课程:Java实验   班级:201352     姓名:程涵  学号:20135210 成绩:             指导教师:娄佳鹏   实验日期:15.06.03 实验密级:         预习程度:             实验时间: 仪器组次:          必修/选修:选修          实验序号:3 实验名称:     Java猜数字游戏开发 (姬梦馨.程涵小组) 一.实验目的与要求: 通过编写Java的应用系统综合实例——猜数字游戏,总结.回顾和实践面向对象的编程思想…
———————————— 我的软件开发生涯 (10年开发经验总结和爆栈人生) 爆栈人生 现在流行说全栈.每种开发都有其相关的技术.您是否觉得难以罗列某种开发所包括对技术(技术栈)呢?   您是否想过:   我做的这个职业,究竟包含哪些技术呢? 我所掌握的技术这个子集,在整个技术大系这个超集里面占的比例是多少呢? 我究竟还没有掌握多少技术呢? 面试的时候会考哪些技术呢? 那么,开发是否也应该有这样的技术栈概览图呢?   我搜索了很久,没有找到一个符合我要求的“较为全面”地表述各种技术大系的图表.所…
随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实施方案. 本文系依据[HML5 Canvas游戏开发实战]一书中的内容整理而成,是了解和学习HTML5游戏开发的基础内容,希望能够帮助到那些和博主一样致力于游戏开发的朋友们. JavaScript中的面向对象编程 对于游戏开发来说,面向对象编程(OOP)是一种重要并且必要的方法.所以在了解HTML5…
一.形成IT思想,把各种技术融会贯通,使用时按需对技术选型. 二.对于每个知识点,框架的掌握依次分为三层. 1.会使用 2.熟悉原理 3.了解源码 三.思维导图…
活动详情   作为全球规模最大的Unity开发者聚会,历年的Unite大会都成为开发者们获取Unity最新技术知识,交流开发经验,把握行业发展脉搏,体验全球前沿科技与高品质Made with Unity作品的绝佳平台.在过去的10年中,来自全球数以万计的开发者们,因为心中对技术的热爱与开发梦想,在世界各地的Unite大会上齐聚一堂,展示出Unity社区生生不息的活力.       今年,Unite Beijing 2018如期而至,在为期三天的大会中,我们致力呈现以新锐技术与社区精神为核心的全新…
Strawberry Cow Bear: why java sucks for game developmenthttp://strawberrycowbear.blogspot.jp/2011/02/why-java-sucks-for-game-development.html 1. 不支持栈上对象,栈上只有指针 2. 自动垃圾回收. In highly recursive code with no stack variables, not having control over the g…
概述 此项目基于SSM框架技术的Java Web项目,是全栈项目,涉及前端.后端.插件.上线部署等各个板块,项目所有的代码都是自己编码所得,每一步.部分都有清晰的注释,完全不用担心代码混乱,可以轻松.简单.放心全面学习(也不需要版本控制配置).下载后遇到任何问题,我将全力进行解答. 此项目:快编(kuaib)是一款方便快速全能的编辑系统,竭尽全力地将编写.查找.比对.修改.文件下载.上传.查重等所有功能整合于单个页面操作综合操作系统.--另外,此项目已部署:http://yws233.cn:80…
java是一门编程语言, 它有三个开发平台:j2ee.j2se. j2me.(其实android也算一个了)      j2ee, 也就是web开发,比如网站.各类管理系统,主要是围绕数据库.网页等进行的开发.j2ee涵盖的技术比较多,除了java语法,还需要掌握html/css/javascript等浏览器前端开发技术.jsp/servlet等服务器开发技术,mysql/oracle/sqlsever等数据库,sql语言,以及struts/hibernate/spring等开发框架.这类开发简…
我想现在应该没有人没有玩过手机游戏了吧,当然所有人都玩过,但不是所有人都知道怎么去开发手机游戏,因为许多人都感觉做开发是一件很困难的事儿,身边的朋友也对此感觉难度很大.但是,现在我可以告诉你,手机游戏的开发肯定是有前景的,你是否会有一点的动心呢,那我再告诉你,手机游戏的开发其实不是你想象中的那么困难,你是否会更加心动了呢,今天在这儿给大家分享一个Cocos2d-X游戏开发的东西,让你不在对游戏开发感到恐惧.     首先声明此次分享不是针对零基础的爱好者而成立的,至少你必须要有一定的基础.针对人…
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎.基于一个相同十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计. 它继承了 Cocos2d 系列引擎一贯的特点:使用简单.执行高效.灵活,且功能强大. 与 Cocos2d-iPhone 不同的是.Cocos2d-x 还拥有强大的跨平台能力,仅仅须要编写一次代码. 就能够无缝地部署在…
OpenGL ES(OpenGL Embedded System) Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0(android 3d游戏开发技术宝典 -opengl es 2.0源码及视频) 第1章 新一代的王者——Android概览 第2章 游戏开发相关Android基础知识 第3章 初识OpenGL ES2.0 第4章 着色语言Shading Language 第5章 投影及各种变换 第6章 光照 第7章 纹理映射 第8章 3D基本形状的构建 第9章 3D模型加载 第1…
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎,基于一个相同十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计. 它继承了 Cocos2d 系列引擎一贯的特点:使用简单,执行高效.灵活.且功能强大. 与 Cocos2d-iPhone 不同的是,Cocos2d-x 还拥有强大的跨平台能力,仅仅须要编写一次代码, 就能够无缝地部署在…
有很多朋友有的因为兴趣,有的因为生计而走向了.Net中,有很多朋友想学,但是又不知道怎么学,学什么,怎么系统的学,为此我以我微薄之力总结归纳写了一篇.Net web开发技术栈,以此帮助那些想学,却不知从何起的朋友. 本文整理了当前企业web开发中的管理系统,商城等系统的常用开发技术栈. C#运算符 一元运算符(+.-.!.~.++.--) 算术运算符(*./.%.+ . – ) 移位运算符(<< .>> ) 关系和类型测试运算符(==.!=.<.>.<=.>…
通俗易懂,什么是.NET?什么是.NET Framework?什么是.NET Core?   什么是.NET?什么是.NET Framework?本文将从上往下,循序渐进的介绍一系列相关.NET的概念,先从类型系统开始讲起,我将通过跨语言操作这个例子来逐渐引入一系列.NET的相关概念,这主要包括:CLS.CTS(CLI).FCL.Windows下CLR的相关核心组成.Windows下托管程序运行概念.什么是.NET Framework,.NET Core,.NET Standard及一些VS编译…
原文:http://www.cnblogs.com/1996V/p/7700087.html#!comments 有很多朋友有的因为兴趣,有的因为生计而走向了.Net中,有很多朋友想学,但是又不知道怎么学,学什么,怎么系统的学,为此我以我微薄之力总结归纳写了一篇.Net web开发技术栈,以此帮助那些想学,却不知从何起的朋友. 本文整理了当前企业web开发中的管理系统,商城等系统的常用开发技术栈. C#常见运算符 一元运算符(+.-.!.~.++.--) 算术运算符(*./.%.+ . – )…
写在前面 今年从4月份开始写一本讲Python测试开发技术栈的书,主要有两个目的,第一是将自己掌握的一些内容分享给大家,第二是希望自己能系统的梳理和学习Python相关的技术栈.当时我本来打算以故事体的方式来写,虚构了个主人公叫巴哥,以巴哥的职场发展为主线,从大学毕业,到步入职场,再到职场精英,介绍用到的所有测试开发技术栈. 采用故事线的方式来写,主要目的是让大家能更好的理解知识点.但是出版商不太能接受这种形式,他们觉得一本好的书还是需要规规矩矩的按照常规知识点去写.所以,我决定在公众号上做一个…
前言 互联网建立50多年了,网站开发技术日新月异,但web前端始终离不开浏览器,最终还是HTML+JavaScript+CSS这3个核心,围绕这3个核心而开发出来大量技术框架/解决方案. 我从2000年初开始做网站开发,使用的技术不断迭代,一些消失了,更多的出现了. 最近写过  .NET技术大系概览 (迄今为止最全的.NET技术栈) ,相信很多网友感叹掌握的.NET技术远没有这个技术栈里面所描述的多. 爆栈三部曲 Web前端开发大系概览 (前端开发技术栈) ,包含大约180个技术点 数据库开发大…
这些年一直不断接触学习 Node 技术栈,个人的技术开发学习兴趣也越来越倾向 node 流.也许是由于英语的关系,也许是因为墙增加了学习国外一手资料的难度,加上现在流行的 web 开发技术并不太容易上手.所以我希望通过一系列文章来介绍现在 node 全栈开发的概念.工具以及开发方式等等. 个人是从2014年来到纽村后,才开始正式学习 Web 开发技术.2015年因为工作需要,开始学习 Ruby on Rails,至今仍主要使用 Rails 从事 web 开发工作.所以从我开始正式学习前端技术时,…
上文<巴哥职场进化记-Python测试开发技术栈>开篇讲到巴哥毕业初到深圳,见到了来自五湖四海的室友.一番畅聊之后,抱着对未来职场生活的期待,大家都进入了梦乡.今天我们来看看巴哥第一天上班都会经历哪些事情. 01 第一次见到导师 第二天一大早,巴哥他们都醒了,洗漱收拾完已经8点30,虽然住的地方离公司很近,但是巴哥和室友还是决定提前走路去公司,一来第一天入职迟到不太好,二来可以顺道熟悉下周围的环境. 走路大概十五分钟,他们就到达了公司所在的园区-深圳某软件园,公司目前暂时租在园区20号楼的6层…
上文<Python测试开发技术栈-巴哥职场进化记>-初来乍到,请多关照 我们介绍了巴哥入职后见到了自己的导师华哥,第一次参加团队站会,认识了团队中的开发小哥哥和产品小姐姐以及吃到了公司的加班餐--,今天我们接着来看巴哥会经历哪些事情. 01 华哥来的真早 第二天一大早,巴哥早早的来到了公司. "咦,华哥,你这么早啊",巴哥没想到华哥比自己到的还早. "来的早点,路上不堵车",华哥说道. "巴哥,你今天主要是把之后工作中可能会用到的工具都安装一下…
上文<Python测试开发技术栈-巴哥职场进化记>-一道作业题我们讲到华哥给巴哥出了一道作业题,让巴哥用Python实现记录日志的功能,巴哥历经"千辛万苦",终于做出了一个版本,但是也意识到当前由很多开源方案可供选择.今天我们来看看巴哥会经历哪些事情,精彩还在继续---- 01 又要开站会 第二天,巴哥早早的来到办公室~ 他还在思考昨天华哥给布置的作业题. 想着最好能实操使用下loguru日志库,巴哥开始动手写demo程序. "这loguru确实好用,在控制台打印…
越想构建上层建筑,就越觉得底层基础很重要.补课系列. 书是良心书,就是太基础了,正适合补课. [纯文字版] Tomcat与Java Web开发技术详解 Servlet Servlet的生命周期 初始化 1Servlet容器加载Servlet类 2Servlet容器创建ServletConfig,初始化配置信息 3Servlet容器创建Servlet对象 4Servlet容器调用Servlet对象的init(ServletConfig) 时机:首次被请求或配置了<load-on-startup>…
1.基础技术 数据结构与算法   逻辑结构:数据对象中的数据元素之间的逻辑关系 1.集合结构:集合结构中的数据元素除了同属一个集合外,没有其他关系. 2.线性结构:线性结构中的数据元素之间是一对一的关系. 3.树形结构:树形结构中的数据元素之间是一对多的关系. 4.图形结构:图形结构中的数据元素之间是多对多的关系.   物理机构:数据的逻辑结构在计算机中的储存形式 1.顺序储存结构:把数据元素储存在连续的存储单元. 2.链式储存结构:把数据元素储存在任意的存储单元(可以是连续或者不连续). 知识…
Atitit 开发2d游戏的技术选型attilax总结 1.1. 跨平台跨平台:一定要使用跨平台的gui技术,目前最好的就是h5(canvas,webgl,dom) +js了..1 1.2. 游戏前后端语言的选择(既然用了h5,js就是前端不二选择)1 1.3. Js ide sublime ,webstorm1 1.4. Java ide eclipse mars1 1.5. 使用怎样的h5游戏引擎(推荐dom,cocos2d)1 1.6. Ui编辑器,场景编辑器(dw,)2 1.7. 例外,…
摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准.现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点. 关键词:J2ME:Open GL:JSR-184:M3G:CLDC2.0:3D引擎:Swerve引擎:AABB碰撞检测: 第一部分.前述: 对于移动 终端有限的运算能力,几乎不可能检测每个物体的多边形和顶点的穿透,那样的运算量对手机等设备来讲是…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在前几节的笔记里,大家肯定会为一个问题感到心烦:画面怎么老是一闪一闪的啊,太难受了.确实是的,如果玩这样的游戏简直就是一种折磨.但是大家玩游戏的时候,从来没有遇到过这种情…
其实这个问题很简单,我用最简单的语言给大家描述一下,学习一样东西就要了解这样东西学完了要干什么事情,有什么作用.然后就是应该学习哪些必要的内容,该如何运用得当的方法进行有效率的学习不至于自己摸不着头脑,然后就是一直坚持下去,直到学成的那一天.思路屡清楚后,我们就开始说零基础如何自学Java开发. 首先,了解Java是干什么用的,简单来说就是做网站后台开发的企业级应用开发 .网站开发,如新BOS物流管理系统.企业协同OA项目.国家电力监测中心设 计资源管理系统.杰信商贸项目,那么现在企业都需要什么…
1.Applet程序组件 1.1.定义: Applet是采用Java编程语言编写的小应用程序,该程序可以包含在HTML(标准通用标记语言的一个应用)页中,与在页中包含图像的方式大致相同.含有Applet的网页的HTML文件代码中部带有<applet> 和</applet>这样一对标记,当支持Java的网络浏览器遇到这对标记时,就将下载相应的小应用程序代码并在本地计算机上执行该Applet. 1.2.工作原理及优势: 1.2.1  Java Applet 可以大大提高Web页面的交互…
新的学期开始了,j2e已经上了两节课,接下来就是对该课程的一些作业以及相关的认识: 一.课程目标: Java EE是java的企业级应用,所以在我看来在学习这门课程之前肯定要对java有一个具体的认识以及简单掌握.但由于对java掌握的不好,所以想通过这门课程来继续学习java,希望能熟悉java ee,学会开发企业级应用,同时对开发轻量级的企业应用的主流框架有一定的了解(能够使用框架)和简单掌握构建工具gradle. 二.企业级应用和互联网应用的区别: 企业应用系统从封闭走向开放,由局域网转到…
1.0.0 Summary Tittle:[EatBook]-NO.2.EatBook.2.JavaArchitecture.1.001-<修炼Java开发技术在架构中体验设计模式和算法之美>- Style:JavaArchitecture Series:Architecture Publishing House:Tsinghua Author: 于广 Page Number:618 Since:2017-04-06 End:ing... Total Hours:ing... Degree O…