平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 贴图 在游戏中,贴图可以用来显示文字或者图片等内容.比如:显示“好”,“太棒了”,也可以用来显示生命条. 我们的定义了一个 Pinup 类来表示贴图,他是一个很简单的类. internal abstr…
使用 NPC,NPCManager 在 XNA 中创建 NPC 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) NPC NPC 是游戏中重要的内容,也就是非玩家控制单位.所以,平方创建了 NPC 类和其他相关的类.下面是 NPC 类的一些字段. 静…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 区域 如果一些单位进入区域,那么他们将被添加特殊的效果,比如:减速或者受到持续的伤害.因此,我们定义了 Region 类来表示区域. 在 Region 中,我们定义了字段 targets 用来表示进入…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) NPC NPC 是游戏中重要的内容,也就是非玩家控制单位.所以,平方创建了 NPC 类和其他相关的类.下面是 NPC 类的一些字段. 静态字段 InjuredSoundName 和 DeadSound…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 物品 玩家可以在游戏中获得各种物品,这样我们创建了一个新的类,用来表示物品.Item 类继承自 Spirit 类,他的很多内容和 Bullet 是类似的. internal abstract clas…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 子弹 子弹在游戏中很重要,几乎所有的游戏都有子弹或者类似子弹的东西.下面我们来介绍一下 Bullet 类. Bullet 类派生自 Spirit 类,下面是他的字段: internal readonl…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) Spirit 如果你觉得不习惯,可以使用精灵的另一种写法 Sprite.Spirit 是一个重要的类,表示游戏中的单位,比如:敌人,玩家等.很多类都会从 Spirit 类派生. 下面是 Spirit…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 按钮 在游戏当中,我们可能需要创建一些图形按钮,平方创建了 Button 类来完成这个任务. 首先,我们需要在按钮中定义了一个 Movie,使用这个 Movie 来控制图形,他可以播放按钮各种状态时的…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 场景,屏幕 这里的场景也就是屏幕或者页面,比如我们常说的主屏幕,主屏幕上通常有一个开始的按钮.平方创建了 Scene 类来表示一个屏幕,页面,场景.而 Scene 类中将包含我们之前所将到的一些类,比…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) CommandScene CommandScene 类继承自 Scene 类,在这个场景中,我们将控制按钮并检测按钮的点击情况,而且可以将这些情况传递给外界. internal event Event…