游戏 slider】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; public class La : MonoBehaviour { float verticalValue=0f; float horizontalValue=0.0f; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI() { v…
ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用.本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: 首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的.然后在Canvas下面建立一个button重命名为StartButton,并调节成效果图中的样式.然后再复制两份出来,把他们放置到如效果图的位…
既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制. 1.导入NGUI: 2.找到NGUI的Menu示例Demo,文件夹为NGUI\Examples\Scenes 打开Example 3 - Menu场景 3.在Hierarchy视图中找到Option - Voice游戏对象[灰色的active没有启用的对象] 4.复制改游戏对象,并在你的项目的Hierarchy视图中粘贴到合适的位置,并将active启用(…
第一个U3D 2D游戏的例子,全部自己编写,算是入门用,这里记录一下. 1.首先游戏把层次布置好,这里分为 背景层,游戏层,UI层 背景层 (Background-1):就是单纯的背景显示作用. 游戏层 (Background-2): 主角和障碍物. UI层 (Canvas):存放UI相关的东西. 背景层 :这里可以随便布置一些背景,就算不布置也无所谓,我这里就随便找了几个图布置了一下. 不过这里需要注意的就是背景层和游戏层的层次关系一定要分好,因为后面的射线需要去区分. 游戏层:游戏层的主要就…
这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来讲解几个特有的属性. Direction -->方向 Whole Numbers -->控制整数输入 然后来看下脚本控制.这里的方法调用和其他的不用,方法里面有浮点参数 using UnityEngine; using S…
原文链接:http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/18970717 另一个比較不错的cocos2dx扩展库:https://github.com/stubma/cocos2dx-better 版本号管理及下载列表 Download CocosBase-2.2beta-3c.zip     http://pan.baidu.com/s/1kTfXoWJ CocosBase-2.2.1beta-3c.zip   http://pan.baidu.…
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 004.[HoldTail]主角的上下飞行跟移动 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 看到有朋友跟这我做,…
(游戏开始的牛市)大家好我是孙广东.官方网站提供的是专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找. 3.6.slider滑块 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve…
 1记忆卡片游戏代码 CardItem.h #pragmaonce #ifndef__CardItem_H__ #define__CardItem_H__ #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classCardItem :publicCCSprite { public: staticCardItem *create(intidx); boolinit(intidx); CCLabelTTF *ttf; CCSprite *bg; CC_SYNTHESI…
      游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. 看似很简单的操作,那么到底是怎么实现的呢?   我们把上述操作分解为以下几个步骤   角色的移动 1. 移动到下一个路点,线性插值.曲线插值 2. 角色朝向,一直面朝下一个路点   相机跟随角色 1. 相机俯视角度,决定相机的高度 2. 相机跟随距离,前向距离或者直线距离(就是三角形的水平边长或者斜…
Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Unity3D灯光,音频,物理,粒子特效,动画,NGUI,UGUI模块参数了解Unity3D Network网络模块参数了解Unity3D原生GUI地形创建鼠标左键单机Hierarchy面板中的Create鼠标移动触摸3D Object鼠标左键单机Cube浏览Scene视图中的Cube对象鼠标左键单机Cu…
游戏地址:http://zangzhihong.jusukeji.com/flybird/index.html html部分 <!DOCTYPE html>   <!-- This html make by zzh 2017-11-9 -->   <html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">       <!-- 未解决问题1,分数显示的逻辑问题.2定时器未完全清…
<Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息:      书籍的名称: <Unity3D/2D 游戏开发从0到1>      书号(ISBN): 978-7-121-26239-5       出版社: 电子工业出版社      发行时间:2015年7月1日   写作背景:     2015年6月30日我收到电子工业出版社张迪老师寄来,正式发行的<Unity3D/2D游戏开发…
1.Label 控件 编写脚本文件,直接绑定在main camera上 public class labelScript : MonoBehaviour { //设定一个值来接收外部赋值的字符串 public string str; //接收外部赋值贴图 public Texture imageTexture; //设定私有变量,只可以在脚本内访问的 private int imageWidth; private int imageHeight; private int screenWidth;…
游戏音频分为背景音乐与环境音乐两种.Audio   Clip(音频剪辑)有四种音乐格式.MP3:适合较长音频,作为背景音乐.Ogg:适合较长音频,作为背景音乐.Wav:适合较短音频,作为环境音乐.Aiff:适合较短音频,作为环境音乐. 在主摄像机 属性中单击Add Component 选择Audio 组件单击在选择Audio Source组件.这样声源组件就添加到了主摄像机中了. public class BackMusic : MonoBehaviour { public AudioClip…
Checkbox复选框 1.创建一个NGUI背景Sprite1节点 2.打开NGUI---->Open---->Prefab Toolbar---->选择一个复选框节点,拖拽到背景节点Sprite1下,删除每个复选框节点下的NGUI Snapshot Point 20子节点,调整位置 3.可以更改每个复选框节点下的Label子节点里面的文字 4.这时候两个复选框可以同时被选中,如果想要做只能选中其中一个,就要设置复选框节点下的UI Toggle组件下的Group值,两个节点的Group值…
用Slider来控制Cube旋转 Slider是滑动条.…
  说明   Bull's Eye小游戏是http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice里非常酷的入门demo 跟着该教程一步步做下来便有了 Bull's Eye,源码可以在官网寻找,或者从我的github上clone, https://github.com/avenwu/bulleye.git 先来秀效果图: 规则很简单,每次产生一个1-100的随机数,玩家通过滑块滑动到最接近的位置后单击Hit me 按钮,弹出得分情况,得分累计到S…
Unity-塔防游戏源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 有耐心的朋友可以跳转到SiKi学院,观看视频:SiKi学院 SiKi学院--是本人发现的网络教程做的很完善的网络课堂,推荐大家多学,多看 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems…
本文告诉大家去做一个商业游戏,游戏很简单,几乎没有什么技术 游戏的开始,需要添加框架库,于是引用我自己写的库. 首先是创建一个启动页面,这个页面是显示启动的. 在显示启动的时候,是需要加载游戏需要使用的资源,如果觉得这时需要控制进度条,就需要使用注入的方法,给他知道现在的进度,不过我现在不去做这里,于是就很简单的代码做出来启动页面. 现在的启动页还是空的,但是先不管他. 然后开始写一个欢迎页面,也就是开始游戏.继续.帮助等的页面,暂时先不做. 但是写了这么多,都不需要在 MainPage 写一个…
说起炸弹超人,相信很多朋友都玩过类似的游戏,其中最为人熟知的莫过于<泡泡堂>.该类型游戏需要玩家在地图中一边跑动一边放置炸弹,同时还要躲避敌方炸弹保护自己.最初的炸弹超人游戏都是2D的,今天这篇文章将教大家在Unity中实现一款3D的炸弹超人游戏. 准备工作 将项目初始资源导入Unity项目,资源目录如下: 其中分别包含要用于游戏的动画.材质.模型.背景音乐.物理材质.预制件.场景.脚本.音效及图片资源. 放置炸弹 打开项目中的Game场景并运行. 可以通过WASD键或方向键来操作所有角色进行…
这里先补充一个得分管理器: 玩家得分设置成一个静态变量: public class ScoreManager : MonoBehaviour { public static int score; // 玩家得分 Text text; // UI void Awake () { text = GetComponent <Text> (); //开始时候重置得分 score = 0; } void Update () { // Set the displayed text to be the wo…
管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option.option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等.这些设置将会保存到Preferences中. 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libgdx提供了一个叫Game的类已经具有了这样的功能. 为了适应多屏幕的功能,我们的类图需要做一些修改: 改动在:CanyonBunnyMain不再实现ApplicationListener接口,而是继承自Game类.这个类提供了setScreen()方法来进行切换. 我们定义抽象的AbstractGa…
原文:2018-8-10-win10-uwp-商业游戏- title author date CreateTime categories win10 uwp 商业游戏 lindexi 2018-08-10 19:16:50 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP 本文告诉大家去做一个商业游戏,游戏很简单,几乎没有什么技术. 游戏的开始,需要添加框架库,于是引用我自己写的库. 首先是创建一个启动页面,这个页面是显示启动的. 在显示启动的时候,是需要加载游戏需…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321  我的个人博客 一.使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表 ui.list = base:findcom("center/ScrollView/Viewport/Content", "UILayout") ui.list.onCreate = base.createrender ui.list.onUpdate = base.updaterender ui.list.ItemRende…
双人3D坦克实现 player1: WSAD控制上下左右 空格键发射炮弹 player2: IKJL可控制上下左右 B键发射炮弹 每个坦克只有100hp,子弹击中1次扣30hp,hp时时显示在坦克上   当一辆坦克hp低于0时,游戏结束 Main Camera聚焦两辆坦克中心点 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 (官方demo 素材包有点大..) 游戏界面 (觉得子弹射程短,可以适当提高游戏子弹速度) using System.Collections; us…
一.前言 嗨喽,大家好呀!这里是小熊猫 在你的童年记忆里,是否有一个蹦跳.顶蘑菇的小人已经被遗忘? 马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星.特征是大鼻子.头戴帽子.身穿背带工作服.还留着胡子.帽子加背带工作服.大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远. 再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔. 但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固如果你的童年也曾被魔性的 灯灯灯灯灯灯灯洗脑那就接着来怀旧一番吧~ 今天我就带着大家自制一款超级玛丽游戏…
「游戏引擎 浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book 4.1 Unity Shader和OpenGL Shader 上一节提到,OpenGL Shader是配套出现的, Vertex Shader(顶点着色器).Fragment Shader(片段着色器/像素着色器),两者缺一不可. 但是我用了20年Unity都没有见过类似的代码,这是咋回事,Unity跳过…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…