利用传参的方式提高方法的复用性 这里涉及到JavaScript的字符串拼接操作 </tr> <<tr height="40px"> <td> 用户名 </td> <td> <font color="red">*<input type="text" name="user" size="32px" id="user&q…
input失去焦点和获得焦点 鼠标在搜索框中点击的时候里面的文字就消失了. 我们在做网站的时候经常会用到搜索框的获得焦点和失去焦点的事件,因为懒,每次都去写非常的烦,于是就一劳永逸,遇到类似情况就来调用一下就OK 了 . 相关js代码如下: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="te…
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body><ul> <li>家家</li> <li>安安</li> <li>萌萌</li> <li&…
效果图如下: <!-- 当文本框获得焦点时候,如果文本框内容是 请输入搜索关键字 清空文本框,输入内容变黑色 --> <!-- 当文本框失去焦点时候,如果文本框无内容,则添加灰色的 请输入搜索关键字 内容,否则,不改变 --> 注意事件: 1.点击焦点事件----onfouce 2.失去焦点事件----onblur 3.对于元素属性的访问,class,应该是元素名.className 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head…
焦点事件 焦点事件会在页面元素获得或者失去焦点时触发,利用焦点事件和 document.hasFocus() 方法配合使用 以及 document.activeElement 属性配合可以知晓用户在页面上的行踪 焦点事件有以下6种: blur:在元素失去焦点时触发,该事件不会冒泡 DOMFocusIn:在元素获得焦点时触发,该事件与HTML事件 focus等价 ,但是该事件会冒泡,DOM3级规范废弃了该事件.选择了 focusin 作为实现 DOMFocusOut:元素失去焦点触发,也会冒泡.D…
焦点事件,当一个元素(比如链接或表单)得到或失去焦点时发生. 实例: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>焦点事件</title> 6 </head> 7 <body> 8 <h1>失去焦点后转大写</h1> 9 <p&…
onBlur:当输入框失去焦点后 onFocus:当输入框获得焦点后 这两个JavaScript事件是写在html标签中的例如: <input type="text" onBlur=" " onFocus=" " /> 使用jQuery的实现方法为: 对于元素的焦点事件,我们可以使用jQuery的焦点函数focus(),blur(). focus():得到焦点时使用,blur():失去焦点时使用. 代码如下:   $("in…
触发焦点: $("Element").focus() 触发每一个匹配元素获得焦点事件. $("Element").focus(function) 事件会在获得焦点的时候触发,既可以是鼠标行为,也可以是按tab键导航触发的行为,并且绑定一个处理方法. 失去焦点: $("Element").blur() 触发每一个匹配元素失去焦点事件. $("Element").blur(function) 事件会在元素失去焦点的时候触发,既可以…
一.函数 1. 什么是函数 函数的作用,可以写一次代码,然后反复地重用这个代码. 如:我们要完成多组数和的功能. var sum; sum = 3+2; alert(sum); sum=7+8 ; alert(sum); .... //不停重复两行代码 如果要实现8组数的和,就需要16行代码,实现的越多,代码行也就越多.所以我们可以把完成特定功能的代码块放到一个函数里,直接调用这个函数,就省去重复输入大量代码的麻烦. 使用函数完成: function add2(a,b){ sum = a + b…
js捕捉IE窗口失去焦点事件,判断离开页面刷新或关闭的方法 javascript如何捕捉IE窗口失去焦点事件window.onblur = function(e) { //you code}; 弹框的要控制次数有几种方案,一种是放到cookies里面保存code,会影响到其他文件请求都带上cookies值,用户访问文章多了以后比较影响请求响应.另外一种就是在当前页面加个全局变量,一次只弹一次,下次刷新后也只弹一次,当然也可以加个次数的控制. ===========================…