I.MX6 Surfaceflinger 机制】的更多相关文章

/**************************************************************************** * I.MX6 Surfaceflinger 机制 * 说明: * 最近需要去分析一下Surfaceflinger工作机制,记录一下相关的文档和主要的 * 处理函数. * * 2016-9-14 深圳 南山平山村 曾剑锋 *************************************************************…
参考:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析 一句话概括一下Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量.布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上.  postFramebuffer SurfaceFlinger类的成员函数postFramebuffer用来将系统的主显示屏的内容渲染到硬件帧缓冲区中去,它的执行过程如图11所示: 图11 SurfaceFlinger服务渲染系统…
转自:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务.有了这些 预备知识之后,我们就可以从正面来分析SurfaceFlinger服务的实现原理了.SurfaceFlinger服务负责管理系统的帧缓冲区设备,并 且负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI.在本文中,我们就简要介绍SurfaceFlinger服务,并且制定学习计划.…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945 在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程.从这两个过程可以知道,SurfaceFlinger服务在启动的过程中,一共涉及到了三种类型的线程,它们分别是Binder线程.UI渲染线程和控制台事件监控线程.在本文中,我们就将详细分SurfaceFl…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659 在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程.SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化.由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理.在Android系统中,这个服务便是SurfaceFlinger.在本文中,我们就详细分…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8022957 在前面一篇文章中,我们简要介绍了Android系统Surface机制中的SurfaceFlinger服务.SurfaceFlinger服务是在System进程中启动的,并且负责统一管理设备的帧缓冲区.SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会创建两个线程,其中一个线程用来监控控制台事件,而另外一个线程用来渲染系统的UI.在本…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8010977 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务.有了这些预 备知识之后,我们就可以从正面来分析SurfaceFlinger服务的实现原理了.SurfaceFlinger服务负责管理系统的帧缓冲区设备,并且 负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI.在本文…
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945…
1 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初始化及进行消息处理的.这篇文章我们就来简单分析SurfaceFlinger这个Binder系统服务的一些基本处理逻辑.接下来分两部分讲解: >> SurfaceFlinger启动与初始化 >> SurfaceFlinger消息队列处理机制 Tips: 本篇涉及的代码位置: /frameworks/native/services/surfaceflinger/ 2…
4.1 APP跟SurfaceFlinger之间的重要数据结构 一个应用程序有一个或者多个surface(一般只有一个),一个surface有一个或者多个buffer,这些buffer需要应用向surfaceflinger申请: 在surfaceflinger中用client表示每一个应用程序,client中用layer结构来表示应用程序的surfaceControl layer中含有mProducer生产者和mSurfaceFlingerCinsumer消费者,生产者和消费者有同一个mCore…
接上一篇:i.mx6 Android5.1.1 初始化流程之init进程 参考资料:http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/category/799879 这个博客里的Android系统移植与平台开发系列 Android init.rc文件简单介绍 init.rc脚本是由Android中linux的第一个用户级进程init进行解析的. init.rc 文件并不是普通的配置文件,而是由一种被称为“Android初始化语言”(Android Init Langu…
9.Vsync第二部分 在上一篇中我们讲到,视图的刷新需要很多步骤, void SurfaceFlinger::handleMessageRefresh() { ATRACE_CALL(); preComposition(); //合成前的准备 rebuildLayerStacks();//重新建立layer堆栈 setUpHWComposer();//HWComposer的设定 #ifdef QCOM_BSP setUpTiledDr(); #endif doDebugFlashRegions…
6 BufferQueue 上一篇已经说到,BufferQueue是SurfaceFlinger管理和消费surface的中介,我们就开始分析bufferqueue. 每个应用 可以由几个BufferQueue? 应用绘制UI 所需的内存从何而来? 应用和SurfaceFlinger 如何互斥共享资源的访问? 6.1 Buffer的状态 const char* BufferSlot::bufferStateName(BufferState state) { switch (state) { ca…
GUI 是任何系统都很重要的一块. android GUI大体分为4大块. 1)SurfaceFlinger 2)WMS 3)View机制 4)InputMethod 这块内容非常之多,但是理解后,可以触类旁通,其实现在主流的系统,包括andorid,ios在构架上,都是有很多相识之处. 我们先来讲SurfaceFlinger 1.OpenGL & OpenGL ES OPenGL ES 是android系统绘画的基础.关于OpenGL部分,可以百度了解下. 先来看一个OpenGL & S…
转自:Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划 SurfaceFlinger服务负责绘制Android应用程序的UI,它的实现相当复杂,要从正面分析它的实现不是一件容易的事.既然不能从正面分析,我们就想办法从侧面分析.说到底,无论SurfaceFlinger服务有多复杂,它都是为Android应用程序服务的,因此,我们就从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系入手,来概述和制定SurfaceFlinger服务的学习计划. Surface…
Androird GDI之共享缓冲区机制 1  native_handle_t对private_handle_t 的包裹     private_handle_t是gralloc.so使用的本地缓冲区私有的数据结构,而Native_handle_t是上层抽象的可以在进程间传递的数据结构.在客户端是如何还原所传递的数据结构呢?首先看看native_handle_t对private_handle_t的抽象包装.                      qw.jpg (24.35 KB, 下载次数:…
/**************************************************************************** * I.MX6 android BatteryService jni hacking * 声明: * 本文主要是为了知道Android的获取的电源管理的数据的jni是从Linux系统的 * 什么位置获取的,获取的机制是什么. * * 2016-2-22 深圳 南山平山村 曾剑锋 ********************************…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6642463 在前面几篇文章中,我们详细介绍了Android系统进程间通信机制Binder的原理,并且深入分析了系统提供的Binder运行库和驱动程序的 源代码.细心的读者会发现,这几篇文章分析的Binder接口都是基于C/C++语言来实现的,但是我们在编写应用程序都是基于Java语言的,那么,我 们如何使用Java语言来使用系统的Binder机…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7857163 前文在描述Android应用程序和SurfaceFlinger服务的关系时提到,每一个有UI的Android应用程序都需要与SurfaceFlinger服务建立一个连接,以便可以通过这个连接来请求SurfaceFlinger服务为它创建和渲染Surface.在本文中,我们将以Android系统的开机动画应用程序为例,详细描述Andr…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7846923 SurfaceFlinger服务负责绘制Android应用程序的UI,它的实现相当复杂,要从正面分析它的实现不是一件容易的事.既然不能从正面分析,我们就想办法从侧面分析.说到底,无论SurfaceFlinger服务有多复杂,它都是为Android应用程序服务的,因此,我们就从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7884628 前面我们已经学习过Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程了.连接上SurfaceFlinger服务之后,Android应用程序就可以请求SurfaceFlinger服务创建Surface.而当有了Surface后,Android应用程序就可以用来渲染自己的UI了.在本文中,我们将详细分析Android应用…
在第三篇 Binder机制,从Java到C (3. ServiceManager in Java) 中,讲到ServiceManager的Stub端在Native,Proxy端在Java.实际上,还要加一句:Native里也有Proxy(BpServiceManager),因为ServiceManager也是要服务于其他native service嘛. ServiceManager是一个在init.rc里定义的一个system process,在系统启动的时候,它就启动了.如果它挂了,那么像zy…
这次就来梳理一下 Android 的屏幕刷新机制,把我这段时间因为研究动画而梳理出来的一些关于屏幕刷新方面的知识点分享出来,能力有限,有错的地方还望指点一下.另外,内容有点多,毕竟要讲清楚不容易,所以慢慢看哈. 提问环节 阅读源码还是得带着问题或目的性的去阅读,这样阅读过程中比较有条理性,不会跟偏或太深入,所以,还是先来几个问题吧: 大伙都清楚,Android 每隔 16.6ms 会刷新一次屏幕. Q1:但是大伙想过没有,这个 16.6ms 刷新一次屏幕到底是什么意思呢?是指每隔 16.6ms…
由于binder机制的存在,使得进程A可以访问进程B中的对象. Android系统Binder机制中的四个组件Client.Server.Service Manager和Binder驱动程序: 1. Client.Server和Service Manager实现在用户空间中,Binder驱动程序实现在内核空间中 2. Binder驱动程序和Service Manager在Android平台中已经实现,开发者只需要在用户空间实现自己的Client和Server 3. Binder驱动程序提供设备文…
本篇针对surfaceFlinger模块进行分析,目录如下: 1.SurfaceFlinger功能 1.1.BufferQueue原理(native/libs/gui模块) 1.2   layer显示内存分配(native/libs/ui模块) 1.3.surfaceFlinger处理(native/.../surfaceFlinger模块) 2.工程代码解析: 2.1.surfaceFlinger启动过程 2.2.surfaceFlinger事务处理  3.总结(处理流程.交互模块) ****…
转自:https://www.cnblogs.com/deman/p/5584198.html 阅读目录 1.OpenGL & OpenGL ES 2.Android的硬件接口HAL 3.Android显示设备:Gralloc &  FrameBuffer 4.FrameBufferNativeWindow 5.Surface GUI 是任何系统都很重要的一块. android GUI大体分为4大块. 1)SurfaceFlinger 2)WMS 3)View机制 4)InputMetho…
前言Device Tree是一种用来描述硬件的数据结构,类似板级描述语言,起源于OpenFirmware(OF).在目前广泛使用的Linux kernel 2.6.x版本中,对于不同平台.不同硬件,往往存在着大量的不同的.移植性差的板级描述代码,以达到对这些不同平台和不同硬件特殊适配的需求.但是过多的平台.过的的不同硬件导致了这样的代码越来越多,最终引发了Linux创始人Linus的不满,以及强烈呼吁改变.Device Tree的引入给驱动适配带来了很大的方便,一套完整的Device Tree可…
Android启动过程分为以下几个步骤: 1.  Boot ROM:  上电后启动芯片固话代码. 2.  BootLoader:固话代码会根据启动模式启动bootloader,(一般为启动引脚的电平的不同,从不同的介质中启动,启动介质可以分为nor flash,nand flash, emmc等,BootLoader一般为uboot) 3. kernel: 1). 会初始化硬件 2). 根据uboot传过来的参数初始化系统 3). 加载一些必要的驱动 4). 启动两个进程init:(PID=1)…
接在之前的 i.mx6 Android5.1.1 初始化流程之init进程 i.mx6 Android5.1.1 初始化流程之init.rc解析 servicemanager是由init创建的本地服务,是binder的守护进程. 主要用来管理开发者创建的各种Server,并且向Client提供查询Server远程接口的功能. #名字为servicemanager的服务,可执行文件的路径在/system/bin/servicemanager #属于core类,用户为:system,用户组为:sys…
属性变更的请求时init事件循环处理的另一个事件,在Android平台中,为了让运行中的所有进程共享系统运行时所需要的各种设置值,系统开辟了属性存储区域,并提供了访问该区域的API.属性由键(key)与值(value)构成,其表现形式为“键=值”.在Linux系统中,属性服务主要用来设置环境变量,提供各进程访问设定的环境变量值.在Android平台中,在访问属性值时,添加了访问权限控制,增强了访问的安全性.系统中所有运行中的进程都可以访问属性值,但仅有init进程才能修改属性值.其他进程修改属性…