最近给组里定Unity开发注意事项,参考了@陆泽西在群里分享的[前端开发规范],结合自己工作中的经验,整理一下,下面不少条款都是我们要求在开发中必须遵守的. 资源: 图片统一为png格式,纹理属性:TextureType设为Advanced,2D纹理关闭Mipmap(size会增加33%),关闭Read/Write(会导致2倍内存),Wrap Mode为Clamp可避免黑边. 纹理压缩格式选择:Windows使用DXT1,IOS使用RGB PVR,安卓使用ETC1. 图片尽量使用纹理压缩,单独设…