串行化是指存储和获取磁盘文件.内存或其他地方中的对象.在串行化时,所有的实例数据都保存到存储介质上,在取消串行化时,对象会被还原,且不能与其原实例区别开来.只需给类添加Serializable属性,就可以实现串行化实的成员.反串行化是串行化的逆过程,数据从存储介质中读取出来,并赋给类的实例变量.串行化能保存现有对象的所有状态,我想我们以前见过的一些游戏的角色账户中的dat文件应该就是被串行化的结果.我尝试了打开一个dat文件,果真得到了我需要的信息,一些角色的等级之类的信息果然在里面. 串行化对…