Qt ------- QMap和QHash的区别】的更多相关文章

基本概念: QMap提供了一个从类项为key的键到类项为T的直的映射,通常所存储的数据类型是一个键对应一个值,并且按照Key的次序存储数据.同时这个类也支持一键多值的情况,用类QMultiMap可以实现. QHash具有和QMap几乎完全一样的APi,此类维护这一张哈希表,表的大小和数据项是自适应的,QHash是以任意的顺序住址他的数据,当然了他也是可以支持一键多值的,用类QMultiHash可以实现. 两者之间的区别是: QHash查找速度上显著于QMap. QHash以任意的方式进行存储,而…
关联容器可以保存任意多个具有相同类型的项,且它们由一个键索引.Qt提供两个主要的关联容器类:QMap<K, T>和QHash<K, T>. QMap<K, T>是一个以升序键顺序存储键值对的数据结构.这种排列使它可以提供良好的查找插入性能及键序的迭代.在内部,QMap<K, T>是作为一个跳越列表(skip-list)来实现执行的. 在映射中插入项的一种简单方式是调用insert(): QMap<QString, int> map; map.in…
1. QMap深度解析 (1)QMap是一个以升序键顺序存储键值对的数据结构 ①QMap原型为 class QMap<K, T>模板 ②QMap中的键值对根据Key进行了排序 ③QMap中的Key类型必须重载operator< .(即“小于”操作符) (2)QMap使用示例1 QMap<QString, int> map; //注意插入时是无序的 map.insert(); map.insert(); map.insert(); ; i<; i++) { //通过键取值…
QT.QTE.qtopia区别 Qt的授权是分为两条线,商业版和开源版.如果使用商业版的Qt,那么开发出的程序可以是私有的和商业的:如果使用的是开源版的Qt,由于其使用的是GPL协议,那么可发出的程序也必须是GPL的.不过自从qt 4.5.0版本,诺基亚公司使用了LGPL协议,那么写出的程序就可以据为己有了! Qt 的版本是按照不同的图形系统来划分的,目前分为四个版本:Win32版,适用于Windows平台:X11版,适合于使用了x系统的各种 linux 和 unix的平台:Mac版,适合与苹果…
Qt 的两个许可证区别分析:LGPL 和商业协议 Qt 有两个许可证:LGPL 和商业协议.这两个协议在现在的 Qt 版本中的代码是完全一致的(潜在含义是,Qt 的早期版本,商业版的 Qt 通常包含有一些开源版本所没有的库,比如 QtSingleApplication 这个库).所以现在对于普通开发人员和部分商业公司来说,使用 LGPL 版本的 Qt 可以节省很大的开销.这两个版本最大的区别在于,前者是免费的,后者是收费的.既然代码都是一致的,所以费用就要是用来购买 Qt 的售后服务和培训等等相…
关于qt,qte,qtopia,qt creator它们之间的区别和联系,相信对所有刚刚入门qt的同学来说都是很模糊的.我在刚开始接触qt的时候也是这样,而且我第一次接触的是qte,因为要在arm上开发一个应用,当时搭建平台可谓是.....桑心.... 下面就分别介绍: QT: Qt是奇趣科技在1991年的时候开发的一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架.事实上它就跟windows下的mfc一样(接触过mfc的童鞋应该比较多吧!).不过最大的区别是qt可以在windows下使用,也可以在li…
Linux那些事--GTK+, Qt, Gnome, KDE, xWindow, xOrg区别 Linux不仅内核开源,系统配置也是高度可定制化的,其中就包括我们所熟知的图形界面,从桌面环境,主题,字体,Icon我们都可以通过修改Linux的配置文件来修改.这就是为什么我选择Linux的理由,高度的个性化. 用了8年多的Linux桌面发行版,一直没有好好研究一下linux的图形界面xwindow,今天拿出来好好整理一下,也希望对刚入门linux的童鞋有一定帮助. 首先Linux是个开源且自由的软…
当插入相同key的字段时, c++  map 会保留原来的字段, QMap 则会取代原来的字段.…
仔细来看,事件与信号其实并无多大差别,从我们对其需求上来说,都只要能注册事件或信号响应函数,在事件或信号产生时能够被通知到即可.但有一项区别在于,事件处理函数的返回值是有意义的,我们要根据这个返回值来确定是否还要继续事件的处理,比如在QT中,事件处理函数如果返回true,则这个事件处理已完成,QApplication会接着处理下一个事件,而如果返回false,那么事件分派函数会继续向上寻找下一个可以处理该事件的注册方法.信号处理函数的返回值对信号分派器来说是无意义的.     另外还有一个需要我…
void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽] 通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域(x,y,w,h). 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换. 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(), 比如在动画期间.在绝大多数情况下,update()更好…