// 还存在有问题的代码,问题在于processFile()中// 问题:在ipone 5c 下,某些图片压缩处理后,上传到服务器生成的文件size为0,即是空白 ;define(['mod/tool/formSubmit'] ,function(o_formSubmit) { return { init: function(id) { var self = this; self.sniff(id); var $img = ''; var $inputField = ''; }, sniff:…
对于大尺寸图片的上传,在前端进行压缩除了省流量外,最大的意义是极大的提高了用户体验. 这种体验包括两方面: 1.由于上传图片尺寸比较小,因此上传速度会比较快,交互会更加流畅,同时大大降低了网络异常导致上传失败风险. 2.最重要的体验改进点:省略了图片的再加工成本.很多网站的图片上传功能都会对图片的大小进行限制,尤其是头像上传,限制5M或者2M以内是非常常见的.然后现在的数码设备拍摄功能都非常出众,一张原始图片超过2M几乎是标配,此时如果用户想把手机或相机中的某个得意图片上传作为自己的头像,就会遇…
/*common*/ /** * canvas图片压缩 * @param {[Object]} opt [配置参数] * @param {[Function]} cbk [回调函数] * @return {[Void]} * example: * var opt = { 'type' : 1,//为1为预览,建议不为1或后期进行改进 'file' : "#loadFile"//文件上传控件 },_compress = require('app/compress'); _compress…
现在手机拍的照片动不动就是几M,当用户上传手机里的照片时一个消耗流量大,一个上传时间长,为了解决这个问题,就需要压缩图片: 想法:利用canvas重绘图片,保持宽高比不变,具体宽高根本具体情况而定. 代码 : html: <input type="file" id="upload" /> <p>压缩前:</p> <img id="oldImg" src=""/> <p>…
利用谷歌调式工具发现,图片大小直接影响着首屏加载时间. 且考虑到后期服务端压力,图片压缩特别必要. 本文是前端利用canvas实现图片.参考文章:https://www.cnblogs.com/007sx/p/7583202.html 本文将其改为插件形式,适合单文件压缩,多文件可以采用生成多个二进制文件的方法,然后一并上传.具体后面研究. 说说原理,压缩涉及三个关键点: 1,一个图片前端可被加载,基于file:协议的路径是不能产生onload事件,所以需要借助浏览器的接口将图片转为可加载文件,…
使用ajax上传图片,支持图片即时浏览,支持js图片压缩后上传给服务器 ajax上传主要使用了 var reader = new FileReader() 此方法 js图片压缩主要是利用canvas进行的 源码: /** * js使用form上传图片,支持本地预览选中的图片,支持携带自定义参数 * @param {string} params.previewImgId 预览图片控件id,可以预览上传图片 * @param {string} params.url 提交上传的url * @param…
最近做的APP项目涉及到手机拍照上传图片,因为手机拍照的图片通常都比较大,所以上传的时候就会很慢.为此,需要对图片进行压缩处理来优化上传功能.以下是具体实现: /* * 图片压缩 * img 原始图片 * width 压缩后的宽度 * height 压缩后的高度 * ratio 压缩比率 */ function compress(img, width, height, ratio) { var canvas, ctx, img64; canvas = document.createElement…
前言 最近优化项目-手机拍照图片太大,回显速度比较慢,使用了vue的自定义指令实现H5压缩上传base64格式的图片 canvas自定义指令 Vue.directive("canvas", { bind: function (el, binding) { // 压缩图片需要的一些元素和对象 var reader = new FileReader(), img = new Image(); // 选择的文件对象 var file = null; // 缩放图片需要的canvas var…
最近有个需求,利用h5的canvas对图片一些涉及个人隐私的地方进行打码再上传,而且最好能实现批量打码.意思是在一张图片上对哪些地方做了打码,后续的所有图片都在同样的地方也可以自动打上码,不用人工一张一张进行图片涂抹了. 例如: 首先想到的是利用canvas的drawImage方法将图片加载进来,然后在利用鼠标的点击移动事件在画布上面划线,很容易就实现了这个功能.但是当载入其他图片的时候,之前画的线就全部消失了,因为canvas使用drawImage方法后会清空画布,所以这个方法只能对一张图片进…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <style> body { height: 1000px; } </style> </head> <body> <div style="position: relative; width: 300p…