下面这个代码是从一个群下载下来的,为了帮助自己理解和学习现在贴出来,与初学者共勉. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>原生JS图片轮播</title> <style> * {margin: 0;padding: 0;} #box {width: 520px;height: 280px;margin: 100px aut…
原生js轮播 作为一名前端工程师,手写轮播图应该是最基本掌握的技能,以下是我自己原生js写的轮播,欢迎指点批评: 首先css代码 a{text-decoration:none;color:#3DBBF5;} *{ margin:; padding:; } .wrapper{ width: 400px; height: 300px; margin: 100px auto; } #lunbo{ position: relative; overflow: hidden; } #list{ positi…
之前写了一篇原生JS轮播,不过是非面向对象的,并且也没有添加上自动轮播.这里来写一下如何优化和进阶. 这里简单地介绍一下之前的代码,这是html结构 <body> <div class="wrap"> <ul class="pic-group"> <li><img src="./pic1.jpg" alt=""></li> <li><im…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
//用原生js实现了一个简单的轮播图效果 <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #banner{ position: relative; } #list{ width: 750px;…
在团队带人,突然被人问到轮播图如何实现,进入前端领域有一年多了,但很久没自己写过,一直是用大牛写的插件,今天就写个简单的适合入门者学习的小教程.当然,轮播图的实现原理与设计模式有很多种,我这里讲的是用面向过程函数式编程去实现,相对于面向对象设计模式,代码难免会显得臃肿冗余.但没有面向对象的抽象却很适合新手理解与学习.已经在BAT的同学看到希望少喷点.另外可以多提意见. 轮播图的原理: 一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏.通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过…
index.html页面: <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>require.js封装轮播图</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; list-style: none; } #banner{ width: 830px; hei…
寒假持续摸鱼中~此为老早以前博客的重写,当时还是分开写的,这里汇总重写,正好复习一遍~ 春招我来了! 所有有意思的,一股脑先扔进收藏,然后再也不看哈哈,真是糟糕. 今日事,今日毕,说起来容易. 当时竟然不是用markdown写的! 当时使用var还需要解决必报的问题!而如今使用ES6的let,自带领域的感觉就是不一样! <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; list-style: none; border: 0; } .all { width:…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…