CTF中编码与加解密总结】的更多相关文章

CTF中那些脑洞大开的编码和加密 转自:https://www.cnblogs.com/mq0036/p/6544055.html 0x00 前言 正文开始之前先闲扯几句吧,玩CTF的小伙伴也许会遇到类似这样的问题:表哥,你知道这是什么加密吗?其实CTF中脑洞密码题(非现代加密方式)一般都是各种古典密码的变形,一般出题者会对密文进行一些处理,但是会给留一些线索,所以写此文的目的是想给小伙伴做题时给一些参考,当然常在CTF里出现的编码也可以了解一下.本来是想尽快写出参考的文章,无奈期间被各种事情耽…
@ 目录 前言 常见CTF编码及加解密 补充 ASCII编码 base家族编码 MD5.SHA1.HMAC.NTLM等类似加密型 1.MD5 2.SHA1 3.HMAC 4.NTLM 5.类似加密穷举 AES.DES.RC4.Rabbit.3DES型加密 Unicode编码 HTML实体编码 Escape.Unescape编码(%u) URL编码 Hex编码 js专用加密 1.JS颜文字加密 2.Jother编码 4.JSFuck编码 Quoted-printable编码 XXencode UU…
今天一早起来,就要去做早操,心里苦呀! 但是不影响我为未来的学弟学妹整理资料的心情呀!希望我的一些拙见能够帮助到学弟学妹! 永远爱你们的 ---- 新宝宝 ASCII编码 ASCII 码使用指定的7 位或8 位二进制数组合来表示128 或256 种可能的字符.标准ASCII 码也叫基础ASCII码,使用7 位二进制数(剩下的1位二进制为0)来表示所有的大写和小写字母,数字0 到9.标点符号, 以及在美式英语中使用的特殊控制字符. 其中: 0-31及127(共33个)是控制字符或通信专用字符(其余…
一.什么是RSA RSA公开密钥密码体制.所谓的公开密钥密码体制就是使用不同的加密密钥与解密密钥,是一种“由已知加密密钥推导出解密密钥在计算上是不可行的”密码体制. 在公开密钥密码体制中,加密密钥(即公开密钥)PK是公开信息,而解密密钥(即秘密密钥)SK是需要保密的.加密算法E和解密算法D也都是公开的.虽然密钥SK是由公开密钥PK决定的,但却不能根据PK计算出SK.正是基于这种理论,1978年出现了著名的RSA算法,它通常是先生成一对RSA 密钥,其中之一是保密密钥,由用户保存:另一个为公开密钥…
工作中会听到各种各样是是而非的词汇,base64,url,sha256,rsa,hash等等,你能很好的分清这些词语吗? 这次我想把它们统一的整理说明下: 一: 编码 编码是信息从一种形式或格式转换为另一种形式的过程,所以他们是可逆的,不能称之为加密. 下面列举几个常见的(参考编码那些事): html实体编码(10进制与16进制): 如把尖括号编码[ < ]  -----> html十进制: <  html十六进制:< javascript的八进制跟十六进制: 如把尖括号编码[ &…
本人手写已测试,大家可以参考使用 package com.mirana.frame.utils.encrypt; import com.mirana.frame.constants.SysConstants; import com.mirana.frame.utils.RandomUtils; import com.mirana.frame.utils.SysPropUtils; import com.mirana.frame.utils.encrypt.enumtype.AESMode; im…
本人手写已测试,大家可以参考使用 package com.mirana.frame.utils.encrypt; import com.mirana.frame.utils.log.LogUtils; import org.apache.commons.codec.binary.Base64; import javax.crypto.BadPaddingException; import javax.crypto.Cipher; import javax.crypto.IllegalBlockS…
本文转载自;https://zhuanlan.zhihu.com/p/26164115 1.1 键盘编码 按键过程:当用户按下某个键时, 1.键盘会检测到这个动作,并通过键盘控制器把扫描码(scan code)传送到计算机:键盘扫描码跟具体的硬件有关的,不同厂商对同一个键的扫描码有可能不同.2.计算机接收到扫描码后,将其交给键盘驱动程序:3.键盘驱动程序把这个扫描码转换为键盘虚拟码:虚拟码与具体硬件无关,不同厂商的键盘,同一个键的虚拟码总是相同的.然后,键盘驱动程序把该键盘操作的扫描码和虚拟码以…
记得之前,部门某款游戏陆陆续续收到一些玩家反馈,抱怨在登录游戏时会等待很久.初步排查后基本断定可能是此游戏的登录服务器程序某块代码有问题,于是即安排了服务器同事作排查分析但一直无果. 之后我时间有了空余,开始协助排查调试.简单了解了此登录服务器的逻辑处理流程后(接收到经过加密的 HTTP 登陆请求-->解密数据包-->去数据库查询对应的玩家信息并作验证),一开始我简单认为瓶颈估计出现在“去数据库查询对应的玩家信息”这步,毕竟磁盘 IO 明显比较耗时,于是未作更多考虑,将每次登陆验证都去数据库查…
一.安装jsencrypt npm i jsencrypt node_modules文件夹中出现jsencrypt 二.引入jsencrypt 在main.js中import: import JsEncrypt from 'jsencrypt' Vue.prototype.$jsEncrypt = JsEncrypt 三.生成公钥和私钥(服务端生成) // 私钥 openssl genrsa -out rsa_1024_priv.pem 1024 // cat rsa_1024_priv.pem…