基于NABCD N——need需求 对于开设了软件工程课并且正在进行教学活动的老师和同学,除了在写作业时会打开电脑进行操作,平时我们更希望可以通过一些简单方便的方法来查看有关作业的内容,比如查看一下老师新留的作业.看一下老师新发布的成绩.看看一些有关技术介绍的博客等,而手机以它的小巧方便成为了很好的选择方案,该团队基于同学和老师的日常需求,为我们量身开发了这款“博客园”软件. A——approach做法 开发手机端“博客园”app,通过扫描二维码即可进行下载,使用方便. B——benefit好处…
NABCD分析 N(需求) 随着博客园网页版的出现,大家希望能够随时看自己博客,查看别人的博客,以及写博客,评论博客等功能.对于学生的我们,及时了解作业的动态很重要,电脑不能随时携带,但手机随身携带,一个手机APP就满足了大家的需求. 欢迎来怼团队制作了基于Android手机的博客园APP,实现了查看博客首页的精华,新闻等功能,个人登录,以及评论他人博客,自己写博客,班级方面的都没有实现,满足了部分需求. A(做法) 找到了需求,需要独特的招数,来解决用户的痛苦. 欢迎来怼团队实现了博客列表获取…
“欢迎来怼”团队的作品是手机版博客园 1.获取此博客园app的方式——二维码 通过扫描二维码的方式下载app,这是当今比较流行的方式,适合广大手机的使用者——青少年的使用习惯. 2.点击图标,进入该app 若使用者的手机当前没有连接网络,则会出现如图所示的提示框. 点击“否”,则会退出这个app:点击“是”,则会进入到手机中的“设置”页面,要求使用者设置网络连接情况. 这点特别好,无论点击“是”还是“否”,都会给用户一个反应,比较友好. 对比该团队的“软件使用说明书”,对该部分进行了说明,并很好…
基于NABCD评论作品,及改进建议 每个小组评论其他小组beta发布的作品. 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题;   N(Need,需求):在Beta中加入了书友QQ群,以及反馈建议,更好的贴近用户,很符合用户的需求. B(Benefit,好处):增加的书城,可以让用户下载更多书籍,也直接扫描手机本地的txt文件,方便用户阅读.   C(Competitors,竞争):因为现在很多人都喜欢用手机看电子书,所以用户需求大,但是市面上有很多同类商用产品,市场竞争激励,android手机也自…
基于NABCD评论作品 1.Need需求:市面上同类型的手机及PC端飞行射击类游戏有很多,所以从需求方面来说,这款游戏的潜在客户非常有局限性.近些年较火的飞行射击类游戏,例如腾讯14年发行的<全民飞机大战>,当时吸引了很多重温儿时回忆的用户,但也很快淡出了人们的视线. 2.Approach做法:开发语言为Java,开发环境与运行环境为MyEclipse. 3.Benefit好处:本组项目为单机版小游戏,可为没有网的用户所使用,消磨闲暇时光. 4.Competitors竞争:自带BGM,背景炫酷…
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 N:随着人们生活压力越来越大,需要去去缓解压力,并且也需要不断进步,学习英语知识. A:它是基于java开发的一款软件,采用逐个吃字母,加长蛇身,增强记忆的做法. B:贪吃蛇这款软件,既可以背单词,又能通过游戏环节压力,是一个不错的选题. C:相比于同类产品,它的界面不够丰富,并且和普通记单词软件相比,它无法发音,不能练习听力. D:该软件是给予电脑端JAVA运行环境的一款游戏,用户没办法随时随地的使用,并且必须要安装JDK. 2.评论作品对选题的实现…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1  NABCD分析 N(Need,需求):该小组通过问卷调查形式发现当下很多学生在单词记忆背诵上存在着很大的障碍,而通过以玩游戏的形式背诵单词能引起学生很大的兴趣,因此,飞词是具有一定的受众面的.现今英语的全球流通性让飞词这款软件市场很广泛. A(Approach,做法):该小组通过将游戏与单词记忆相结合的方式,寓教于乐,将学习与放松相结合,基于PC端…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1.NABCD分析 N(Need,需求):该小组通过问卷调查形式发现当下很多学生在单词记忆背诵上存在着很大的障碍,而通过以玩游戏的形式背诵单词能引起学生很大的兴趣,因此,飞词是具有一定的受众面的. A(Approach,做法):该小组通过将游戏与单词记忆相结合的方式,基于PC端开发,尽可能地贴合到用户的需求. B(Benefit,好处):飞词整体画面清新…
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.杨老师粉丝群--<弹球学成语> 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该产品面向中学及以下的青少年,他们接触成语最多的方式是通过书本和日常交流,而且大多数不愿意去专门背成语,但他们大都玩过经典弹球小游戏,所有人都没有接触过通过弹球小游戏去背成语,因此该产品能够促使用户产生兴趣并在游戏中收获知识.   A(Approach,做法):这是一款基于PC端开发的游戏软件,界面参考经…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  杨金铭  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该小组发放调查问卷,了解到现今大学生在单词记忆上存在障碍情况.并且,通过玩游戏的方法进行单词背诵,可以提升使用者的极大兴趣,所以其在需求方面存在一定的受众面.   A(Approach,做法):“飞词”将游戏与学习相结合,可以基于PC端使用,能够很好的满足用户需求. B(Benefit,好处):该游戏整体画…