Apex语言(四)选择(决策)结构】的更多相关文章

决策结构要求程序员指定一个或多个要由程序评估或测试的条件,以及在条件被确定为真时要执行的一个或多个语句,以及可选的,如果条件要执行的其他语句 被认定是假的. 以下是大多数编程语言中的典型决策结构的一般形式 - Objective-C编程语言将任何非零和非null假定为true,如果它为零或null,则将其假定为false.Objective-C编程语言提供以下类型的决策制定语句. 单击以下链接查看其详细信息 - 编号 语句 描述 1 if语句 if语句是由布尔表达式后跟一个或多个语句组成. 2…
C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数.因此,对函数的定义.调用.值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固.一.判断语句(选择结构)    if 语句:“如果”语句:if—else 语句:“若…(则)…否则…”语句:switch 语句:“切换”语句:switch—case:“切换—情况”语句. 二.循环语句(循环结构)    w…
目录 有限状态机 行为树 控制节点 条件节点 行为节点 装饰节点 总结 额外/细节/优化 游戏AI的决策部分是比较重要的部分,游戏程序的老前辈们留下了两种经过考验的用于AI决策的结构: 有限状态机 行为树 在以前,游戏AI的实现基本都是有限状态机, 随着游戏的进步,游戏AI的复杂性要求越来越高,传统的有限状态机实现很难维护越来越复杂的AI需求. 现代游戏AI都比较偏向采用行为树作为决策结构. 有限状态机 有限状态机的一般实现是将每个状态写成类,再用一个载体(也就是所谓的状态机)管理这些状态的切换…
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-while) 跳跃(discard, return, break, continue) 6.1函数定义   着色器是由一系列全局声明和函数定义组成的.函数声明规范如下: // prototype returnType functionName (type0 arg0, type1 arg1, ...,…
Android For JNI(五)--C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型 我们的C已经渐渐的步入正轨了,基础过去之后,就是我们的NDK和JNI实战了 一.多级指针 指针的概念我们在前面也讲了许多,也提到了多级指针的概念,那具体我们怎么去操作呢 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main(){ int i = 3; //一级 int* p = &i; //二级,保存一级指针 int** w = &p; //三…
一.循环结构: 循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环. 循环语句的组成: 初始化语句:一条或者多条语句,这些语句完成一些初始化操作. 判断条件语句:这是一个boolean 表达式,这个表达式能决定是否执行循环体. 循环体语句:这个部分是循环体语句,也就是我们要多次做的事情. 控制条件语句:这个部分在一次循环体结束后,下一…
一.Swift的枚举 枚举是一系相关联的值定义的一个公共的组类型,同时能够让你在编程的时候在类型安全的情况下去使用这些值.Swift中的枚举比OC中的枚举强大得多, 因为Swift中的枚举是一等类型,它除了可以定义枚举值外,还可以在枚举中像类一样定义属性和方法 1. 简单枚举定义和使用 //定义枚举,使用enum关键字 enum Method{ case Add case Sub case Mul case Div } //可以连在一起写,成员之间用“,“隔开 enum CompassPoint…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 第四天_if结构 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入您的名字:"); String _name=Console.ReadLi…
Atitit 项目语言的选择 java c#.net  php?? 1.1. 编程语言与技术,应该使用开放式的目前流行的语言趋势1 1.2. 从个人职业生涯考虑,java优先1 1.3. 从项目实际来说,java优先2 1.1. 编程语言与技术,应该使用开放式的目前流行的语言趋势 目前来看,工业型的语言只有java 和c#.net系列可以入选.不过综合考虑历史与未来长期趋势,java是唯一的选择. 如果确实要使用一些其他语言,建议限制在小范围模块内使用,防止扩散 1.2. 从个人职业生涯考虑,j…
因为惰性,自制力,求知欲等各方面原因....一直没有学新技术,总感觉VB6凑合能用就凑合用.... 于是大概从05年开始,几乎每次新版的vs一发布,我就下载回来,然后安装,然后,,,,就扔那了..... 直到装了Win8系统,VB6的IDE(SP6)怎么也装不上了,,,,,终于咬牙决定进军.net.. 因为有深厚的VB基础嘛,至少语法上会有相当的相似,所以想都没想就奔着VB.net去了... 可是学了一段时间后发现几个问题 1.感觉关键字冗余,代码不够优美 2.示例代码和资料明显比C#少 3.从…