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使用PreloadJS加载图片资源
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使用PreloadJS加载图片资源
一. 使用createjs里的LoadQueue函数实现异步加载图片,监听加载进度 1.实例对象LoadQueue加载队列对象 var queue = new createjs.LoadQueue(false); 2.需要监听常用到的三个方法 //监听进度事件 queue.on("progress", function (e) { }); //监听加载事件 queue.on("fileload", function (e) { }); //监听完成事件 queue.…
cocos2dx中加载图片资源的方法,和从内存中获取已经加载的图片资源的方法
游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度 1.预加载声音: SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("boom.mp3"); 加载之后就可以直接播放:SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("boom.mp3"); 2.预加载图片资源: 图片资源的加载分为同步加载…
web项目加载图片资源
在web项目中,用户会上传图片,这些图片应该存在服务器硬盘上,而不是存在数据库或者应用程序路径下,在数据库存入文件的路径. 这是一个比较重要的问题,也是开发过程中也解决的问题.当然,我可以跳过,但是成为合格的web开发人员,这必须要掌握,这设计到java.io相关的知识,现在在程序内部加载图,html没有问题,慢慢尝试其他的. <mvc:resources mapping="/Pictures/**" location="/WEB-INF/InfImages/"…
使用imageLoader加载图片资源
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Android学习笔记之BitmapFactory.Options实现图片资源的加载...
PS:小项目总算是做完了...历经20多天...素材,设计,以及实现全由自己完成...心力憔悴啊...该写写博客记录一下学习到的东西了... 学习内容: 1.使用BitmapFactory.Options实现图片资源的加载...防止OOM的产生... 我们在设计和制作app的时候,有时我们需要去动态的加载图片资源数据,图片的大小将决定读取图片资源所耗费物理内存...Android对内存的要求是非常苛刻的...如果图片的资源过大,那么就会出现OOM,也就是所说的内存溢出...这样程序就不得不被…
cocos2d-x中CCTextureCache图片资源的异步加载
如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程,用于后台加载图片 2.将对于需要加载的图片放入图片资源队列中 3.callback函数设定,用于将加载完成的图片转为纹理,等待使用其调用是由CCTimer::update调用的. 4.addImageAsyncCallBack函数在处理完纹理转换,还会调用addImageAsync传入的SEL_C…
cocos2d-x中CCTextureCache图片资源的异步加载<转>
如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程,用于后台加载图片 2.将对于需要加载的图片放入图片资源队列中 3.callback函数设定,用于将加载完成的图片转为纹理,等待使用其调用是由CCTimer::update调用的. 4.addImageAsyncCallBack函数在处理完纹理转换,还会调用addImageAsync传入的SEL_C…
Cocos Creator学习六:加载/释放图片资源
1.目的:学习加载图片资源.使用图片资源创建对象以及释放图片资源. 2.注意事项以及主要函数: ①注意事项:使用loadRes函数,资源必须放置在assets下的resources文件夹下(默认没有resources文件夹,需要自己创建:不只是图片,所有的资源都应该放置在resources文件夹或者子文件夹下). ②加载资源函数:cc.loader.loadRes(无后缀文件路径,文件类型,回调函数).需要注意的是,该函数为异步加载函数. ③释放资源函数:cc.loader.releaseRes…
js - 预加载+监听图片资源加载制作进度条
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画.因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕.即处理预加载. 总结下来,下次这种需求需要提前注意以下几点: 一.图片而不是背景图 本来,我所用到的图都是用背景图制作的(因为非接口返回的图片都要求用背景图). 但是监听静态图片时,后来发现所用的方法监听不到背景图,所以改成了图片. 这是一个坑. 二.获取新加载的图片:Img.load() 1.要监听图片我们要先获取到页面中的所有图片:jq的方法:find() var MyImg =…
html中的图像动态加载问题
首先要说明下文档加载完成是什么概念 一个页面http请求访问时,浏览器会将它的html文件内容请求到本地解析,从窗口打开时开始解析这个document,页面初始的html结构和里面的文字等内容加载完成 + 图片标签及样式文件中的引用的图片加载完成(多媒体内容类似)大致为document加载完成的时间,我们在引入的js文件中动态改变(如增加)图片的操作不计为document的加载时间. 如下图:  红线右边的图片资源是在页面初始时请求服务器动态加载进来的,它不在document完成时红线标志的范…