在XE5中 VCL空窗体的3个线程】的更多相关文章

中午看到技术群里有人讨论, XE5一个空窗体程序就包含了3个线程, 赶忙打开XE5开了个空窗体一看, 果然如此 再打开D7和2010看了一下, 都是一个线程 这时看到有人说一个是输入法, 一个是GDI+, 没细想, 觉得这种说法还比较靠谱, 于是就继续吃饭了, 吃完了睡觉(猪一样的生活啊) 下午睡醒了, 突然又想起了中午看到呢那些, 发觉有些不对, 空窗体启动的时候输入法是关闭的, 哪来的线程, 所以仔细跟踪了一下, 发现和输入法以及GDI+都没关系, 吧相关的单元删除以后线程依旧 于是猜测应该…
Delphi XE5中的新增内容 Delphi XE5是所有Delphi开发人员的必须备升级,并且是来自Embarcadero的获奖的.多设备应用开发解决方案的最新版本.使用Delphi XE5的新特性,以交付应用Android. iOS.Windows 和OS X.以PC机.平板电脑和智能手机为目标,更轻松地与更多数据连接 - 等等! Delphi XE5中的新特性 针对设备和仿真器的 Delphi Android ARM编译器 FM 平台用于创建针对Gingerbread (2.3.3 –…
winform打开子窗体后,在子窗体中刷新父窗体,或者关闭子窗体刷新父窗体,搜集了几个方法,列举如下: 一 . 所有权法 父窗体,名称为“fuForm”,在父窗体中有个公共刷新方法,也就是窗体数据初始化方法.如: public void reLoad_method() { //窗体数据初始化方法,fuForm_Load中的全部操作,调用此方法可实现数据的刷新 } fuForm中打开ziForm时需要设置所有者,就是ziForm的所有者是fuForm,代码如下: ziForm _ziForm =…
想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路. 我们通过Unity构建场景的过程中,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景中后,我们会发现物体是反的,通过改变物体的rotation属性后,得到了正确的方向,可物体的坐标系又变得和默认坐标系(右上角系统自带的坐标系)不一样了,这样就给后续的脚本工作(通常是控制(Transform)脚本和生成(Intantiate)脚本)带来了困扰,因为脚本写作的过程中是按照世界坐标系来的,物体自己的坐标系和系统坐标系不一样了就…
C#中要如何才能删除一个字符串数组中的空字符串呢?随着微软对C#不断发展和更新,C#中对于数组操作的方式也变得越来越多样化.以往要实现过滤数组中的空字符串,都是需要实行循环的方式来排除和过滤.C#3.0新增的lambda表达式就可以很方便实现这个功能,下面介绍多种方式来实现清除数组中的空字符串,以及在.net中将字符串数组中字符串为空的元素去除. 方式一:使用lambda表达式筛选过滤掉数组中空字符串 /// <summary> /// 使用lambda表达式排除/过滤/清空/删除掉字符串数组…
ubuntu 工作区中拖动一个窗体到另一个工作区就卡住回不到桌面了 解决方法: 按 alt + 回车  键直接就返回去了…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_93b45b0f01015s95.html 我们经常会遇到这些问题: (1)C++中定义一个空类,他们它的大小(sizeof) 为多少? (2)只有一个char数据成员的类的大小? (3)能否定义一个空数组? (4)空数组名做标示的指针指向什么地方? (5)空类有什么用? (6)空数组有什么用? 等等 这些问题,笔者在这篇文章统统做一个比较详细的解析和认识. 1,sizeof是什么? 首先我们要理解sizeof是什么东西?准确来…
原文:INNO SETUP卸载程序中加入自定义窗体 [Setup] AppName=My Program AppVerName=My Program v.1.2 DefaultDirName={pf}/My Program [Files] Source: Files/*; DestDir: {app} [Code] const bidDelAll = 1; bidSkipAll = 2; var Form: TSetupForm; CheckListBox: TNewCheckListBox;…
在我们做项目的过程中 经常会有预设中出现空的脚本 例如: 导致的原因是因为 脚本的丢失 现在我们来做一个检查工程中有空脚本的预设工具 老规矩直接上代码 放到工程就能用 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class PrefabTool : EditorWindow { [MenuItem("Prefab Tool/Check Missing…
在VB中做 MDI窗体很简单.在C#里就没有这个轻松了,不过还是很方便的. 首先在C#里添加一个窗体,命名为MdiMain,将其IsMdiContainer设定成true,这样MDI主窗体就建立了.然后再添加新窗体,命名为MdiChild.现在运行程序,会发现只运行了MdiMain这个主窗体.呵呵因为我们没有写任何代码,第二个窗体当然不能出现了.现在来添加这个代码. 在MdiMain窗体上添加一个Menu,然后随便写个子菜单.双击子菜单,会出现它的Click事件,在这个事件内写如下代码: Mdi…