背景: 问题: Q1: UNEXPECTED TOP-LEVEL ERROR: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at com.android.dx.cf.direct.MethodListParser.set(MethodListParser.java:80) at com.android.dx.cf.direct.MemberListParser.parse(MemberListParser.java:217) at com.androi…
熟悉Android的童鞋应该对Android Studio都不陌生.Android编程有两个常用的开发环境,分别是Android Studio和Eclipse,之前使用比较多的是Eclipse,而现在呢,由于Android Studio的优越性,越来越多的人转而使用它了. 随着Android Studio使用人数的增加,使用过程中的问题也日益凸显,本文小编就整理了一些Windows系统下使用Android Studio的常见问题及解决方案,大家可以围观围观,遇到类似问题,不妨可以试试小编下面分享…
这里是最简单的打包方法,实际上gradle的语法是groovy,可以通过编写脚本实现更智能的构建,这个我还不懂==,等我学习了解后,单独整理一个gradle的随笔,这里先应付打包吧   环境要求 安装jdk和sdk 使用gradle打包需要安装gradle   打包方法 1.最简单的打包方法 进入工程根目录 ./gradlew clean ./gradlew build   然后就会输出一个打好的包,打包结果在./app/build/outputs/apk下 (当前版本号是根据根根目录下appl…
最近尝试了一下Android的Gradle打包,发现确实比Ant打包会方便很多,特此记录下来. 注:android的gradle现在插件的版本已经是0.14.3了,对于一些老的方法和api,有一些已经被移除,无法使用(http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/migrating-to-1-0-0),以下这些属性改名,原先的不能用: runProguard -> minifyEnabled (是否混淆) zipAlign -> zip…
友盟有很多不错的功能,例如渠道统计等. 想要做渠道统计,有一个要求就是要在manifest文件中添加各个渠道的配置.只有一两个渠道还好说,但是渠道多了的话,手动修改然后打包简直是噩梦. 幸好现在Android的构建工具换成了gradle,通过gradle,简单配置后就可以实现自动打所有渠道包.原理是android gradle的productFlavors和variants,不懂的可以先搜索一下. 1,首先,按照umeng的要求,manifest文件中需要有 <meta-data android…
首先要注意一点,Android Studio中把proguard.txt已经命名为proguard-rules.pro,由此可见,採用Gradle打包,混淆规则文件的名称是不重要的.能够自己随便命名. 混淆规则跟原来一样.没有变化.不懂能够搜一下别人怎么写的. 增加签名文件.在Build->Generate Signed APK- 就会看到以下的弹出框 假设没有签名文件就创建新的签名文件,假设已经有签名文件,那么选择签名文件的位置,并填写好password就能够点Next了. 创建签名文件的方式…
一.Ant 打包:(下载ant.配置环境变量就不说了) 1.进入命令行模式,并切换到项目文件夹.运行例如以下命令为ADT创建的项目加入ant build支持: android update project -p . -t  "android-17" 2.build脚本默认target是help.所以会显示如上信息,改动target为debug或release就能够像无ant时一样编译.生成以及调试了. 3.使用release时  在local.properties加入签名信息 #key…
Android Gradle 指定 Module 打包 项目中有许多的可以直接独立运行的 Module ,如何在 Gradle 中将签名文件配置好了,那么就不需要普通的手动点击 Generate Signed APK,使用 Terminal更加方便. 指定Module打包命令 输入: ./gradlew :<ModuleName>:assembleRelease 示例: ./gradlew :sampleApp:assembleelease [error]command not found 通…
1.gradle与gradlew的选择 配置project,我们选择gradle进行打包.会看到如下图配置项.然而很多网上教程中给出的选择是第一项.只能这么说,如果你是新建一个androidDemo,这样设置完全没问题. 但是一个真实的项目,这样恐怕就要出问题.也许见识的比较少,不知道猜测对不对,团队合作,每个人的环境不一致,可能导致Build失败,于是使用的项目使用的是gradle wrapper.如果我们这里配置invoke gradle,就会报错.(报什么错呢,等我去修改下配置,给图给各位…
Android多渠道打包--Gradle打包 前言 由于App一般都会在多个应用市场上架,为了分析App在每个不同渠道的具体的数据,一般都会对不同渠道打包不同的App.多渠道打包有多种方式,这里只介绍利用Gradle进行多渠道打包. 步骤 1.在AndroidManifest.xml中增加配置 <meta-data android:name="APP_CHANNEL" android:value="${APP_CHANNEL_VALUE}" /> 其中,…