NGUI 粒子显示在上级】的更多相关文章

http://bbs.taikr.com/thread-2272-1-1.html [NGUI]3.0+版本,粒子在UI后面显示 -- : 48人阅读 评论() 收藏 举报 [Unity3D][NGUI]3.0+版本,粒子在UI后面显示 分类: Unity3D NGUI2013-- : 1606人阅读 评论() 收藏 举报 unity3dngui脚本技巧 NGUI讨论群: 方法一: 提供一个脚本.放在粒子上. 调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面.如果有些UI需要显示在粒子前面,…
早上起来发现 ,NGUI无法显示,后来发现是场景Camera的 depth =0 : 要设置depth=-1. 原来相机之间也有渲染层级…
[NGUI显示DrawCall详细信息] UIDrawCall中有个宏,SHOW_HIDDEN_OBJECTS,默认为关闭状态.将此宏打开,NGUI即会将DrawCall对象显示在Hierarchy中.如下: 对象的命名规则如下:…
Unity NGUI系统中是没有对粒子进行排序的,如: 怎么解决这个问题呢? 思路是把粒子的渲染层级,相对于UI组件的层级进行一个偏移. 解决后的效果如下: 代码如下: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UIRenderQueueSorter : MonoBehaviour { [SerializeField] UIWidget m_source; [SerializeField] int m_of…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种. 正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了粒子效果不能显示的问题,调试着实花了一些功夫.现将问题现象,分析以及解决方法记录下来和大家一起分享,也便于以后回忆查找. 问题现象很简单,就是粒子效果不显示-但也不是所有粒子效果都不显示,只…
简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识点记录成博客与大家分享. 在我们使用 NGUI 插件创建的 UI 中,可以发现 UIRoot 物体和 Camera 物体上面都带有 NGUI 特有的脚本组件,其中 UIRoot 物体上面带有 UIRoot 和 UIPanel 两个组件,而子物体 Camera 带有一个 UICamera 组件,这三个…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2887078.html 几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到.视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html 在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272013111554511948/ 在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥.2.unity摄像机内建的功能,可以方便的把屏幕坐标和世界坐标互换. 这样最简单的画框选物体就简化成了:1.用GL在屏幕空间动态画框.2.把备选对象的transform.position用camera.…
ViewController.m #import "ViewController.h" @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; /* 初始化layer */ // 创建Layer CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer]; // 显示边框 emitterLayer.borderWidth = .f; // 给定尺寸…
iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 动画效果用 CAEmitterLayer 实现.CAEmitterLayer 显示粒子发射动画,具体的粒子由 CAEmitterCell 封装.代码示例是展示 CAEmitterLayer 如何使用.为了方便,直接在控制器(UIViewController)中设置 CAEmitterLayer.如果在…