three.js 一幅图片多个精灵】的更多相关文章

https://blog.csdn.net/zhulx_sz/article/details/79105359 核心代码 // 把一幅外部图片中包含的5种精灵存入一个精灵材质数组 var spriteMaterials = []; var loader = new THREE.TextureLoader() for (var i = 0; i < 5; i++) { var spriteMaterial = material.clone(); // 每种精灵必须单独加载同一幅外部图片 sprit…
一.实验目的: 1.在上一篇的"RTS式单位控制"的基础上添加逻辑线程,为每个单位实现ai计算: 2.用精灵动画为单位的行为显示对应的动作效果. 二.运行效果: 1.场景中的单位分为红蓝两方,单位在发现敌对单位后向敌人移动: 2.进入攻击范围后对敌对单位发起攻击: 注意,单位在"移动"."攻击"."受伤"."死亡"时分别播放不同的动画. 3.切换为RTS式控制后,可以选择单位并发布"移动攻击&qu…
Canvas 学习(二) 上一篇Canvas 学习(一)中我是用canvas绘制了一些基本和组合的图形. 现在开始绘制图片和动画帧,以及面向对象的升级版本. 还是一样,看代码,所有的代码都托管在github上 先看第一个例子,绘制一张图片 01-绘制图片.htm <body> <canvas id="img" height="400" width="400"></canvas> <script src=&…
canvas保存为data:image扩展功能的实现 [已知]canvas提供了toDataURL的接口,可以方便的将canvas画布转化成base64编码的image.目前支持的最好的是png格式,jpeg格式的现代浏览器基本也支持,但是支持的不是很好. [想要的]往往这么简单直接的接口通常都满足不了需求.我想要的不仅是简单的通过画布生成一个png,我不想新开一个tab,然后还要右键另存为... 我还需要更方便的自由的配置生成的图片的大小,比例等. 另外如果我还要别的图片格式,比如位图bmp,…
CSS Sprites 技术对于广大的前端工程师来说应该是一点也不陌生.国内开发者昵称为CSS精灵,通过一定的技术手段,让精灵动起来,我称其为精灵动画,那么目前有哪些实现方式 呢?下面让我们详细的聊聊. 关于实现精灵动画的方式有很多种,我自己实践过的主要有三种: 1: 把动作分解成一系列连续的编号的图片,如img0.jpg,img1.jpg,img2.jpg...,然后利用setIntval等定时器不断的去更换图片地址. 2: 把动作按照一定的间距排列在一张图片上,利用css3的动画帧,做出动画…
添加精灵图片缓存 : cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames("res/pic.plist"); 从缓存中获取 : var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("bg.png"); //"bg.png" 图片在plist里面的地址 var bg = new cc.Sprite(frame); 或者 bg.setSpriteFrame("bg.png&quo…
//this.ShowImg[i] 需要排列什么就push加进数组里面,一个for循环计算即可 var size = this.ShowImg.length;var count = size; for(var i=0;i<size; i++){ count--; var a =count; this.ShowImg[i].setVisible(true); this.ShowImg[i].setPositionX(800 + 80*(a-1)-(i*80)); //800为屏幕(父节点)X轴的中…
HTML基础 目录 HTML基础 HTML5标签 doctype 标签 html标签 head标签 meta标签 title标签 body标签 文本和超链接标签 标题标签 段落标签 换行标签 水平标签 强调标签 图片标签与超链接标签 图片标签 超链接标签 音频标签视频标签 音频标签 视频标签 列表.div 以及 span 标签 列表标签 div 标签 span标签 表格标签 表单标签 输入框 单选按钮 复选框 下拉框 表单验证 类型匹配验证 CSS基础语法 样式表的分类 外部样式表 内嵌样式表…
==================纯CSS方式==================== <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> * { padding: 0px; margin: 0px; } .show-box { height: 80…
由于项目改造,采用2D webG的pixi库,那么基于canvas的结构上,事件就是最大的一个问题了 改造的原理很简单,把hammer里面的addEventListeners事件绑定给第三方库代替,事件的绑定由第三方控制即可 hammer是负责接收事件消息即可. 传递一个pixi引用,即每个canvas内部的精灵对象的引用,因为要给每一个对象绑定事件 hammer内部: hammer的addEventListeners事件绑定由第三方绑定替换 替换 注意一个的问题就是: hammer给的ev是经…