结这篇文章的目的是自己在使用drawable资源遇到一些问题跟大家分享下,同时整理下自己对drawable的理解.         drawable资源共有10种,包括Bitmap文件.Nine-Path文件.Layer List.State Lis…
以前我自定义的进度条(就是咱们现在工程中用的)是从android的源码中扒出来的一个XML,然后把里面的图片给替换了.一直不知道它的具体原理是什么. 今天得空研究了一下,发现它的原理其实就是用的android提供的一个叫ClipDrawable的类实现的. 于是我就继续深入研究ClipDrawable的用法,研究的结果让我很开心,发现这个类可以很容易实现各种自定义进度条的效果. ClipDrawable类继承自Drawable,具体用法如下: 1.先自定义一个XML(命名为clip.xml),放…
寻找设备对应Drawable资源时,会先在设备对象dpi的drawable文件夹下寻找,如果没找到,会上溯到更高一级dpi文件夹下寻找,上溯最高两级.如果还是没有找到,会寻找noDensity文件夹下的资源,还没找到的话,会下溯直到drawable-ldpi中寻找.…
Android 之 资源文件的介绍及使用 1.资源的简单介绍:  在res文件夹中定义:字符串.颜色.数组.菜单.图片.视频等:在应用程序中使用这些资源.  2.使用资源的长处:降低代码量,同一时候为后期的维护也带来了便利.  3.资源的种类:  文件夹 资源类型 描写叙述  res/anim xml 动画信息.帧动画或这补间动画  res/layout xml 保存布局信息  res/values xml 字符串.颜色.尺寸.类型.主题等:文件能够任 命名.採用key-value的形式,建议不…
先看需求.要求这样的效果 上代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? > <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >         <item>         <shape android:shape="oval" >        …
Android APK 一.APK的结构以及生成 APK是Android Package的缩写,即Android application package文件或Android安装包.每个要安装到Android平台的应用都要被编译打包为一个单独的文件,扩展名为 .apk.APK文件是用编译器编译生成的文件包,其中包含了应用的二进制代码.资源.配置文件等.通过将APK文件直接传到Android手机中执行即可安装.APK文件其实就是zip格式,但其扩展名被改为apk.在这里我们为了详细讲述Android…
如何获取 res 中的资源 数据包package:android.content.res 主要类:Resources Android SDK中的简介:Class for accessing an application’s resources.Class for accessing an application’s resources. This sits on top of the asset manager of the application (accessible through get…
Java刚開始学习的人直接在Java源代码使用"hello" 和123 类型的字符串和整型.但时间长了就会忘记当初定义的原因,有经验的或许会定义字符串常量ResultSet.TYPE_FORWARD_ONLY,有经验的一看就知道其原因.这样的写法已经减少了耦合性,Android则对这些字符串常量.数值常量进行进一步的改进:把用到的各种资源字符串常量.颜色资源.数组资源.菜单资源都集中放到res文件夹下.应用程序则直接使用这些资源中定义的值. 资源类型及存储方式 Android应用资源可…
Android上传图片之调用系统拍照和从相冊选择图片 本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家公布 前言: 万丈高楼平底起,万事起于微末.不知不觉距离上篇博文已近四个月,2015年12月17日下午发了第一篇博文.如今是2016年4月6日.时间间隔长的过分啊,我自己都看不下去了. 原因呢?当然是自己的原因.事实上是有非常多时间来些博客的,可是这些时间都花在DOTA上了(还是太年轻啊).请原谅我的过错--. 一.概述: 如今差点儿应用都会用到上传图片的功能,而要上传图片,首先得…
转载自 http://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3144950.html 好长,记录下,一次看完感觉像没看一样 Android APK 一.APK的结构以及生成 APK是Android Package的缩写,即Android application package文件或Android安装包.每个要安 装到Android平台的应用都要被编译打包为一个单独的文件,扩展名为 .apk.APK文件是用编译器编译生成的文件包,其中包含了应用的二进制代 码.资源.配置文件等.通…
参考 1.Android中的Drawable基础与自定义Drawable 2.android中的drawable资源 3.Android开发之Shape详细解读 Drawable分类 No xml标签 Class类 含义 1 shape ShapeDrawable 特定形状,模型的图样 2 selector StateListDrawable 不同状态选择不同的图样 3 layer-list LayerDrawable 层叠图样 4 level-list LevelListDrawable 不同…
一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:color/opaque_red" 注意:其实@android:type/name是@[package:]type/name 的一个子类 二.@*代表引用系统的非public资源.格式:@*android:…
首先从维基百科上拷贝一点Rest的基本概念给大家看看,然后我们再开始详解在Android中如何调用Rest服务.表象化状态转变(英文:Representational State Transfer,简称REST)是Roy Fielding博士在2000年他的博士论文中提出来的一种软件架构风格. 目前在三种主流的Web服务实现方案中,因为REST模式的Web服务与复杂的SOAP和XML-RPC对比来讲明显的更加简洁,越来越多的web服务开始采用REST风格设计和实现.例如,Amazon.com提供…
本文总结了最新的Android开发资源.下面列出的资源都是常用的,每个Android程序员都应该知道,能大大方便App开发.Enjoy~ 来源:Android开发周刊 中文的Android开发信息,资源汇总.每周更新 News Android开发前沿新闻类: Android Weekly- 一个免费的新闻组,每周更新一次,帮助开发者了解业界最前沿信息(并非机器测评之类的文章,而是实打实的干货,包括每周最新教程,Android程序员访谈,加速App开发的各种库和框架,业界开发者会议等 相当推荐).…
今天在写程序时发现,一张图片被自动放大了,后来发现,这张图片放在了drawable-zh文件夹下,这个文件夹没有指定屏幕密度!于是将drawable-zh改为drawable-zh-nodpi,问题解决了.后来在网上看到了如下解释,很不错! 注意 ldpi 120   最新的文档上没有这个了,应该是很少有设备这么差了... mdpi 160 1x  baseline hdpi 240   1.5x xhdpi 320    2x xxhdpi 480   3x xxxhdpi 640   4x…
对另一个drawable资源,基于当前的level,进行旋转的drawable. 文件位置: res/drawable/filename.xml文件名即资源名 编译数据类型: 指向 RotateDrawable的指针. 资源引用: In Java: R.drawable.filenameIn XML: @[package:]drawable/filename 语法: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <r…
Android应用资源可以分为两大类1.无法直接访问的原生资源,保存在asset目录下2.可通过R资源清单类访问的资源,保存在res目录下 Android应用资源的存储/res/anim:存放定义补间动画的XML文件/res/color:存放定义不同状态下颜色列表的XML文件/res/drawable:该目录存放各种位图文件(如:*.png.*.jpg.*.gif)等/res/layout:存放各种用户界面的布局文件/res/menu:存放为应用程序定义各种菜单的资源,包括选项菜单.子菜单.上下…
我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件.这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的.在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件.在本文中,我们就详细分析XML资源文件的编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的资源管理框架打下坚实的基础. 在前面Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划一文中提到,只有那…
R.java简单来说就是资源 R.java会自动收录当前应用中所有的资源,并根据这些资源建立对应的ID,包括:布局资源.控件资源.String资源.Drawable资源等 可以理解把所以资源按规则存放在R.java资源里,相当于字典,当文件需要是在引用 引用values中的资源 xml文件引用资源: android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIco…
前言 本篇Blog将记录关于Android应用资源中最经常使用的一个Drawable资源--StateListDrawable,本来说应当继续写UI方面的内容,突然跳到应用资源这边,主要是由于之前写界面的时候有一个小效果不知道怎样实现.Android自带的Button点击的时候会有一个效果,即Button按下的时候背景色会发生改变,而Button弹起的时候背景色又恢复到原来的样子. 这个效果看似非常easy.但着实不知道怎么做,由于实际应用的时候使用Button一般会改变背景,但仅仅给Butto…
原文地址:http://blog.csdn.net/eclipsexys/article/details/51838119 http://blog.csdn.net/qq_15545283/article/details/51472458 一.谷歌在app中图标的适配的历史 在安卓的发展历程中,由于设备碎片化的原故,谷歌在app中图标的适配上做出一步又一步的改进,大体有这么几个阶段: 首先有了drawable-(m|h|xh|xxh|xxxh)dpi 自android studio后,又有了mi…
原帖地址:http://blog.csdn.net/zfrong/article/details/7332545 Android xml资源文件中@.@android:type.@*.?.@+引用写法含义以及区别 一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:c…
刚開始接触到Android的时候,看到类似以下的一个Button: 当时感觉这种button有点像Material Design风格.真的以为是裁剪好的图片,好奇心驱使我上网查找实现的方法,原来不是裁剪好的图片,仅仅是用xml来定义我们想要的图片,如今想想真的是挺搞笑,哈哈.实现这种图片我们能够自己定义view,当然啦.最简单的还是用xml文件来定义! 如今看来,实现上面的效果.真的是太简单啦: 观察上面的图片,是一个近似长方形,可是四个角又有点有点圆滑. 既然是Drawable资源,当然是在/…
一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:color/opaque_red" 注意:其实@android:type/name是@[package:]type/name 的一个子类 二.@*代表引用系统的非public资源.格式:@*android:…