MainActivity例如以下: package cc.testui3; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.app.Activity; /** * Demo描写叙述: * 在子线程中更改UI…
在android 中我们一般用 Handler 做主线程 和 子线程 之间的通信 . 现在有了一种更为简洁的写法,就是 Activity 里面的 runOnUiThread( Runnable )方法. 利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,然后在需要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable). Runnable对像就能在ui程序中被调用.如果当前线程是UI线程…
利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,然后在需要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable). Runnable对像就能在ui程序中被调用. /** * Runs the specified action on the UI thread. If the current thread is the UI * thread, then the action is e…
前面介绍了Android中的逐帧动画和补间动画,并实现了简单的自己定义动画.这一篇我们来看看怎样将Android中的动画运用到实际开发中的一个场景--Activity之间跳转动画. 一.定义动画资源 假设对Android中的动画不了解.请先阅读<Android中的动画具体解释系列[1]--逐帧动画><Android中的动画具体解释系列[2]--飞舞的蝴蝶><Android中的动画具体解释系列[3]--自己定义动画研究>. 进入动画(要启动的Activity) <?…
activity.runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { Toast.makeText(context, toast, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); run()方法没有执行,查找原因,在原来,掉用runOnUiThread的activity,一定得是Activity对象,so,在使用之前,需要增加判读: if(activity instanceOf Activity){ } 参考链接 原文: It…
前情提要(Previously) 本系列将使用 Android Studio 将<第一行代码>(书中讲解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在为想入坑 Android 开发,并选择 Android Studio 作为开发 IDE 的同学开路. PS:其实我就是现学现卖,希望我能坚持刷完. 系列目录在此: Android Studio 单刷<第一行代码>系列目录 摘要(Abstract) Activity 的生命周期.启动模式.一键退出 App. Activity 的生命周期 Acti…
这是一篇译文(中英对照),原文链接:Understanding Activity.runOnUiThread() When developing Android applications we always have to be mindful about our application Main Thread. 在开发Android应用时,经常需要对UI线程倍加留意. The Main Thread is busy dealing with everyday stuff such as dra…
[转]Android总结篇系列:Activity生命周期 Android官方文档和其他不少资料都对Activity生命周期进行了详细介绍,在结合资料和项目开发过程中遇到的问题,本文将对Activity生命周期进行一次总结. Activity是由Activity栈进管理,当来到一个新的Activity后,此Activity将被加入到Activity栈顶,之前的Activity位于此Activity底部.Acitivity一般意义上有四种状态: 1.当Activity位于栈顶时,此时正好处于屏幕最前…
  摘要: 类似标签云的球状布局,也类似与魔方的3D布局 iOS流布局UICollectionView系列七——三维中的球型布局 一.引言 通过6篇的博客,从平面上最简单的规则摆放的布局,到不规则的瀑布流布局,再到平面中的圆环布局,我们突破了线性布局的局限,在后面,我们将布局扩展到了空间,在Z轴上进行了平移,我们实现了一个类似UIPickerView的布局模型,其实我们还可以再进一步,类比于平面布局,picKerView只是线性排列布局在空间上的旋转与平移,这次,我们更加充分了利用一下空间的尺寸…
在开发 Android 应用的时候我们总是要记住应用主线程. 主线程非常繁忙,因为它要处理绘制UI,响应用户的交互,默认情况下执行我们写下的大部分代码. 好的开发者知道他/她需要将重负荷的任务移除到工作线程避免主线程阻塞,同时获得更流畅的用户体验,避免ANR的发生. 但是,当需要更新UI的时候我们需要"返回"到主线程,因为只有它才可以更新应用 UI. 最常用的方式是调用 Activity 的 runOnUiThread() 方法: runOnUiThread(new Runnable(…