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UGUI中Text的换行
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UGUI中Text的换行
通过代码中的\n可以直接执行换行效果,但是我们在平常的工作中一般都是读表,既在Inspector面板中的Text组件中输入同样的内容就达不到换行效果: 其实unity把\n转变成了\\n,我们只需要变回来就可以了,代码如下 string GetLanguage(string text){ string text1 = text.Replace("\\n","\n"); return text1; }…
Unity中Text中首行缩进两个字符和换行的代码
1.首行缩进两个字符 txt.text=“\u3000\u3000” + str: 2.首行缩进两个字符 将输入法换成全角的,在Text属性面板中添加空格即可. 3.换行 “\n” 补充 Unity3D从数据库中读取带有换行符的文本 使用下面的语句从数据库中读出的字符串格式进行转换,使Unity能够正确处理转义字符. content = System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape(param); 参考资料:http://answers.uni…
ugui 获取Text的高度,动态改变高度
项目中需要根据聊天内容的多少.显示外边框的高度.因为Text的内容是不固定的.但宽度是固定的.高度根据文字多少自增 可以通过Text的属性preferredHeight 获取文本框的高度…
将html中的br换行符转换为文本输入中的换行符(转)
PHP中的有个非常好的函数:nl2br(),将文本框中的换行转换为HTML页面的<br />,但是如何实现将html中的<br />换行符转换为文本框中的换行符呢?下面这几个方法将能够帮你解决这个问题. PHP版将html中的<br />换行符转换为文本框中的换行符: 查看代码 打印 1 function br2nl($text){ 2 return preg_replace('/<br\\s*?\/??>/i','',$text); 3 } 或者:…
UGUI 中Dropdown控件的使用经验
UGUI 中Dropdown控件的使用经验 在Untiy的UGUI 刚出来的时候,是没有“下拉列表”(Dropdown)控件的,这在无形中给我们的UI界面开发带来困难,不过在Untiy5.2.2之后这个局面终于打破.下面我来说一下关于Dropdown 控件的使用. 1: 添加“下拉列表”内容. public Dropdown Drd_IPList; //初始化 Dropdown.OptionData op1=new Dropdown.OptionData(…
Azure DevOps Server (TFS)中代码文件换行问题解决方案(Git)
之前写过一篇博客"探索TFS Git 库文件换行(CRLF)的处理方式",主要是针对TFVC代码库的. 下面这篇文章说明如何在TFS的Git库中处理代码换行的问题. 概述 在Azure DevOps Server(之前叫TFS) 中使用Git管理源代码,需要特别注意代码文件的换行处理.我们在许多团队碰到这样现象,开发人员在自己的Windows 中使用Eclipse 或者Visual Studio 编写和调试代码,功能都正常.但是,使用TFS 的自动生成和发布功能,将源代码下载到Linu…
【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text
原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统和传统的 GUI系统都支持富文本.Text. GUIStyle. GUIText和 TextMesh的类有丰富文本设置指导unity寻找tags标记的文本.Debug.Log函数也可以使用这些标记来提高代码的错误报告.tags不会显示,但显示样式的更改会应用于文本. 7.1 Markup forma…
【Unity笔记】UGUI的Text文本框的大小随着文本字数变化
需求:UGUI的Text文本框的内容会随着文本字数多少/换行而自动改变大小. 给Text加一个Content Size Filter组件(脚本),设置Horizontal Fit和Vertical Fit均为Preferred Size即可. 资料参考: https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html http://www.taikr.com/course/444/task/8950/show 视频教程约3分钟处 其他相关的…
【转】unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件
转自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列.竖排排列.网格排列)等.然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念. 一个经典的例子就是制作一个物品栏: 在UGUI中,我们要如何来制作呢? UGUI原生态提供Scroll Rect Component.Mask.Cont…
unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件
http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列.竖排排列.网格排列)等.然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念. 一个经典的例子就是制作一个物品栏: 在UGUI中,我们要如何来制作呢? UGUI原生态提供Scroll Rect Component.Mask.Content…