使用include标签复用布局 - 1.include标签的作用 假如说我下图的这个布局在很多界面都用到了,我该怎么办?每个页面都写一遍的话,代码太冗余,并且维护难度加大. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width=&quo…
本文原创, 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning   译二:   使用<include />标签复用布局文件      翻译地址:http://developer.android.com/training/improving-layouts/reusing-layouts.html#Merge 尽管Android通过内置了各种各样的控件提供了微小.可复用的交互性元素,也许你需要复用较大的 组件 ---- 某些特定布局文件 .为了更有效率复用的布局文件,你…
使用ViewStub延迟加载 1.ViewStub延迟加载 ViewStub是一个不可见的,大小为0的View,最佳用途就是实现View的延迟加载,在需要的时候再加载View,可Java中常见的性能优化方法延迟加载一样. 当调用ViewStub的setVisibility函数设置为可见或则调用inflate初始化该View的时候,ViewStub引用的资源开始初始 化,然后引用的资源替代ViewStub自己的位置填充在ViewStub的位置.因此在没有调用setVisibility(int)或则…
优化布局层次 1.避免布局镶嵌过深(如下) <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&quo…
使用style替换背景,防止Activity黑色背景闪过 1.原来的布局 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/img_…
1.重用convertView 我们对convertView添加判断,如果存在我们就直接使用,否则初始化一个convertView的实例.(如下图) 2.使用viewHolder 使用viewHolder并且是一个静态的匿名内部类.(如下图) 3.在列表里面有图片的情况下,监听滑动不加载图片 1.可以查看一下我的这篇文章Listview 2.这个建议用一些图片请求框架,如:Android-Universal-Image-Loader,推荐个中文解析的网站http://codekk.com/ 4.…
参考链接: https://www.sohu.com/a/211665096_99940808 1.Mask组件实现原理 使用模板测试,一方面使Mask对象所在区域的模板缓冲值置为1,另一方面使被Mask的对象进行模板测试,如果是1才进行渲染 2.Mask增加drawcall 3.Mask增加overdraw 如下,左边没加Mask,右边加Mask,颜色越深overdraw越大…
表格布局(TableLayout)继承了LinearLayout,它的本质依然是线性布局管理器,表TableLayout采用行.列的形式来管理UI组件,它并不需要明确地声明暴行多少行.多少列,而是通过TableRow.其他组件来控制表格的行数和列数. 每次向TableLayout中添加一个TableRow,该TableRow就是一个表格行,TableRow也是容器,它可以不断的添加各种其他组件,每添加一个子组件改表格就增加一列. 若直接向TableLayout中添加组件,那么这个组件将直接占用一…
参考链接: https://blog.csdn.net/jingangxin666/article/details/80143176 调试过程: 1.修改Image的颜色 2.Graphic.SetVerticesDirty 3.CanvasUpdateRegistry.RegisterCanvasElementForGraphicRebuild,将当前组件加入到m_GraphicRebuildQueue队列中 4.CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate,在该方法中…
参考链接: http://www.manew.com/thread-100366-1-1.html https://www.jianshu.com/p/3082ebf8a342 https://blog.csdn.net/serenahaven/article/details/80972601 1.RaycastTarget的检测 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DrawRaycastTarget : MonoBehav…