1.不能存在单独的点和面,重复的面和点,不能被玩家所看到的模型也不必制作. 2.贴图要保证始终是2的倍数,但不必为正方形. 3.移动平台,如IP4,应该每个模型一般不超过300-1500个面,同屏不应该超过7000个面,整个场景不应该超过20000个面. 4.从3DS MAX导入的使用材质应该始终使用标准的材质,也包括了多维的标准材质. 5.编辑好的3D模型导出之前最好坍塌先,这样可以起到优化多边面的目的. 6.最好同一个人物要整个导出来,不要分几部分,这样可以节省面. 7.导出建筑群时应该同类…