UnityEditor研究学习之自定义Editor 今天我们来研究下Unity3d中自定义Editor,这个会让物体的脚本在Inspector视窗中,产生不同的视觉效果. 什么意思,举个例子,比如游戏中我有个角色Player,他有攻击力,护甲,装备等属性. 所以我定义一个脚本:MyPlayer.cs: using UnityEngine; using System.Collections; public class MyPlayer : MonoBehaviour { public int ar…