JMeter JMeter自身运行性能优化】的更多相关文章

JMeter自身运行性能优化   by:授客 QQ:1033553122 测试环境 apache-jmeter-2.13   1.   问题描述 单台机器的下JMeter启动较大线程数时可能会出现运行报错的情况,或者在运行一段时间后,JMeter每秒生成的请求数会逐步下降,直到为0,即JMeter运行变得很“卡”. 2.   解决方法 1)设置JVM内存 找到JMeter bin目录下的jmeter.bat文件,notepad等文本工具打开,编辑 找到如下内容, rem See the unix…
Jmeter用于tomcat性能测试,因为项目部署在tomcat,正常情况下,一个tomcat可以承受500个并发,通过修改配置,及其相关的tomcat优化,可以承受到1000个并发. 如何测试tomcat优化前和优化后的结果? 通过Jmeter测试,就能达到对应的效果 Jmeter测试tomcat比较简单 1.建立对应的线程组 2.建立Http请求 需要填写的一个是协议名称,一个是IP地址或域名,一个是端口号,还有一个是路径 这个路径默认不填也行,如果具体到post或get请求及其携带参数,就…
上一篇文章我们说到了jmeter命令行运行但是是单节点下的, jmeter底层用java开发,耗内存.cpu,如果项目要求大并发去压测服务端的话,jmeter单节点难以完成大并发的请求,这时就需要对jmeter进行分布式测试: 1:先说说分布式测试原理 处理过程: 一:调度机master启动以后,会拷贝本地的jmx文件分发到远程的slave机器上: 二:slave机器拿到脚本以后启动命令行模式去执行脚本,对于每台slave机器拿到的脚本都是一样的,所以如果jmx脚本为50个线程跑3分钟,那么实际…
原地址:http://www.gameres.com/msg_221889.html 作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项. 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标.我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具.使用U…
2019年 第6期<jmeter实战接口自动化+性能>课程,4月27号开学! 主讲老师:飞天小子 上课方式:QQ群视频在线教学 本期上课时间:4月27号-6月9号,每周六.周日晚上20:00-22:00 报名费:报名费999一人(周期1个半月) 联系QQ:1144890271 课程介绍: 每周六周日晚8点到10点 QQ直播授课,全程实战演示 费用999,为期1-2个月,没有测试基础也可以学习 一期学不会下期继续学,续学两期不收费 课程都会录屏,赶不上直播会发放录播视频,不用担心缺课 报名咨询Q…
http://www.199it.com/archives/147913.html 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项. 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标.我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具.使用Unity分析器来分析设备上的运行代码…
转载自:http://www.gameres.com/msg_221889.html 作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项. 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标.我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具.使用U…
一.JMete执行方式 JMeter执行方式有2种,一种是GUI模式,一种是非GUI模式.GUI模式就是界面模式,非GUI模式就是命令行模式.界面模式主要用来编写和调试脚本用的,项目的真正执行最好是采用命令行模式,因为采用命令行模式可以和持续集成或者其它框架进行对接,做成自动化回归测试平台. 二.JMete非GUI运行优点 JMeter可视化界面及监听器动态展示结果都比较消耗负载机资源,在大并发情况下GUI方式往往会导致负载机资源紧张,会对性能测试结果造成影响.我们就只有多加机器来运行测试计划(…
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项. 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标.我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具.使用Unity分析器来分析设备上的运行代码真是一项宝贵的功能. 我们总结了这种为将目标设备的帧率控制在60fps而进行衡量.调…
科来 做流量分析,同时也做了一些安全分析(偏APT)——参考其官网:http://www.colasoft.com.cn/cases-and-application/network-security-analysis.php 安全防御的能力取决于安全感知能力 随着互联网的飞速发展,IT基础架构.移动互联网等技术的发展和变化,外部网络安全状况日趋严峻,传统安全防御技术手段和思路面临着诸多挑战.攻击数量越来越多,攻击方式越来越复杂,安全防御容易被绕过:具有针对性的高级攻击(如0-Day攻击.APT攻…