开发HoloLens全息应用将使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行.通过Windows 10和Unity这样的中间工具,我们可以现在开始构建全息应用的体验. 全息开发基础 Basics of a holographic development 为了尽可能实现全息场景,Windows暴露了一系列全新的特性给开发者.对混合现实全息应用来说,涉及到6个基础构建领域. 世…
关于Vuforia,开发AR应用的人基本都会熟悉.之前我也写过一篇关于Vuforia开发的博客:Vuforia AR SDK入门 今天这篇博客则主要是谈谈HoloLens使用Vuforia开发混合现实内容. Vuforia为HoloLens带来了重要的能力 - 将AR体验应用到环境中的特定图像和物体. 您可以使用此功能在机械顶部叠加引导的逐步说明,或向物理产品添加数字功能.对于企业开发者 - 您可以使用VuMark做很多事情,从使用唯一标识标记工厂车间里的每台机器 - 到序列号. VuMarks…
千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机. 使用体验 使用自带的应用录制了一段使用视频,如下 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表面 优点 宣传视频中的核心特性均已具备,而且正如前几天发出的<HoloLens开发手记-硬件细节 Hardware Detail>一文内容,HoloLens硬件细节均一致. 硬件性能略有提升,比西雅图时试用的体验机流畅了很多 修复了频繁重启的bug,发热略有降低 场景匹配流畅,准确率高 更多细节仍…
仙剑奇侠传 开发  游戏 开发 教程 Xianjian qixia development Game development tutorial 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 2D游戏技术.游戏地图系统.GUI系统.战斗系统设计.任务系统.声音系统和C.C++编程技术 1 1. RPG游戏的概述   | 18:24  2 2. 游戏的初始化  | 20:15  3 3. 开…
Express: ?web application framework for?Node.js? Express 是一个简洁.灵活的 node.js Web 应用开发框架, 它提供一系列强大的特性,帮助你创建各种 Web 和移动设备应用. 目录 此文重点介绍Express4.x(具体是4.10.4)的开发框架,其中还会涉及到Mongoose,Ejs,Bootstrap等相关内容. 建立工程 目录结构 Express4.x配置文件 Ejs模板使用 Bootstrap界面框架 路由功能 Sessio…
由于前几次都没能写完,这次年底总算有自由时间了,又想继续捣鼓一下.于是下载了VS 2015专业版(不知为什么我特别钟爱专业版,而不喜欢企业版).由于以前的教训,我这次决定写一个极简的Deom,简到什么程度呢?简单到只实现添加.修改栏目,用户登录后可以添加管理文章.管理员登陆后可以修改网站设置(也就标题.版权信息等)这些功能.为了避免以前大家经常搞不清哪个是最新的代码的情况,这次我准备把代码直接发布到Codeplex.com上做个代码开源,到时候大家直接去Codeplex.com下载最新代码就行了…
对“敏捷开发”(Agile Software Development)这个词,我是在这学期邹欣老师<现代程序设计>课上第一次听到的,刚听到时并不知道其具体指什么,只是从字面上直觉其意思应该是快速开发之类的.这次从 Agile Guide . The New Methodology 以及其他一些中文资料上较为详细地了解了敏捷开发方法及其与传统开发方法相比的优势所在,收获颇丰.下面谈谈在这次阅读中所学习到的东西. 一.什么是敏捷开发方法 通常而言,敏捷开发方法是一种以人为核心的.循环的.迭代的开发…
谈敏捷,谈开发 --<Agile Software Development>读后感 北航计算机学院 110616班 11061171 毛宇 联系方式:maoyu815930@sina.com 最近拜读了一下Martin Fowler的大作<Agile Software Development> (http://martinfowler.com/agile.html)有了很多的体会,这里简单分享一下. <方法论>  首先从方法论的角度来谈敏捷开发这个话题:首先我们要明确的…
[分享]源代码&开发手记:SAE应用"车百科" (Python + SAE + Bottle + Bootstrap) - Bottle - Python4cn(news, jobs) [分享]源代码&开发手记:SAE应用"车百科" (Python + SAE + Bottle + Bootstrap)…
Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 视频学习链接:Video learning link: [教学视频]深入浅出Unity3D——第一篇-何韬-CSDN学院-在线学习教程 u3d 4.6 c#  性能上 比 java脚本 好一些 C # is better than a Java s…
像素鸟 游戏开发教程 FlappyBird Game development tutorial 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 像素鸟  FlappyBird 视频目录及链接: 1 游戏背景制作  12:55  游戏背景制作 2 路面制作  3:36  路面制作 3 小鸟飞行动画  5:43  小鸟飞行动画 4 小鸟的移动  4:58  5 地面碰撞检测  7:06  地面…
直接跳转吧  Unity3D新手引导开发手记 看到还不错就直接转过来了,我是有多懒啊…
不借助插件怎样在移动设备上实现动画效果?怎样快速搭建HTML电子邮箱?怎样制作跨PC和移动设备显示的应用界面?怎样利用最新的JavaScript框架提高应用的响应速度?怎样有效利用CoffeeScript和Sass开发和维护客户端代码?如何发挥Git管理版本库的功效?本书包含42种Web开发技巧,从UI效果制作到数据分析处理,从测试方法到主机配置,案例详实,旨在帮助读者节省开发时间,提高工作效率. Web开发秘方 图书目录: 致谢 前言 第1章  养眼效果 1号秘方  设计按钮和链接 2号秘方…
最近居家中,对自己之前做的一些工作进行总结.正好有Doris社区的小伙伴吐槽向量化的导入性能表现并不是很理想,就借这个机会对之前开发的向量化导入的工作进行了性能调优,取得了不错的优化效果.借用本篇手记记录下一些性能优化的思路,抛砖引玉,希望大家多多参与到性能优化的工作总来. 1.看起来很慢的向量化导入 问题的发现 来自社区用户的吐槽:向量化导入太慢了啊,我测试了xx数据库,比Doris快不少啊.有招吗? 啊哈?慢这么多吗? 那我肯定得瞅一瞅了. 于是对用户case进行了复现,发现用户测试的是代码…
网上能找到的关于Delphi XE系列的移动开发的相关文章甚少,本文尽量以详细的图文内容.傻瓜式的表达来告诉你想要的答案. 原创作品,请尊重作者劳动成果,转载请注明出处!!! 注意,以下讨论都是以"合法注册开发者账号并支付年费"为前提,利用无证书生成iPA的小朋友请无视本文:  真机调试的开发测试环境: RAD平台:XE7 MAC平台:OSX10.8.5 Xcode版本:Xcode5.1.1 设备:iPhone 4  ios6.1 特别注意:     1. 本文图片较多,请于较好的网络…
网上能找到的关于Delphi XE系列的移动开发的相关文章甚少,本文尽量以详细的图文内容.傻瓜式的表达来告诉你想要的答案. 原创作品,请尊重作者劳动成果,转载请注明出处!!! 注意,以下讨论都是以"合法注册开发者账号并支付年费"为前提,利用无证书生成iPA的小朋友请无视本文: 真机调试的开发测试环境: RAD平台:XE7 MAC平台:OSX10.8 Xcode版本:Xcode4.6.3 设备:iPhone 4  ios6.1 特别注意:     1. 本文图片较多,请于较好的网络环境下…
网上能找到的关于Delphi XE系列的移动开发的相关文章甚少,本文尽量以详细的图文内容.傻瓜式的表达来告诉你想要的答案. 原创作品,请尊重作者劳动成果,转载请注明出处!!! 注意,以下讨论都是以"合法注册开发者账号并支付年费"为前提,利用无证书生成iPA的小朋友请无视本文: 真机调试的开发测试环境: RAD平台:XE7 MAC平台:OSX10.8 Xcode版本:Xcode4.6.3 设备:iPhone 4  ios6.1 特别注意:     1. 本文图片较多,请于较好的网络环境下…
前言 在Spark集群 + Akka + Kafka + Scala 开发(1) : 配置开发环境中,我们已经部署好了一个Spark的开发环境. 在Spark集群 + Akka + Kafka + Scala 开发(2) : 开发一个Spark应用中,我们已经写好了一个Spark的应用. 本文的目标是写一个基于akka的scala工程,在一个spark standalone的集群环境中运行. akka是什么? akka的作用 akka的名字是action kernel的回文.根据官方定义:akk…
前言 在Spark集群 + Akka + Kafka + Scala 开发(1) : 配置开发环境,我们已经部署好了一个Spark的开发环境. 本文的目标是写一个Spark应用,并可以在集群中测试. 创建一个Scala的工程- SimpleAPP 建一个目录SimpleAPP mkdir SimpleAPP mkdir -p SimpleAPP/src/main/scala 建一个SimpleAPP/src/main/scala/SimpleApp.scala文件 这个程序会进行MapReduc…
前言 在Spark集群 + Akka + Kafka + Scala 开发(1) : 配置开发环境中,我们已经部署好了一个Spark的开发环境. 在Spark集群 + Akka + Kafka + Scala 开发(2) : 开发一个Spark应用中,我们已经写好了一个Spark的应用. 本文的目标是写一个基于kafka的scala工程,在一个spark standalone的集群环境中运行. 项目结构和文件说明 说明 这个工程包含了两个应用. 一个Consumer应用:CusomerApp -…
Android 服务端开发之开发环境配置 这里是在Eclipse的基础上安装PhpEclipse插件方法,PHPEclipse是Eclipse的 一个用于开发PHP的插件.当然也可以采用Java开发android服务端. 1.首先要下载PhpEclipse, 官网下载地址:下载地址 其它下载地址:下载地址 解压后features和plugins两个文件夹, 把里面对应的文件拷贝到Eclipse对应的features和plugins文件夹中. 2.重启Eclipse,Window-> Open P…
通过IDEA搭建scala开发环境开发spark应用程序   一.idea社区版安装scala插件 因为idea默认不支持scala开发环境,所以当需要使用idea搭建scala开发环境时,首先需要安装scala插件,具体安装办法如下. 1.打开idea,点击configure下拉菜单中的plugins选项: 2.在弹出对话框中点击红框按钮: 3.在弹出最新对话框的搜索栏输入scala,在筛选出的内容中选择红框部分,点击右侧install按钮开始下载插件: 本人在测试过程中通过install自动…
SpringBoot Web开发(5) 开发页面国际化+登录拦截 一.页面国际化 页面国际化目的:根据浏览器语言设置的信息对页面信息进行切换,或者用户点击链接自行对页面语言信息进行切换. **效果演示:**当浏览器语言设置为英文优先时,或者用户点击页面“English”选项时,页面如下图所示: 当浏览器语言设置为中文优先时,或者用户点击页面“中文”选项时,页面如下图所示: 下面说说具体的实现步骤及实现原理: 一.编写国际化配置文件,抽取页面需要显示的国际化消息 在resources资源文件夹下创…
Atitit 开发进度  开发效率提升解决方案 1.1. 使用4gl语言 dsl语言尽可能 1 1.2. Ssd+高屏幕显示器,提升硬件 1 1.3. 汉字命名规范,可以大力提升可读性与效率 1 1.4. 开发模型 ,哑铃 直板  橄榄型 1 1.5. 加强积累 (类库,框架,解决方案,最佳实践) 1 1.6. 加强工具.. 1 1.7. Atitit 提升开发进度大方法--高频功能与步骤的优化 类似性能优化 v2 r4b 2 1.8. 数据库表固化,向上抽象一层.. 2 1.9. 字典表通用化…
49个你应该了解的Android Studio技巧.插件与资源http://www.apkbus.com/blog-822721-72630.html(出处: 安卓巴士 - 安卓开发 - Android开发 - 安卓 - 移动互联网门户)…
最近有人在讨论是原生开发好还是,混合开发好,以下是引用了数据来说: 最近原生应用.Web应用.混合应用的名字让我们听得比较熟悉了,现在我们就通过评析各种应用的优缺点来更进一步看看这三者的区别. 一.原生应用 你使用过微软PowerPoint或者Word吧?这些可直接在你电脑上运行或者在智能手机上运行,简单来说,原生应用是特别为某种操作系统开发的,比如iOS.Android.黑莓等等,它们是在各自的移动设备上运行的. 优点: 可访问手机所有功能(GPS.摄像头): 速度更快.性能高.整体用户体验不…
在更深入了解 Odoo 开发之前,我们应配置好开发环境并学习相关的基础管理任务.本文中,我们将学习创建 Odoo 应用所需用到的工具和环境配置.这里采用 Ubuntu 系统来作为开发服务器实例的主机,可以是云服务器.本地服务器或者PC 上的虚拟机. 本文主要内容有: 配置主机,可以是 Ubuntu系统或 PC 机上的 Linux 子系统 使用源码安装 Odoo,包括数据库和系统依赖的安装 管理 Odoo 数据库(创建.删除和拷贝) 配置 Odoo 服务器选项 查找并安装社区插件 使用虚拟环境管理…
云开发:1.就是用云函数的型式来使用云存储和云数据库完成各种操作!     2.只关注调什么函数,完成什么功能即可,无需关心HTTP请求哪一套!     3.此模式不代表没有服务器,只是部署在云环境中,弱化了服务器后端的概念! 1.开通云开发 登录微信公众平台 : https://mp.weixin.qq.com/ 云开发文档 : https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloud/basis/getting-started.html…
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview.Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,记得定期检查版本更新. 使用Unity是构建HoloLens全息应用最快的方式.推荐你花点时间来学习Unit…
使用HoloLens时,shell是由你周围的世界和来自系统的全息图像构成.我们将这种空间成为混合世界(mixed world). shell包含了一个可以让你将全息图像和应用放置在世界中的开始菜单(Start Menu).当一个应用已经被放置在世界中后,它将要么作为2D应用要么以3D模型的形式展现.这个资源将会始终停留在它的位置上,即使你离开房间再回来,或者关闭设备再打开.这个特性被称为全息持久( hologram persistence).这个资源被放置的位置通常被用来启动应用. 开始菜单…