Unity在场景创建过程中,可能会用到很多空物体,如生成器(Spawn)什么的,一般空物体默认是看不到的,其实,空物体可以通过设置为可见的,这样在用到空物体时就能更加方便的编辑和控制了. 1.可以是这个样子: 2.也可是是一个按钮的样子: 3.甚至可以设置为你想要的图片: 这时空物体显示的样子只在Scene视图里看得到,在Game视图里是看不到的.要想在Game视图里也能看得到需要打开Game窗口的Gizmo:…
通常我们计算数据库中表的数据有几个常用的聚合函数 1.count : 计数 2.sum: 计算总和 3.avg: 取平均值 4.max: 取最大值 5.min: 取最小值 6.isnull: 当返回数据为空,默认设置为0 7.coalesce: 当返回数据为空,默认设置为0 1.count的使用 下面是一个student表的所有数据…
先介绍ExtractFilePath和ParamStr ParamStr 该函数的原型是:function paramstr(i: Integer): String; 对于任何的application,paramstr(0)都默认代表的是应用程序的绝对路径.假如你这个编译号的exe 文件在 d:\delphi下,名字叫做 project1.exe.那么 在该应用程序中paramstr(0)返回:d:\delphi\project1.exe.这个值是变的,exe程序在哪,这个值就变为哪儿. 那么有…
delphi函数指针 只有@@p才代表了函数指针本身的地址   assigned(p) 判断是否为空 或者用 @p=nil 来判断函数指针是不是为空 Delphi中的函数指针实际上就是指针,只是在使用的时候有些不同 函数指针要先定义一个函数类型,比如 type TTestProc = procedure of object; 这是一个最简单的函数类型,没有参数,也没有返回值,并且要求是类的成员函数 类的成员函数其实就代表了调用的时候参数的不同,因为类的成员函数隐含着一个对象参数,而不是显式写明,…
         Python : 3.7.3          OS : Ubuntu 18.04.2 LTS         IDE : pycharm-community-2019.1.3       Conda : 4.7.5    typesetting : Markdown   code coder@ubuntu:~$ source activate py37 (py37) coder@ubuntu:~$ ipython Python 3.7.3 (default, Mar 27 2…
1.Render Texture,把这个赋给摄像机,这个对象就保存了摄像机拍摄到的纹理,再把他赋给Raw Image. 2.给Button添加事件关联时,函数不能带有yield WaitForSeconds (waitTime);(js)必须使用协程 function OnMouseDown(waitTime:float) { yield WaitForSeconds (waitTime);} StartCoroutine(OnMouseDown(0.35)); 3.Input.GetKey(K…
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44171829 首先申明,本文章内容适合有Unity引擎基础的童鞋享用,如果不了解Unity引擎,请跳过第一部分即可,内容较为基础,大神们可以绕道而行啦~ 第一部分:Unity引擎         在Unity里实现这个功能是非常简单的,我就随便给大家提供一种方法,我直接上截图,很容易理解:                                          这部分内容不是今天的…
前言在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击.爆炸之类)的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决. 如果文章中有哪些地方写的不对, 欢迎指出. 提醒在这篇教程中我将重新创建一个简单的工程来给大家演示,并且我当前使用的Unity版本为2018.1.1f1. 本文并非零基础教程,但是写了有点太详细,且有大约30张图,所以又臭又长... 工程中用到3个音频文件作为测试,分别为背景音乐.玩家攻击和敌人爆炸. 正文1.新建工程导入资源将3个音频…
一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson4 : MonoBehaviour { void Start() { //1.得到名字 print(this.gameObject.name); //2.更改名字 this.g…
前言 在使用React进行构建应用时,我们总会有一个步骤将组建或者虚拟DOM元素渲染到真实的DOM上,将任务交给浏览器,进而进行layout和paint等步骤,这个函数就是React.render().首先看下该函数的接口定义: ReactComponent render( ReactElement element, DOMElement container, [function callback] ) 接收2-3个参数,并返回ReactComponent类型的对象,当组件被添加到DOM中后,执…