用WP_Query自定义WordPress 主循环】的更多相关文章

我们知道操作 WordPress 主循环(WordPress Loop)最容易的方法是使用 query_posts 函数. 但是使用 query_posts 直接修改 WordPress 默认的主循环,会有以下的问题: 会干扰那些用到了 WordPress 循环的插件.    可能使一些 WordPress 条件判断函数失效.    需要去处理重新设置,回滚和偏移等问题. 使用 WP_Query 自定义 WordPress Loop 所以最好是使用 WP_Query,并创建自己的 WordPre…
WordPress中调用文章标题是the_title();调用文章内容时用到the_content();调用文章的作者时用到the_author();等等这些函数,都需要在主循环中使用,下面就介绍一下如何用have_posts()和the_post()开始Wordpress文章中循环,并说明如何结束循环. 语法 1 <?php if (have_posts()) :  while (have_posts()) : the_post(); ?> 2 当找到文章时返回此语句 3 <?php …
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码.所谓,"源码之前,了无秘密".而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解. 既然,Cocos2dx是跨平台的,那么,就有针对不同平台运行的入口以及维持引擎运转的"死循环".下面,就分别从Windows.Android.iOS三个平台说明下Cocos2dx从启动到进入主循环…
一.将最近用到的glib字符串功能整理了下直接用程序记录比较好看懂 #define MAX_LEN 100gchar * demo (char* msg, ...){    gchar * pcfgfile = NULL,* para = NULL;    va_list argp;    va_start(argp,msg);//msg其实指的是第一个参数,这个函数是让argp指向demo实参的栈底,参数是按从右往左的顺序压入栈的,argp不包含msg    pcfgfile = g_strd…
这是测试版 辛巴学院:正大光明的不务正业. 最近刚刚离开了我服务了三年多的公司,因为一个无数次碰到的老问题,没钱了. 之前不知道做什么好的时候,机缘巧合之下和哒嗒网络的吴总聊了一下,发现了vr game这扇窗户,这里权当帮哒嗒网络打个广告吧.^_^ 回头看看仓惶的这一段时间,荒废了很多,抽空回来再和大家聊聊c#. 之前做了个入门系列,胡乱说了些东西.感觉入门这样子也就差不多了,该稍微提高一点了.   从写一段程序,到写一个app,写一个游戏,到底其中有什么不同呢?一段程序的执行时间很短,一个应用…
保卫萝卜~想法一直存在于想法,实战才是硬道理!有想法就去实现,眼高手低都是空谈.   一.游戏主循环GameSchedule      主循环是游戏处理逻辑,控制游戏进度的地方,处理好主循环是很重要的.写一个简单的游戏主循环是很有必要的~ 游戏主循环有开始.有结束.有暂停.有恢复把握好进度,控制好游戏,处理好逻辑.我在Cocos2dx进入主场景时开启游戏主循环,在永远不再使用时删除主循环,在游戏暂停时pause主循环,在游戏恢复时resume主循环.   #ifndef __GameSchedu…
每次登录wp后台都会看到wordpress的logo,会不会有点烦呢?想不想换个新的.自己设定一个呢?那么如何自定义wordpress登录界面的Logo呢? 把代码复制到当前主题的 functions.php 文件,并且把自定义的 Logo 命名为 custom-logo.gif,并且放到当前主题目录的 images 文件夹下. add_action('admin_head', 'my_custom_logo'); function my_custom_logo() { echo ' <styl…
游戏主循环是游戏的心跳,一般使用while循环进行主动刷新. 一次循环由获取用户输入.更新游戏状态.处理AI.播放音乐和绘制画面组成. 这些行为可以分成两类: update_game(); // 更新游戏状态(逻辑帧),一般不耗时 display_game(); // 更新显示(显示帧),耗时(场景越复杂越耗时) 几个概念 游戏速度:每秒调用update_game的次数. FPS:即帧率:每秒调用display_game的次数. 可变显示FPS:即可变显示帧率,每秒调用display_game且…
从写一段程序,到写一个app,写一个游戏,到底其中有什么不同呢?一段程序的执行时间很短,一个应用的执行时间很长,仅此而已. 游戏中存在一个帧的概念.   这个概念大家都知道,类比的话,它就是电影胶卷的格.一格出现一段时间,然后换下一格. 电影一秒24格,游戏用的是一秒30帧,60帧. 电影胶片是在镜头前一格一格的放映,游戏逻辑是在update中一帧一帧的执行. 那么Update函数的驱动是如何完成的呢? 这个东西就是主循环 先来看看一个基本的控制台程序   唔,helloworld,这个程序我们…
PBRT2与3之间的改动 增加了一个功能完备的BRDF模型,支持体积光照与重要性多重路径采样. 次表面散射,基于光线追踪技术,无需预处理. 解决浮点数四折五入的问题 光子映射 样本生成 第一章多了讲并行的东西 看到第2页 渲染分块问题 对这个渲染任务过多的分块会影响性能. 场景的复杂性会对不同CPU核心的渲染速度产生影响.所以如果是分块数等于核心数,渲染完的核心会等待没渲染完的核心. 过小分块也是不科学的,因为处理核心问题有一定的开销. pbrt里用的是16*16的方案 浮点类型 pbrt采用了…