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iOS 9应用开发教程之ios9的视图
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iOS 9应用开发教程之ios9的视图
iOS 9应用开发教程之ios9的视图 了解IOS9的视图 在iPhone或者iPad中,用户看到的和摸到的都是视图.视图是用户界面的重要组成元素.本节将主要讲解ios9视图的添加.删除以及位置和大小的设置等内容. ios9视图库介绍 在视图库中存放了iOS开发中所需的所有视图.开发者可以在创建好iOS应用程序的项目以后,打开画布的设计界面,这时在工具窗口的下半个窗口中,单击Show the Object library图标,就会显示出视图库,如图1.46所示. 图1.46 视图库 在视图…
iOS 9应用开发教程之ios9中实现按钮的响应
iOS 9应用开发教程之ios9中实现按钮的响应 IOS9实现按钮的响应 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应:另一种是使用代码添加按钮实现的响应. 1.编辑界面添加按钮实现的响应 使用编辑界面添加按钮可以使用拖动的方式来实现按钮的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [示例2-4]以下将实现轻拍按钮,改变主视图背景颜色的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View Application…
iOS 9应用开发教程之ios9中实现button的响应
iOS 9应用开发教程之ios9中实现button的响应 IOS9实现button的响应 button主要是实现用户交互的.即实现响应.button实现响应的方式能够依据加入button的不同分为两种:一种是编辑界面加入button实现的响应:还有一种是使用代码加入button实现的响应. 1.编辑界面加入button实现的响应 使用编辑界面加入button能够使用拖动的方式来实现button的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [演示样例2-4]下面将实现轻拍button,改变主视图背景…
iOS 9应用开发教程之iOS 9新特性
iOS 9应用开发教程之iOS 9新特性 iOS 9开发概述 iOS 9是目前苹果公司用于苹果手机和苹果平板电脑的最新的操作系统.该操作系统于2015年6月8号(美国时间)被发布.本章将主要讲解iOS 9的新特性.以及使用Xcode 7.0如何编写一个简单的iOS 9的应用程序等内容. iOS 9新特性 在2015年6月8日即北京时间2015年6月9日的WWDC大会上,苹果公司代表讲解了很多iOS 9带来的新特性.本节将讲解一些主要的特性. Siri语音助手智能化 Siri语音助手的智能性能主要…
Xamarin Anroid开发教程之Anroid开发工具及应用介绍
Xamarin Anroid开发教程之Anroid开发工具及应用介绍 Xamarin开发Anroid应用介绍 如今智能手机已经盛行了好几年,而针对这些智能手机的软件开发也变得异常火热.但是在Android平台下只能使用Java开发,iOS平台下也只能使用Objective-C或Swift开发.对于那些C#程序员却只能眼看着这些火热的平台流口水.在几年前只能重新学习一门新的语言,才可以进入这些智能手机开发行业.现在,我们有了Xamarin.C#程序员不需要了解其它语言,就可以开始编写Android…
AppleWatch开发教程之Watch应用对象新增内容介绍以及编写运行代码
AppleWatch开发教程之Watch应用对象新增内容介绍以及编写运行代码 添加Watch应用对象时新增内容介绍 Watch应用对象添加到创建的项目中后,会包含两个部分:Watch App 和 WatchKit Extension,如图2.18所示.其中,Watch App部分位于用户的iWatch上,它目前为止只允许包含Storyboard文件和Resources文件.在我们的项目里,这一部分不包括任何代码.WatchKit Extension部分位于用户的iPhone安装的对应App上,这…
HealthKit开发教程之HealthKit的复合数据
HealthKit开发教程之HealthKit的复合数据 复合数据就是复合单位和值构成的数据.所谓复合单位就是由单位进行乘法.除法等得到的单位,如m/s.lb·ft等就是复合单位.本节将针对这些复合数据进行讲解. HealthKit的相乘得到的复合数据 在物理学中我们可能接触过类似lb·ft(扭矩单位,扭矩是使物体发生转动的一种特殊的力矩.)这样的单位.这种单位我们可以看做是两个单位相乘得到的复合单位.开发者如果想要在自己的程序中使用这种复合单位,首先需要对这种单位进行创建.创建这种单位需要使用…
HealthKit开发教程之HealthKit的辅助数据
HealthKit开发教程之HealthKit的辅助数据 在HealthKit中除了主要数据之外,还有6个辅助数据分别为:体积类型数据.压力类型数据.时间类型数据.温度类型数据.标量类型数据和电导率类型数据.本节将针对这6个辅助数据进行讲解. HealthKit的体积类型数据 体积,或称容量.容积,几何学专业术语,是物件占有多少空间的量.体积单位可以用来测量物体的体积.由体积单位和值组成的数据就是体积类型的数据.体积单位可以分为:国际体积单位.英制体积单位和美制体积单位. 1.国际体积单位 体积…
HealthKit开发教程之HealthKit的主要类型数据
HealthKit开发教程之HealthKit的主要类型数据 在HealthKit中,我们将最常用到的数据称之为主要数据.主要数据基本上有三种:长度类型的数据.质量类型的数据.能量类型的数据.本节将主要对这三种主要数据进行讲解. 长度类型数据 长度单位是指丈量空间距离上的基本单元,是人类为了规范长度而制定的基本单位.而长度单位和数值构成的就是长度类型数据.根据单位的类型不同,该类型可以分为国际长度单位和英制长度单位两种.以下就是对这两种长度单位的介绍. 1.国际长度单位 国际长度单位是“米”为单…
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓. (1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示. 图1-34 Idle状态 (2)当读者按下键盘上的左.右方向键,或者A.D键的时候,精灵会进入Walking动画状态,并且会向左或者向右移动,如图1…