Antialiasing with Transparency】的更多相关文章

Antialiasing with Transparency This sample demonstrates the GeForce 7 Series per-primitive super-sample and multi-sample modes for antialiasing primitives with transparent fragments. The problem with using alphatest to virtually simulate geometry is…
http://xboxforums.create.msdn.com/forums/t/61448.aspx I'm currently porting a number of custom MFC CStatic-derived controls from GDI+ to Direct2D. I've noticed when drawing horizontal and vertical lines with a 1 pixel wide stroke that the lines are i…
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2233 http://dogasshole.iteye.com/blog/1429665 http://www.gdcvault.com/ 2009年AMD在发布HD 5800的时候也发布了一个Order Independent Transparency(OIT)的demo,但只有介绍,没有多少可以参考的东西.GDC 2010上的OIT and GI using DX11 linked li…
function correctPNG() // correctly handle PNG transparency in Win IE 5.5 & 6. { var arVersion = navigator.appVersion.split("MSIE") var version = parseFloat(arVersion[1]) if ((version >= 5.5) && (document.body.filters)) { for(var j…
Super Sampling Anti-AliasingSSAA算是在众多抗锯齿算法中比较昂贵的一种了,年代也比较久远,但是方法比较简单,主要概括为两步1.    查找边缘2.    模糊边缘这是一种post processing的处理方法,接下来我们就看看怎么实现 查找边缘 查找边缘的原因也是因为减少消耗,这样就可以只在边缘处进行超级采样,不必为全图进行采样了.之前的文章详细说过三种查找边缘的方法Roberts,Sobel,Canny ,其中sobel最优,所以我们就是用sobel查找边缘这里…
Download demo project - 4 Kb Download source - 6 Kb Download demo project - 5 Kb Download source - 6 Kb Download demo project - 4 Kb Download source - 8 Kb Download demo project - 5 Kb Download source - 9 Kb Download demo project - 5 Kb Download sour…
Download Compositing Mode demo project - 24 Kb Download Compositing Mode source - 26 Kb Download Compositing Quality demo project - 185 Kb Download Compositing Quality source - 192 Kb Download ColorMatrix Single Color demo project - 9 Kb Download Col…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 啦啦啦,终于毕业啦~上个月上任了游戏版版主,感觉在毕业前的一个月又给自己找了不少事.自己还…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 从这篇开始是一个全新的章节:透明效果(Transparency).之前在制作LOGO闪光效…
作者: zyl910 一.缘由 XML序列化是一个很常用的功能,但对于.NET Core/Standard,其直到2.0版才内置支持XML序列化.具体来说, .NET Core 2.0 或 .NET Standard 2.0 才有 XmlIgnoreAttribute类,而1.X版(.NET Core 1.0~1.1 或 .NET Standard 1.0~1.6)版没有. 这一点可以在官网的API参考页面(.NET API Browser)验证,若以 .NET Core/Standard 1.…