http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=9 8. Networking basics: binary protocol sending and receiving (TCP) 现在我们了解了boost::asio库和一些简单的tcp网络知识.现在进行一些简单的网路底层封装.通过使用这些分装.我们能重复使用并且将 注意力集中在程序逻辑而不是一再编写网络通讯…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=8 7. Networking basics: connectors and acceptors (TCP)我们来学习boost的TCP网络编程.之前的篇章已经介绍了网络系统框架.我们只需要学习网络API函数即可 我们首先学习如何同步的连接主机.我们的代码作为客户端运行,使用tcp::socket对象.tcp::s…
原文  http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio/ 编译环境 boost1.59 vs2015 /************************************************************** 技术博客 http://www.cnblogs.com/itdef/   技术交流群 群号码:324164944   欢迎c c++ win…
本文已于20170903更新完毕,所有boost asio 代码均为本人手抄.编译器为vs2013,并且所有代码已经上传,本文下方可下载源码 为了学习boost asio库,我是从boost的官方boost asio的教程学起的. 每一个示例我都抄写了一遍以加深记忆,每一个例子我都用自己的话概括一遍,虽然概括的不是很好,代码觉得难懂的地方我都加注释. 1.同步使用Timer 本便使用了boost::asio::deadline_timer,这个timer有两种状态:过期和不过期.wait函数调用…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=10 9. A boost::asio network wrapper (TCP) 现在我们了解asio和TCP网络方面的知识,我们可以尝试下封装网络底层.通过使用这个封装,我们可以重用代码并且将精力集中于业务逻 辑方面而不在网络通讯方面花费太多精力. 重要提示:本代码仅仅用于教学目的.不要在商业系统中使用该代码,…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=7 6 定时器 boost::asio 提供了一个 deadline_timer class来提供同步与异步的接口. BOOST文档提供了一组优秀示例.第一个例子,将创建一个间隔5秒的定时器. #include <boost/asio.hpp> #include <boost/shared_ptr.hpp&…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=4 本章节为io_service添加任务,并且区分dispatch与post的区别.如果说io_service是asio库的大脑,那么post与dispatch就是asio库的手和脚. 先看看示例1 #include <boost/asio.hpp> #include <boost/shared_ptr.hp…
boost官方文档中聊天程序实例解说 数据包格式chat_message.hpp <pre name="code" class="cpp"><h3>数据包chat_message.hpp</h3> // chat_message.hpp // ~~~~~~~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2013 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot c…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio/ 可以多个线程拥有io_service service; service.run();但是不能一个线程运行多个service.run(); Boost.Asio c++ 网络编程翻译(1) http://blog.csdn.net/mmoaay/article/details/39371939 // Server.cpp…
boost官方文档中聊天程序实例讲解 数据包格式chat_message.hpp <pre name="code" class="cpp"><h3>数据包chat_message.hpp</h3>// chat_message.hpp// ~~~~~~~~~~~~~~~~//// Copyright (c) 2003-2013 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com)/…
安装 下载-解压 指定安装目录 ./bootstrap.sh --prefix=/usr/local/boost_1_68_0 查看所有必须要编译才能使用的库 ./b2 --show-libraries 其他编译选项 ./b2 --help 只编译安装date_time库:./b2 --with-date_time --buildtype=complete install Proactor 设计模式 操作系统的 异步读写 异步读写在调用的时候可以 传递回调函数 或者 回送信号 当异步操作完毕,内…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=6 5. Error handling 接下来我们需要注意的话题是错误处理.换句话说就是函数抛出异常时发生了什么 Boost::asio 给予用户两种选择来处理.错误通过handler传播,指出线程呼叫run或者poll系列函数的位置.用户可以能处理通过异常抛出的状态或者是接收返回的错误变量.更多关于BOOST的信息…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=5 4. Serializing our workload with strand使用strand将任务排序即使在多线程情况下,我们也希望任务能按照post的次序执行 // 1111.cpp : 定义控制台应用程序的入口点.//#include <boost/asio.hpp>#include <boost/…
2.了解boost::bind使用boost::bind封装一个函数,考虑以下例子示例2a #include <iostream> #include <boost/bind.hpp> void F1() { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; } int main( int argc, char * argv[] ) { boost::bind( &F1 ); return 0; } 运行代码无输出,这是因…
将域名解析为ip地址并输出: #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" #include <boost/lexical_cast.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { boost::asio::io_service ios; //创建resolver对象 i…
#include <boost/asio.hpp> #include <iostream> void handle1(const boost::system::error_code& ec) { std::cout << "5.s" << std::endl; } void handle2(const boost::system::error_code& ec) { std::cout << "10.…
博客源地址:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4209586.html 一. 邮件开发涉及到的一些基本概念 1.1.邮件服务器和电子邮箱 要在Internet上提供电子邮件功能,必须有专门的电子邮件服务器.例如现在Internet很多提供邮件服务的厂商:sina.sohu.163等等他们都有自己的邮件服务器. 这些邮件服务器类似于现实生活中的邮局,它主要负责接收用户投递过来的邮件,并把邮件投递到邮件接收者的电子邮箱中. 电子邮箱(E-Mail地址)的获得需要在邮…
一. 邮件开发涉及到的一些基本概念 1.1.邮件服务器和电子邮箱 要在Internet上提供电子邮件功能,必须有专门的电子邮件服务器.例如现在Internet很多提供邮件服务的厂商:sina.sohu.163等等他们都有自己的邮件服务器. 这些邮件服务器类似于现实生活中的邮局,它主要负责接收用户投递过来的邮件,并把邮件投递到邮件接收者的电子邮箱中. 电子邮箱(E-Mail地址)的获得需要在邮件服务器上进行申请,确切地说,电子邮箱其实就是用户在邮件服务器上申请的一个账户,用户在邮件服务器上申请了一…
Linux网络管理 学习笔记 ISO/OSI 七层模型 ISO :国际标准化组织 OSI :开放系统互联模型 应用层.表示层.会话层服务于用户 传输层.网络层.数据链路层.物理层服务于实际数据传输 帧包含计算机的 MAC 地址,报文包含计算机的 IP 地址.MAC 地址负责局域网通信,IP 地址负责外网通信. TPDU:传输协议数据单元 SPDU:会话协议数据单元 PPDU:表示层协议数据单元 APDU:应用协议数据单元 层 作用 应用层 用户接口 表现层 数据的表现形式.特定功能的实现(如加密…
欢迎转载,转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/46761029 学习开源库第一步就是编译安装好库,然后执行成功一个demo,然后才干进行之后的工作. 以下就来讲讲boost库在linux下的安装. [mjf@localhost ~]$ tar -zxvf boost_1_55_0.tar.gz [mjf@localhost boost_1_55_0]$ ./bootstrap.sh --prefix=/home…
七 网络编程 7.1 C/S B/S架构 7.1.1 认识 Client : 客户端 Browser :浏览器 Server :服务器端 C/S:客户端与服务器之间的构架 B/S:浏览器与服务器之间的架构 7.1.2 特点 C/S ​ 优点:安全性高,个性化设置,功能全面,响应速度快 ​ 缺点:开发成本高:维护成本高:(基于App),面向用户较固定 B/S 特殊的C/S架构 ​ 优点:开发维护成本低:面向用户较广泛: ​ 缺点:安全性相对较低,响应速度较慢,个性化设置单一 7.2 互联网通信原理…
package hanqi.test; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TestServer1 { @SuppressWarnings("resource") public static void main(Strin…
pulser.js /* EventEmitter发送和接收事件 HTTPServer和HTTPClient类,它们都继承自EventEmitter EventEmitter被定义在Node的事件(events)模块中,直接使用EventEmitter类需要先声明require('events'), 否则不必显式声明require('events'),因为Node中很多对象都无需你调用require('events')就会使用EventEmitter */ var events = requir…
    Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) Boost.Asio是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型. 综述 基本原理 应用程序与外界交互的方式有很多,可通过文件,网络,串口或控制台.例如在网络通…
Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) Boost.Asio是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型. 综述 基本原理 应用程序与外界交互的方式有很多,可通过文件,网络,串口或控制台.例如在网络通信中,完…
TCP服务端和客户端 TCP服务端 #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <boost/asio.hpp> void main() { boost::asio::io_service iosev; boost::asio::ip::tcp::acceptor myacceptor(iosev, boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(),…
* 常见流程分析之一(Tcp异步连接) 我们用一个简单的demo分析Tcp异步连接的流程: #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> // 异步连接回调函数 void on_connect(boost::system::error_code ec) { if (ec) // 连接失败, 输出错误码 std::cout << "async connect error:" << ec.mess…
首先来理解一下几个概念.      白帽子:有能力破坏电脑安全但不具恶意目的的黑客.白帽子一般有清楚的定义.道德规范并常常试图同企业合作去改善发现的安全弱点.         正义技术员. 灰帽子:对于伦理和法律态度不明确的黑客.         自由技术员. 黑帽子:    用来区别于一般(正面的)理性的黑客.这个词自1983年开始流行,大概是由于采用了音译,结合safe cracker的含义,化为一个犯罪和黑客的合成词.         邪恶技术员. 黑客:最早源自英文hacker,他们都是…
简化asio的聊天代码 去除ROOM的设计 所有连接客户端均在同一个ROOM下 /************************************************************** 技术博客 http://www.cnblogs.com/itdef/   技术交流群 群号码:324164944   欢迎c c++ windows驱动爱好者 服务器程序员沟通交流 *******************************************************…
c实现服务端和客户端交互: 学习查阅的博客: https://blog.csdn.net/u011068702/article/details/54380259 https://blog.csdn.net/iamhycljc/article/details/6859013 在Terminator中的快捷键,alt+a锁定多个,alt+o取消锁定 c语言中,printf("......\n");  一定要加\n !!!!!! 编译的时候,加上-Wall -g  前者可以打印错误或警告信息…