第8章 委托、Lamdba表达式和事件】的更多相关文章

本章内容: 委托    Lambda表达式 事件 8.1.3   简单的委托示例 首先定义一个类MathOperations,它有两个静态方法,对double类型的值执行两个操作. public class MathOperations { public static double MultiplyByTwo(double value) { ; } public static double Square(double value) { return value*value; } } 下面使用自定…
委托.lamdba表达式和事件 1.引用方法 函数指针是一个指向内存位置的指针,不是类型安全的.无法判断实际指向.参数和返回类型也无从知晓..NET委托是类型安全的.定义了返回类型和参数类型,不仅包含方法引用,还可以包含多个方法引用. 2.委托 使用方法作为参数进行传递,必须把方法细节进行封装到一个新类型的对象中,即委托.委托是一种特殊类型的对象.我们之前定义的对象都包含数据.而委托包含的是多个方法的地址. 声明委托 委托使用delegate声明.通过指定返回类型.签名以及参数类型进行创建. 创…
委托 如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托.简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用. 声明委托 在C#中使用一个类分两个阶段,首选定义这个类,告诉编译器这个类由什么字段和方法组成的,然后使用这个类实例化对象.在我们使用委托的时候,也需要经过这两个阶段,首先定义委托,告诉编译器我们这个委托可以指向哪些类型的方法,然后,创建该委托的实例. 定义委托的语法如下: delegate void IntMethodInvoker(int x); 定义了一个委托叫做IntMetho…
委托和事件的区别 序号 区别 委托 事件 1 是否可以使用=来赋值 是 否 2 是否可以在类外部进行调用 是 否 3 是否是一个类型 是 否,事件修饰的是一个对象 public delegate void DelegateSayHello(); public class A { public DelegateSayHello sayHello = new DelegateSayHello(PrintHello); public event DelegateSayHello say; public…
      本章代码分为以下几个主要的示例文件: 1. 简单委托 2. 冒泡排序 3. lambda表达式 4. 事件示例 5. 弱事件     引用方法 委托是寻址方法的.NET版本.在C++中函数指针只不过是一个指向内存位置的指针,它不是类型安全的. 而.NET委托完全不同,委托是类型安全的类,它定义了返回类型和参数的类型. 委托类不仅不仅包含对方法的引用,也可以包含对多个方法的引用.   lambda表达式与委托直接相关.当参数是委托类型时,就是可以使用lambda表达式实现委托引用的方法…
第八章 委托,lamdbda 表达式和事件 委托是寻址方式的.net版本. 委托是类型安全的类,它定义了返回类型和参数的类型.委托类不仅包含方法的应用,也可以包含对多个方法的引用. 在 C++中,函数指针只不过是一个指向内存位置的指针,它不是类型安全的.我们无法判断这个指针实际指向什么,像参数和返回类型等项就更无从知晓了 Lamdbda表达式与委托直接相关.当参数是委托类型时,就可以使用Lambda表达式实现委托引用的方法. 委托时是一种特殊的类型对象,其特殊之处在于,我们以前定义的所有对象都包…
<C#从现象到本质>读书笔记(六)第二部分 C#特性 第8章委托和事件 从这一部分开始,知识点就相对少了,重要的是代码练习.奈何太高深的代码平常不怎么用,这些特性也不是经常写代码的. 委托是事件的基础. 委托不是类型的成员之一,但事件是.委托是一个密封类,可以看成是一个函数指针,它可以随情况变化为相同签名的不同函数. 方法的签名必须和委托一致,方法签名包括参数的个数.类型和顺序:方法的返回类型要和委托一致,注意,方法的返回类型不属于方法签名的一部分. 使用委托分为三步:1)定义委托.2)创建委…
什么是委托?委托就是持有一个或多个方法的对象,并且该对象可以执行,可以传递. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Program { // 定义委托事件 delegate void ActCute(); static void…
谈到事件注册,EventHandler是最常用的. EventHandler是一个委托,接收2个形参.sender是指事件的发起者,e代表事件参数. □ 使用EventHandler实现猜拳游戏 使用EventHandler实现一个猜拳游戏,每次出拳,出剪刀.石头.布这三者的其中一种. 首先抽象出一个被观察者,其中提供了事件,提供了执行事件的方法. public class FistGame { public string FistName { get; set; } public event…
在"实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式"中,曾经通过接口的方式.委托与事件的方式实现过观察者模式.本篇体验使用Action实现此模式,并从中体验委托与事件的区别. □ 使用Action实现观察者模式 就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞.把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者. 裁判作为被观察者需要提供一个Action委托供观察者方法注册. public class Referee { public Action DoSth;…