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Java界面设计的用途 开发者可以通过Java SE开发丰富并且强大的具有图形界面的桌面应用程序.也可以设计一些提高效率的工具软件,帮助自己处理机械性工作. Java 的图形界面工具包,可以用于工具类软件开发.管理类软件开发.通用客户端开发.银行客户端软件开发.Eclipse 插件开发等方向.在许多知名的大型软件中,都能够见到 Java 的身影,如某些版本的 Photoshop.思维导图软件.Eclipse.IDEA 开发环境等. Java有多套GUI工具包,因为没有一个可以满足所有的要求. J…
1.Swing基本组件 窗体控件 JFrame.容器控件 JPanel .标签控件 JLabe.按钮控件 JButton.文本框控件 JTextField 与 JTextArea(注意JScrollPanel的使用). 单选与复选控件 JRadioButton 与 JCheckBox . 列表控件 JList .下拉菜单 JComboBox.进度条控件 JProgressBar.数字调节控件 JSpinner 2.Swing菜单的使用 窗体菜单栏的创建与使用(注意addSeparator分隔符的…
---------------siwuxie095                             Java SE(Java Standard Edition) 即 Java 标准版, 一般也理解作 Java 桌面版     开发者可以通过 Java SE 开发丰富并且强大的具有图形界面的桌面应用程序 「本人目前(2017/4/1)使用的是 Java EE,Version Neon.1 Release 4.6.1」         Java 的图形界面工具包,可以用于工具类软件开发.管理…
一.   Swing相关的概念: 1.  GUI:(Graphical User Interface):图形化用户界面,通过图形化的方式提供与用户交互的平台,向用户展示信息.收集用户提交的数据. 2.  Swing:是Java用于开发图形化用户界面的一个模块,其中提供了类似于HTML的一些组件,如:按钮.输入框.文本域等. 3.  JFrame:是一个容器,是在进行Swing组件开发时的一个组织管理其他组件的特殊类,类似于Windows中的窗口,具体使用过程中可以通过“继承他”.“创建它的对象”…
(一)Java界面设计概述 1.Java 界面设计的用途 2.AWT 简介 (1)Abstract Windows Toolkit 是最原始的工具包. 3.Swing 简介 4.SWT 简介 5.如何选择 GUI 工具包(以上三个都是) Swing 是最灵活.强大的GUI工具包,所以在界面开发中,首选Swing. 只有一种场合不适用于Swing: 在使用SWT开发的程序上继续编写界面,比如为Eclipse 开发插件(因为Ecilpse 是基于SWT构建的).SWT与Swing 不兼容,他们不能混…
代码:涉及记事本的一些界面......!! /* *java课程设计之记事本(coder @Gxjun) * 编写一个记事本程序 * 要求: * 用图形用户界面实现. * 能实现编辑.保存.另存为.查找替换等功能. * 提示:使用文件输入输出流. */ package project; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; //引用类设置触发事件 import java.awt.event.KeyEve…
转:http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7756729 二十七.Java图形化界面设计——容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的,因此实现图形化界面的程序编写是所有编程语言发展的必然趋势,在命令提示符下运行的程序可以让我们了解java程序的基本知识体系结构,现在就进入java图形化界面编程. 一.Java基本类(JFC) Java基本类(“Java FoundationClasses”,JFC),由一些软件包组成.这些软件包主…
摘自 http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7773945 三十二.Java图形化界面设计--布局管理器之CardLayout(卡片布局) 卡片布局能够让多个组件共享同一个显示空间,共享空间的组件之间的关系就像一叠牌,组件叠在一起,初始时显示该空间中第一个添加的组件,通过CardLayout类提供的方法可以切换该空间中显示的组件. 1.  CardLayout类的常用构造函数及方法 2.  使用CardLayout类提供的方法可以切换显…
摘自http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7756729 二十七.Java图形化界面设计--容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的,因此实现图形化界面的程序编写是所有编程语言发展的必然趋势,在命令提示符下运行的程序可以让我们了解java程序的基本知识体系结构,现在就进入java图形化界面编程. 一.Java基本类(JFC) Java基本类("JavaFoundationClasses",JFC),由一些软件包组成.这些…
摘自http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7774267 三十三.Java图形化界面设计--布局管理器之null布局(空布局) 一般容器都有默认布局方式,但是有时候需要精确指定各个组建的大小和位置,就需要用到空布局. 操作方法: 1)       首先利用setLayout(null)语句将容器的布局设置为null布局(空布局). 2)       再调用组件的setBounds(int x, int y, int width,int…
Java图形化界面设计——容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的,因此实现图形化界面的程序编写是所有编程语言发展的必然趋势,在命令提示符下运行的程序可以让我们了解java程序的基本知识体系结构,现在就进入java图形化界面编程. 一.Java基本类(JFC) Java基本类(“Java FoundationClasses”,JFC),由一些软件包组成.这些软件包主要包括下面一些应用程序接口(API): ·抽象窗口工具集(AWT)(1.1及以上版本). ·Swing构件. ·Java 2D…
关于Java图形化界面设计,基础知识网上可搜,下面简单介绍一下重点概念,然后就由浅入深代码实例. 程序是为了方便用户使用的,Java引入图形化界面编程. 1.JFrame 是容器类 2.AWT 是抽象窗口组件工具包,是 Java 最早的用于编写图形节目应用程序的开发包. 3.Swing 是为了解决 AWT 存在的问题而新开发的包,它以 AWT 为基础的. 代码实例1: package com.zhouzhou; //练习网格布局 import java.awt.*; import javax.s…
程序是为了方便用户使用的,因此实现图形化界面的程序编写是所有编程语言发展的必然趋势,在命令提示符下运行的程序可以让我们了解java程序的基本知识体系结构,现在就进入java图形化界面编程. 一.Java基本类(JFC) Java基本类("Java FoundationClasses",JFC),由一些软件包组成.这些软件包主要包括下面一些应用程序接口(API): ·抽象窗口工具集(AWT)(1.1及以上版本). ·Swing构件. ·java 2D应用程序接口(2D API). ·兼容…
摘自http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7772491 三十一.Java图形化界面设计--布局管理器之GridLayout(网格布局) 网格布局特点: l  使容器中的各组件呈M行×N列的网格状分布. l  网格每列宽度相同,等于容器的宽度除以网格的列数. l  网格每行高度相同,等于容器的高度除以网格的行数. l  各组件的排列方式为:从上到下,从左到右. l  组件放入容器的次序决定了它在容器中的位置. l  容器大小改变时,组件…
1.  将组件添加到JFrame中 方式之一: frame.getContentPane().add(childComponent) 用getContentPane()方法获得JFrame的内容面板,再对其加入组件,一般只使用该方式添加组件. 向JFrame中添加组件的两种方式之二: 把组件添加到Jpanel之类的中间容器中,用setContentPane()方法把该容器置为JFrame的内容面板: Jpanel contentPane=new Jpanel( ); ……//把其它组件添加到Jp…
自由软件之父.Google+设计者.Java之父.Linux之父.万维网之父.Vi编辑器之父.苹果Lisa电脑界面设计.微软首席软件架构师 理查德·斯托曼(Richard Stallman) 理查德·斯托曼(Richard Stallman) 过去:他在1971年成为了麻省理工学院人工智能实验室的一名程序员,他发表了多篇程序设计论文,并帮助开发了TECO.Emacs.Lisp语言等重要软件. 现在:斯托曼现在是自由软件运动的精神领袖,他创建了GNU项目,该项目旨在一个最自由的软件平台,即便是没有…
前文讲解了JFrame.JPanel,其中已经涉及到了空布局的使用.Java 虽然可以以像素为单位对组件进行精确的定位,但是其在不同的系统中将会有一定的显示差异,使得显示效果不尽相同,为此java提供了布局管理器,以使编写的图形界面具有良好的平台无关性. 注意:所有的布局管理器均是针对容器来使用的,包括顶层容器和中间容器. 一.布局管理器所属类包 所属类包 布局管理器名称 说明 Java.awt FlowLayout(流式布局) 组件按照加入的先后顺序按照设置的对齐方式从左向右排列,一行排满到下…
上一篇讲解了Jframe顶层容器,例子中生成了一个空的窗体,在实际编程过程中,一般很少将文本框.按钮等组件直接放在顶层容器中进行布局,大多数时候是通过布局管理器结合中间容器对组件进行布局设置. 1.  将组件添加到JFrame中 方式之一: frame.getContentPane().add(childComponent) 用getContentPane()方法获得JFrame的内容面板,再对其加入组件,一般只使用该方式添加组件. 方式之二: 把组件添加到Jpanel之类的中间容器中,用set…
http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7772215 边界布局管理器把容器的的布局分为五个位置:CENTER.EAST.WEST.NORTH.SOUTH.依次对应为:上北(NORTH).下南(SOUTH).左西(WEST).右东(EAST),中(CENTER),如下图所示. 特征: l  可以把组件放在这五个位置的任意一个,如果未指定位置,则缺省的位置是CENTER. l  南.北位置控件各占据一行,控件宽度将自动布满整行.东.西和中间…
边界布局管理器把容器的的布局分为五个位置:CENTER.EAST.WEST.NORTH.SOUTH.依次相应为:上北(NORTH).下南(SOUTH).左西(WEST).右东(EAST),中(CENTER),例如以下图所看到的. 特征: l  能够把组件放在这五个位置的随意一个,假设未指定位置,则缺省的位置是CENTER. l  南.北位置控件各占领一行,控件宽度将自己主动布满整行.东.西和中间位置占领一行;若东.西.南.北位置无控件,则中间控件将自己主动布满整个屏幕.若东.西.南.北位置中不管…
网格布局特点: l  使容器中的各组件呈M行×N列的网格状分布. l  网格每列宽度相同,等于容器的宽度除以网格的列数. l  网格每行高度相同,等于容器的高度除以网格的行数. l  各组件的排列方式为:从上到下,从左到右. l  组件放入容器的次序决定了它在容器中的位置. l  容器大小改变时,组件的相对位置不变,大小会改变. l  设置网格布局行数和列数时,行数或者列数可以有一个为零.若rows为0,cols为3,则列数固定为3,行数不限,每行只能放3个控件或容器.若cols为0,rows为…
网格布局特点: l  使容器中的各组件呈M行×N列的网格状分布. l  网格每列宽度相同,等于容器的宽度除以网格的列数. l  网格每行高度相同,等于容器的高度除以网格的行数. l  各组件的排列方式为:从上到下,从左到右. l  组件放入容器的次序决定了它在容器中的位置. l  容器大小改变时,组件的相对位置不变,大小会改变. l  设置网格布局行数和列数时,行数或者列数可以有一个为零.若rows为0,cols为3,则列数固定为3,行数不限,每行只能放3个控件或容器.若cols为0,rows为…
边界布局管理器把容器的的布局分为五个位置:CENTER.EAST.WEST.NORTH.SOUTH.依次对应为:上北(NORTH).下南(SOUTH).左西(WEST).右东(EAST),中(CENTER),如下图所示. 特征: l  可以把组件放在这五个位置的任意一个,如果未指定位置,则缺省的位置是CENTER. l  南.北位置控件各占据一行,控件宽度将自动布满整行.东.西和中间位置占据一行;若东.西.南.北位置无控件,则中间控件将自动布满整个屏幕.若东.西.南.北位置中无论哪个位置没有控件…
1.BorderLayout(边界布局) 边界布局管理器把容器的的布局分为五个位置:CENTER.EAST.WEST.NORTH.SOUTH.依次对应为:上北(NORTH).下南(SOUTH).左西(WEST).右东(EAST),中(CENTER) 如图所示: 特征: l  可以把组件放在这五个位置的任意一个,如果未指定位置,则缺省的位置是CENTER. l  南.北位置控件各占据一行,控件宽度将自动布满整行.东.西和中间位置占据一行;若东.西.南.北位置无控件,则中间控件将自动布满整个屏幕.若…
DroidDraw是款强大的安卓界面设计软件,基于Java Swing开发,可以通过它拖动控件.设置层属性.设置颜色等步骤轻松地生成复杂的安卓XML布局文件. >>>>>>>>下载…
JAVA课程设计 "永不言弃"小游戏(From :Niverse) 通过Swing技术创建游戏的登陆注册界面,使用mySQL数据库技术完成用户的各项信息保存和游戏完成后的成绩保存.游戏的主界面通过重写swing窗体继承父类的paint方法来实现各种内容的绘制,画布类守护线程在后台更新角色位置.背景偏移量.画面流逝速度等等因素.并将每个关卡的地图封装为文本配置文件,支持随时动态变化地图.UI方面绕过了直接使用较为不符合现代审美的swing常规组件,近似模拟不规则按钮(即点击制作好的背景图…
Java课程设计--猜数游戏(201521123111 陈伟泽) 1.团队课程设计博客链接 博客作业--猜数游戏 2.个人负责模块或任务说明 Answer:一些基础界面的构造,排行榜的构造,用文件录入用户名和实践,获取时间然后排行. 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 猜数游戏主界面应该分为三个,开始,退出,以及排行榜模块,开始游戏后要有输入输出界面.当猜中游戏后应该录入玩家名称,同时获得所用的时间,并且对所用的时间进行升序排列,输出前三名.在排行榜界面后应该还有退出按钮…
1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/springbreezemiles/p/7064135.html 2.个人负责模块或任务说明 本人任务: 编写主界面以及排行榜代码,玩家信息的储存,排行榜界面设计. 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 界面设计: 排行榜部分代码: 按照玩家的猜对次数进行排名,次数越少排名越高 import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import jav…
学生基本信息管理系统个人博客 团队课程设计链接 http://www.cnblogs.com/ll321/p/7067598.html 个人负责模块 负责部分界面设计,处理代码: 处理部分数据库数据. 自己的代码提交记录截图 自己负责模块或任务详细说明 数据库数据删除(在删除界面把数据库数据删除) package database; import java.sql.SQLException; public class DELETE { public static String[][] delet…
1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/yuanj/p/7072137.html 2.个人负责模块或任务说明 GUI界面设计 各类之间拼接 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 编写计算器界面 import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListene…