Zephyr学习(五)线程和调度】的更多相关文章

condition_variable wait() notify_one notify_all condition_variable 条件变量的实际用途: 比如有两个线程A和B,在线程A中等待一个条件满足,(消息队列中有要处理的消息),线程B专门往队列中丢数据.当B往线程中放入数据,同时B通知线程A,开始往下执行.在服务器的后台设计中,有一个线程,阻塞式地读取消息,并且将其解析,放入队列中,此时线程B还通知A,要从队列中去拿请求,并进行处理. a) socket技术使得服务器中的程序能够像打开文…
一.写在前面 最近对zephyr这个系统很感兴趣,因此业余有时间的时候都在研究它的源码,而光看代码不去动手这不是我的风格,于是乎在网上淘了一块STM32F103C8T6的核心板和一块NRF52832的最小系统板.由于zephyr支持很多种开发板,因此一行代码都不用修改就直接可以在这两块板子上跑起来. zepyhr是一个年轻的嵌入式实时系统,目前发展的很快,从源码里可以看到主要代码贡献者来自Wind River Systems.Intel和Nordic Semiconductor等.虽然zephy…
本文为宋宝华<Linux的进程.线程以及调度>学习笔记. 1 进程概念 1.1 进程与线程的定义 操作系统中的经典定义: 进程:资源分配单位. 线程:调度单位. 操作系统中用PCB(Process Control Block, 进程控制块)来描述进程.Linux中的PCB是task_struct结构体. 1.2 进程生命周期 1.2.1 进程状态 R, TASK_RUNNING:就绪态或者运行态,进程就绪可以运行,但是不一定正在占有CPU S, TASK_INTERRUPTIBLE:浅度睡眠,…
Linux的进程线程及调度 本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10393707.html 本文为宋宝华<Linux的进程.线程以及调度>学习笔记. 1 进程概念 1.1 进程与线程的定义 操作系统中的经典定义:进程:资源分配单位.线程:调度单位.操作系统中用PCB(Process Control Block, 进程控制块)来描述进程.Linux中的PCB是task_struct结构体. 1.2 进程生命周期 1.2.1…
python自动化开发学习 进程, 线程, 协程   前言 在过去单核CPU也可以执行多任务,操作系统轮流让各个任务交替执行,任务1执行0.01秒,切换任务2,任务2执行0.01秒,在切换到任务3,这样反复执行下去,表面上看每个任务都是交替执行的,但是由于CPU速度太快,让我们觉得所有任务是在同时执行一样.真正的并行执行多任务只能在多核CPU上,但是由于任务数量远远多于CPU的核心数量,所以,操作系统也会自动把多任务轮流调度到每个核心上运行. 多任务的实现有三种方式: 多进程模式 多线程模式 多…
1. ucore lab5介绍 ucore在lab4中实现了进程/线程机制,能够创建并进行内核线程的调度.通过上下文的切换令线程分时的获得CPU,使得不同线程能够并发的运行. 在lab5中需要更进一步,实现我们平常开发接触到的.运行在用户态的进程/线程机制.用户线程通常用于承载和运行应用程序,为了保护操作系统内核,避免其被不够鲁棒的应用程序破坏.应用程序都运行在低特权级中,无法直接访问高特权级的内核数据结构,也无法通过程序指令直接的访问各种外设. 但应用程序访问高特权级数据.外设的需求是不可避免…
转自:http://www.cnblogs.com/wz19860913/archive/2008/08/04/1259807.html 每个线程都有一个“优先级”,范围是0-31,0为最低优先级,31为最高优先级.当系统决定哪个线程需要调度的时候,首先查看是否存在优先级为31的可调度线程,如果存在,就从中选择一个进行调度.当该线程的时间片到达之后,系统查看是否存在另一个优先级为31的可调度线程,如果存在,就调度它. 只要有一个可调度的优先级为31的线程存在,那么系统绝对不会调度优先级为0-30…
Java线程调度是Java多线程的核心,只有良好的调度,才能充分发挥系统的性能,提高程序的执行效率. 这里要明确的一点,不管程序员怎么编写调度,只能最大限度的影响线程执行的次序,而不能做到精准控制. 线程休眠的目的是使线程让出CPU的最简单的做法之一,线程休眠时候,会将CPU资源交给其他线程,以便能轮换执行,当休眠一定时间后,线程会苏醒,进入准备状态等待执行. 线程休眠的方法是Thread.sleep(long millis)和Thread.sleep(long millis, int nano…
线程的合并的含义就是将几个并行线程的线程合并为一个单线程执行,应用场景是当一个线程必须等待另一个线程执行完毕才能执行时可以使用join方法. join为非静态方法,定义如下:void join(): 等待该线程终止. void join(long millis): 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒. void join(long millis, int nanos): 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒. package cn.thread; /*…
本文转自http://www.cnblogs.com/linjiqin/p/3210004.html 感谢作者 守护线程与普通线程写法上基本没啥区别,调用线程对象的方法setDaemon(true),则可以将其设置为守护线程. Daemon的作用是为其他线程的运行提供服务,比如说GC线程.其实User Thread线程和Daemon Thread守护线程本质上来说去没啥区别的,唯一的区别之处就在虚拟机的离开:如果User Thread全部撤离,那么Daemon Thread也就没啥线程好服务的了…