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  p1:归档.Preference(NSUserDefault).沙盒存储 iOS开发中本地存储主要有三种形式 XML属性列表(plist)归档 Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCoding) 应用沙盒 什么是应用沙盒 要想在本地存储数据,那就要知道一下什么是应用沙盒 ,其实很好理解应用沙盒就是应用的文件夹,与其他文件系统隔离.每一个iOS应用都有自己的应用沙盒,应用必须待在自己的沙盒里,其它应用不能访问该沙盒.如何获取应用沙盒路径,可以通过打印NSH…
注:借鉴于:http://blog.csdn.net/jianjianyuer/article/details/8556024 在IOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存问题.将数据保存到本地,能够让程序更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花状,使得用户的体验更好.下面是介绍数据保存的方式 第一.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据.(归档——解档)———大量数据和频繁读写不合适使用 1.归档器的作用是将任意的对象集合转换为字节流.这听起来像是NSPropertyLis…
卷的原理图: 主机中的本地目录作为Docker容器内的持久存储卷装载,以便在主机和Docker容器之间共享数据.如果主机希望访问或定期备份在Docker容器内运行的DB服务器写入文件夹的数据或数据库,则此方法非常有用. 创建本地数据卷 #创建本地卷[root@tar1 ~]# docker volume create pgdata create : 后面写自定义卷名 创建并运行容器 [root@tar1 ~]# docker run -v pgdata:/var/lib/postgresql/d…
目前,用以本地化存储的方式有很多,常用的有以下: 1.临时缓存 先说说临时缓存,临时缓存一般相当于用来管理应用程序中全局需要常用的一些内容.比如当前用户的ID或者当前的定位信息等. 常用的方式就是写一个静态变量,然后使用类方法调用.(或者单例类也行) static NSMutableDictionary *_cacheDic; #pragma mark - 临时缓存(退出应用后消失) +(id)cacheValueForKey:(SCCacheKey)key{ return [[self cac…
做游戏的时候常常会有数据配置或者存读档的需求,本文整理了常用的几种解决方案,分别是Unity自带的PlayerPrefs类,XML文件和Json文件. 一. PlayerPrefs 这是Unity自带的解决方案,会自动生成文件存储于本地,API简单,封装了繁琐的序列化反序列化过程,但他只支持几种基本数据类型,string.int.float,比较简单的数据存读取功能的话,用这个会比较方便. 示例: 早前做历史最高分数的功能,只用到了Get和Set便能实现,Get的第二个参数表示没有取到的默认值.…
一.PlayerPrefs是什么? PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类.工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入.读取.更新数据. 二.PlayerPrefs有什么用? 可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档.分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储. 三.PlayerPrefs如何用? 1. 存储数据: //存储整型数据 PlayerPr…
沙盒详解 1.IOS沙盒机制 IOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等. 1.1.每个应用程序都有自己的存储空间 1.2.应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容 1.3.应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行. 通过这张图只能从表层上理解sandbox是一种安全体系,应用程序的所有操作都要通过这个体系来执行,其中核心内容…
本篇随笔除了介绍 iOS 数据持久化知识之外,还贯穿了以下内容: (1)自定义 TableView,结合 block 从 ViewController 中分离出 View,轻 ViewController 的实现,提高 TableView 的复用性 (2)Model「实体层」+View「视图层」+ViewController「视图控制器层」+Service「服务层」+Database「数据库层」,MVC 多层架构的实现 (3)TableView 单元格滑动手势控制显示实用按钮,实用按钮为「修改」…
前言 需求描述 开发测试环境 FMDB介绍 创建工程 一.前言 上一章介绍了如何开发一个IOS应用的入门案例教程:                     我的第一个IOS开发应用    本章主要将介绍如何使用sqlite,来进行本地持久化存储数据.   二.需求描述 在游戏开始一段时间后,我们需要存储角色的基础信息,以便我休息之后继续进行上次的旅途. 三.开发环境介绍 OS X EI Captian:10.11.4 Xcode: 7.3 ios:9.3 机型:iphone 6s/iphone…
转载: iOS应用架构谈 本地持久化方案及动态部署 前言 嗯,你们要的大招.跟着这篇文章一起也发布了CTPersistance和CTJSBridge这两个库,希望大家在实际使用的时候如果遇到问题,就给我提issue或者PR或者评论区.每一个issue和PR以及评论我都会回复的. 持久化方案不管是服务端还是客户端,都是一个非常值得讨论的话题.尤其是在服务端,持久化方案的优劣往往都会在一定程度上影响到产品的性能.然而在客户端,只有为数不多的业务需求会涉及持久化方案,而且在大多数情况下,持久化方案对性…