React Native网络编程之Fetch】的更多相关文章

目录 1.前言 2.什么是Fetch 3.最简单的应用 4.支持的请求参数 - 4.1. 参数详讲 - 4.2. 示例 5.请求错误与异常处理   1. 前言   网络请求是开发APP中不可或缺的一部分,比如最基本的获取用户订单数据/获取商品数据/提交表单到服务器等等都离不开网络请求,那么在RN中是如何进行网络请求的呢?   2. 什么是Fetch   Fetch API提供了一个JS接口,用于进行网络操作,例如请求和响应.它还提供了一个全局fetch方法,该方法提供了一种简单,合理的方式来跨网…
最近公司使用React作为前端框架,使用了异步请求访问,这里做下总结: React Native中虽然也内置了XMLHttpRequest 网络请求API(也就是俗称的ajax),但XMLHttpRequest 是一个设计粗糙的 API,不符合职责分离的原则,配置和调用方式非常混乱,而且基于事件的异步模型写起来也没有现代的 Promise 友好.而Fetch 的出现就是为了解决 XHR 的问题,所以react Native官方推荐使用Fetch API. fetch请求示例如下: return…
此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 API 的介绍与代码实战,以及 React Native 与 iOS.Android 平台的混合开发底层原理讲解与代码实战演示,精选了大量实例代码,方便读者快速学习. 书籍还配套了视频教程「80 节实战课精通 React Native 开发」,此视频课程建议配合书籍学习,书籍中原理性的东西讲解的比较清晰,而…
网络编程之socket socket:在网络编程中的一个基本组件,也称套接字. 一个套接字就是socket模块中的socket类的一个实例. 套接字包括两个: 服务器套接字和客户机套接字 套接字的实例化需要3个参数: 1.地址簇:socket.AF_INET 2. 流:socket.SOCK_STREAM 3.使用的协议: 默认为0 服务器套接字:以下简称socket_server 客户端套接字:以下简称socket_client 地址:address=('127.0.0.1',8000) so…
12.2 网络编程之HttpClient类 除了可以使用HttpWebRequest类来实现HTTP网络请求之外,我们还可以使用HttpClient类来实现.对于基本的请求操作,HttpClient类提供了一个简单的接口来处理最常见的任务,并为身份验证提供了适用于大多数方案的合理的默认设置.对于较为复杂的 HTTP 操作,更多的功能包括:执行常见操作(DELETE.GET.PUT 和 POST)的方法:获取.设置和删除 Cookie 的功能:支持常见的身份验证设置和模式:异步方法上提供的 HTT…
java中的网络编程之TCP协议的详细介绍,以及如何使用,同时我在下面举2例说明如何搭配IO流进行操作, /* *TCP *建立连接,形成传输数据的通道: *在连接中进行大数据量传输: *通过三次握手完成连接,是可靠协议: *必须建立连接,效率会稍低 */ /* * TCP传输 * Socket和ServerSocket建立客户端和服务器端建立连接后, * 通过Socket中的IO流进行数据的传输关闭socket同样, * 客户端与服务器端是两个独立的应用程序. */ //-----------…
react native 网络get请求方式参数不可为undefined(为空的话默认变为)或null 错误写法: export function addToCartAction(isRefreshing, loading, spId, number, spfId = null, pgId = null) { console.warn('==>',spId+":"+number); return (isRefreshing || loading) ? {types: [FETCH…
本节主要是讲解python3网络编程之socketserver,在上一节中我们讲到了socket.由于socket无法支持多用户和多并发,于是就有了socket server. socket server最主要的作用就是实现并发处理. socketserver中包含了两种类: 服务类(server class):提供了许多方法:像绑定,监听,运行等等(也就是建立连接的过程) 请求处理类(request handle class):专注于如何处理用户所发送的数据(也就是事物逻辑) PS:一般情况下…
网络编程之UDP编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的2端各建立一个Socket,但是这个Socket之间并没有虚拟链路,这2个Socket只是发送和接受数据的对象,Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送和接受数据报.值得注意的是:UDP编程必须先由客户端发出信息.一个客户端就是一封信,Socket相当于美国式邮筒(信件的收发都在一个邮筒中).端口与协议相关,所以TCP的30…
网络编程之TCP编程 前面已经介绍过关于TCP协议的东西,这里不做赘述.Java对于基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用socket对象来代表两端的通信窗口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信.说白了,玩基于Socket的网络编程无非就是使用ServerSocket创建一个服务器,然后使用socket进行通信,如果复杂一点呢,在加入多线程操作,用NIO代替IO来实现非阻塞Socket通信. 在很久以前我就听过一个前辈讲过,他说这个Socket翻译的很是别扭,叫做什么套接…